-
Постов
16 811 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
272
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Hangman
-
-
Аналитика: Чего "не долили" в релизную версию: http://youtu.be/yIH9yr8Hgrk
-
-
Это как раз суть выбора и его последствий, т.к. нет смысла давать выбор, если не будет разницы в последствиях.
-
Вот. Стоило поискать причину во вне, как сразу же у всех логических проблем лора игры нашлось логичное объяснение.
-
Вряд-ли это может быть универсальным утверждением, учитывая разные уровни кастомизации и различия в концепциях. Ну так может причины этого надо искать не внутри самой игры? Нынче игры всё больше отходят от модели "сферического коня в вакууме", а значит на их разработку влияет большое число внешних факторов.
-
Это не всегда было так, а там где так и было, оно где-то обусловлено концепцией игры, а где-то желанием банально схалтурить.
-
Элементарно. В качественной сюжетной RPG этот выбор будет иметь то или иное значение. В песочной ARPG с открытым миром это создаст разнообразие при создании персонажа и тем самым задёшево увеличит реиграбельность.
-
Обычно это обуславливает ролевая система (которая в свою очередь зависит от "идеологии" по которой выстраивают геймплей) - твёрдая (класс и его возможности строго прописаны), твёрдо-мягкая (класс может брать что-то от других классов прямо или косвенно) и свободная (качай что хочешь и как хочешь).
-
Тем, для кого возможность свободы выбора ГГ, геймплей и зрелищный экшончик в игре важнее всего. Т.е. для каноничного хавающего пипла.
-
-
Любителям пошаговых тактических РПГ на заметку.
-
-
Лор и логику надобно накладывать на соображения меркантильного характера и тогда, при рассмотрении всего в совокупности, много становится очевидным и логичным.
-
Давали, не спорю, но давало-ли это возможности сэкономить/схалтурить при разработке игры? Это же всё балансировать надо, а так - выдали на тяп-ляп, в результате чего и игра более-менее продалась и любители экшена довольны, да и порог вхождения всё ниже. Сплошной профит.
-
Это противоречие продиктовано геймплейными элементами. Больше экшена - меньше тактики, а значит и навыков тоже меньше. Упрощение боёвки в угоду экшеновости и зрелищности, требует упрощения классов, чтобы любители экшена меньше напрягали мозг и не отвлекались на всякое.
-
Вряд-ли кооп будут навязывать, однако сингл могут набить такой кучей "живых" элементов, что от них продыху не будет. Не логично, поскольку такой подход не гарантирует дойку бабла из игрока, ибо нужно больше принуждения к микротранзакциям.
-
Сообщали, увы. И из этого не следует ничего хорошего, хотя бы потому, что перезапуск разработки 4-й Драгошняги совпал официальным изменением курса ЕА на усиление баблодоения.
-
Какая замануха, секс с BDSM? И это в эпоху широких интернетов и бесплатной порнухи? Моя не понимать.
- 1 537 ответов
-
- рекомендации
- рецензии
-
(и ещё 1 )
C тегом: