Перейти к содержанию

Hangman

Друзья сайта
  • Постов

    16 798
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    272

Весь контент Hangman

  1. Этот факт отрицает особенности геймдизайна серии TES. Если бы Дровакин был бы засланцем какого-то божества, то генерация персонажа была бы ограничена или отсутствовала вовсе, зато он бы точно знал, что он - Дровакин (а не узнавал об этом случайно) и имел бы чёткое задание (а не роль мальчика на побегушках). Зато всё показанное в игре отлично вписывается в теорию о случайном бомже-гастарбайтере, которого повязали за одно с Братками Дури и их главным Дуривестником. Поведение ГГ после Хелгена опровергает теорию о божеском засланце, а возражения типа "ну он же мог потерять память когда его засылали" можно не высказывать, поскольку это будет означать, что Дровакино послало тупое божество, которому было пофиг на успешность миссии данного засланца.
  2. Это давно объяснено. Бомж-гастарбайтер попёрся в Скурим на заработки, поскольку там открылась вакансия мальчика на побегушках. Это называется попасть под горячую руку в неудачное время и неудачном месте. Дровакин - смертный и это показано в игре. Дровакин - читер, который может прокачать себе всё, и это тоже показано в игре. Тсун - просто мощный NPC, уязвимый к атакам смертных и не владеющий никакими божественными силами, кроме отожранности. По этому исход их боя предрешён заранее.
  3. Я как раз дал ссыль на твиттер, где это можно уточнить у "первоисточника". ;)
  4. Hangman

    Нам точно нужно разговаривать?

    Настало время для чудес в форме мордобития?
  5. По-моему тут надо больше фейспалмов.
  6. Весь сценарий игры: По объёму он примерно в два раз больше "Властелина колец".
  7. Hangman

    Чат

    Ну нашёл... А зачем, в духе какой-нибудь сорной птицы, сюда-то это тащить?
  8. Hangman

    Проходя мимо...

    Очень мимокрокодительно.
  9. Hangman

    Handsome

    Ну вот, сет закончился на самом интересном месте.
  10. Hangman

    Чат

    С таким подходом можно снести любой раздел, если обосновать его ограниченную полезность или направленность не на широкую аудиторию юзеров сайта.
  11. Hangman

    Чат

    Это не совсем так. Я, например, ни разу не ФРПГ-шник, но тем ни менее понимаю большую часть. Для этого достаточно иметь развитое чувство юмора, разбираться в видах юмора и быть в курсе разновидностей троллинга. Каждый сможет, если захочет. :pardon:
  12. Hangman

    Чат

    Это очевидно подразумевалось, учитывая о чём была речь.
  13. Hangman

    Чат

    В ФРПГ-разделе есть чего почитать помимо игр, а именно Флудильню ФРПГ - это вообще кладезь жЫрноты и лулзов.
  14. Формально можно даже в коридорном шутере реализовывать новую историю при каждом прохождении, убивая одних и тех же вражин разными методами. Но это к слову. На деле, если в игре есть некая нелинейность и/или открытый/приоткрытый мир, то новая история таки или иначе, но будет, а разница между заданным и не заданным персонажем будет заключена в "чистоте листа" и реакции NPC. Его, на самом деле, никто не убивает. Это не может быть ущемлением или прищемлением прав игрока, хотя бы потому, что об этом было известно заранее, а значит те, кому такое не по душе могли просто включить мимопроходила.
  15. Это как? Мы в любом случае имеем некую предысторию игрового мира и некий сюжет, который обычно идёт по схеме Мономифа. В случае с заданным ГГ мы просто имеем более детализированный вариант этого же самого. Тут зависит от реализации и целей, а разницу можно увидеть, если сравнивать Ведьмака и Готику. Обычно для этого хватает нормально реализованной нелинейности.
  16. Конкретный персонаж - это наличие личной пред истории, влияющей на дальнейшие события, и более глубокая вписанность в мир игры, где ГГ уже не для всех будет неким незнакомцем, к которому относятся без особых предубеждений.
  17. О том и речь, что в другой теме данной игры было именно приравнивание одного к другому как к замене. А потом это ещё и к Ведьмаку приравняли. Опять же, были факты воя на тему отсутствия выбора внешности/пола на почве непонимания плюсов от заданности персонажа. Именно, дело в привычке, ну и плюс шутан - это обычно достаточно линейная история одного конкретного персонажа. Проблема в той же привычке, поскольку в РПГ чаще всего доступна полная/частичная настройка пола/внешности персонажа, что ещё усугубляется категорически нежеланием понимать причины отсутствия такового выбора. Такое зависит от точки зрения и восприятия трудности. Для кого-то, если в игре низя зарубить противника простым закликиванием, а вместо этого нужно соображать некую тактику боя с конкретным противником - это уже адская сложность.
  18. Осталось только объявить все игры с элементами ARPG и в средневековом антураже абсолютно идентичными и принадлежащими к одному жанру "Полностью трёхмерная игра про средневековье". Как мы уже здесь видели, банальное отсутствие вида от третьего лица, не примитивная боёвка, невозможность выбрать персонажа и его пол уже, для некоторых игроков, переводят игру в разряд "нипаиграть". По этому, изначальное позиционирование игры как нишевой, а не ширпотребной, вполне верно.
  19. Разработка ремейка временно приостановлена. Причина: Разработка пошла по неверному пути (а финансы начали петь неприличные романсы).
  20. Hangman

    Чат

    А можно просто использовать букву "ѣ" два раза: ;)
×
×
  • Создать...