-
Постов
16 766 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
283
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Hangman
-
Нам точно нужно разговаривать?
Hangman прокомментировал Skarletta изображение в галерее в Скриншоты Skyrim -
-
Весь сценарий игры: По объёму он примерно в два раз больше "Властелина колец".
-
Ну нашёл... А зачем, в духе какой-нибудь сорной птицы, сюда-то это тащить?
-
-
-
С таким подходом можно снести любой раздел, если обосновать его ограниченную полезность или направленность не на широкую аудиторию юзеров сайта.
-
Это не совсем так. Я, например, ни разу не ФРПГ-шник, но тем ни менее понимаю большую часть. Для этого достаточно иметь развитое чувство юмора, разбираться в видах юмора и быть в курсе разновидностей троллинга. Каждый сможет, если захочет. :pardon:
-
Это очевидно подразумевалось, учитывая о чём была речь.
-
В ФРПГ-разделе есть чего почитать помимо игр, а именно Флудильню ФРПГ - это вообще кладезь жЫрноты и лулзов.
-
Формально можно даже в коридорном шутере реализовывать новую историю при каждом прохождении, убивая одних и тех же вражин разными методами. Но это к слову. На деле, если в игре есть некая нелинейность и/или открытый/приоткрытый мир, то новая история таки или иначе, но будет, а разница между заданным и не заданным персонажем будет заключена в "чистоте листа" и реакции NPC. Его, на самом деле, никто не убивает. Это не может быть ущемлением или прищемлением прав игрока, хотя бы потому, что об этом было известно заранее, а значит те, кому такое не по душе могли просто включить мимопроходила.
-
Это как? Мы в любом случае имеем некую предысторию игрового мира и некий сюжет, который обычно идёт по схеме Мономифа. В случае с заданным ГГ мы просто имеем более детализированный вариант этого же самого. Тут зависит от реализации и целей, а разницу можно увидеть, если сравнивать Ведьмака и Готику. Обычно для этого хватает нормально реализованной нелинейности.
-
Конкретный персонаж - это наличие личной пред истории, влияющей на дальнейшие события, и более глубокая вписанность в мир игры, где ГГ уже не для всех будет неким незнакомцем, к которому относятся без особых предубеждений.
-
О том и речь, что в другой теме данной игры было именно приравнивание одного к другому как к замене. А потом это ещё и к Ведьмаку приравняли. Опять же, были факты воя на тему отсутствия выбора внешности/пола на почве непонимания плюсов от заданности персонажа. Именно, дело в привычке, ну и плюс шутан - это обычно достаточно линейная история одного конкретного персонажа. Проблема в той же привычке, поскольку в РПГ чаще всего доступна полная/частичная настройка пола/внешности персонажа, что ещё усугубляется категорически нежеланием понимать причины отсутствия такового выбора. Такое зависит от точки зрения и восприятия трудности. Для кого-то, если в игре низя зарубить противника простым закликиванием, а вместо этого нужно соображать некую тактику боя с конкретным противником - это уже адская сложность.
-
Осталось только объявить все игры с элементами ARPG и в средневековом антураже абсолютно идентичными и принадлежащими к одному жанру "Полностью трёхмерная игра про средневековье". Как мы уже здесь видели, банальное отсутствие вида от третьего лица, не примитивная боёвка, невозможность выбрать персонажа и его пол уже, для некоторых игроков, переводят игру в разряд "нипаиграть". По этому, изначальное позиционирование игры как нишевой, а не ширпотребной, вполне верно.
-
Разработка ремейка временно приостановлена. Причина: Разработка пошла по неверному пути (а финансы начали петь неприличные романсы).
-
-
HangOut: Фуриоза, Бдынц, Маккриди и Престон. Проводы зимы (и Престона до кучи)
Hangman прокомментировалHangman изображение в галерее в Скриншоты Fallout 4 -
И как провоцировать меня на пошлые шутки? :mosking: