-
Постов
16 798 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
272
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Hangman
-
-
Зато отсутствие волшебного GPS-маркера обязывало детально прописывать все аспекты квеста, включая диалоги, журнал и ориентиры на карте.
-
Planescape: Torment (как и ряд других классических игр) можно сравнить с выдержанным вином, которое со временем не рискует превратиться в уксус. Если на момент выхода это было своего рода марочное вино среди более ординарных вин, то сейчас он как старое коллекционное вино, вкус которого становится всё лучше и лучше при сравнении с рядом современных вин. И это поражает определённого рода проблему, связанную с необходимостью наличия навыков винного дегустатора, иначе говоря, нужен развитый вкус. То есть, рассказывать о шедевральности Planescape: Torment-а можно много и долго, но тут как раз тот случай, когда надо пробовать лично, сопоставлять и делать выводы. И вот тут мы упираемся в известную проблему непринятия олдскульных игр частью современных игроков, причём данное неприятие, увы, далеко не всегда мотивировано техническими проблемами. По этому мне кажется, что ремастеры классики если и решат подобные проблемы, то только частично. Я определённо сыграю, но точно не сразу после релиза.
-
При введении был сделан ряд фатальных ошибок - по этому и не взлетело. Если не сделают выводов и опять будут впихивать это дело в уже сложившееся комьюнити, то обосратушки неминуемы. Именно что идёт, поскольку над сайдквестами запариваются всё меньше, списывая большую часть квеста на волшебный GPS-маркер. Оно уже не привело. В результате, после прохождения всех негенерированных квестов игры, игроку фактически предлагают заняться самоудовлетворением с помощью бесконечного выполнения одних и тех же штампованных квестов, тогда как кошерным способом растянуть продолжительность игры является регулярный завоз нового контента.
-
-
-
HangOut: Фуриоза. Клюква
Hangman прокомментировалHangman изображение в галерее в Скриншоты Fallout 4 -
HangOut: Фуриоза. Клюква
Hangman прокомментировалHangman изображение в галерее в Скриншоты Fallout 4 -
HangOut: Фуриоза. Клюква
Hangman прокомментировалHangman изображение в галерее в Скриншоты Fallout 4 -
- 15 комментариев
-
- 3
-
-
- хакуба
- боа хэнкок
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
- 15 комментариев
-
- 1
-
-
- хакуба
- боа хэнкок
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Ок. Юзеры могут собраться и решить - вот тут будут платные моды? Нет. А тот, кто делает моды может их продавать или раздавать даром. А о чём? Юзер - это конечный потребитель контента, по этому он исключён из схемы принятия решений, за исключением тех случаев, когда уполномоченные лица предлагают юзерам что-то обсудить или за что-то проголосовать.
-
Абсолютно. Юзеры могут поддержать или не поддержать решение, но решать такие вопросы они не могут, ибо нету у них для этого юридических полномочий.
-
HangOut: Фуриоза. Клюква
Hangman прокомментировалHangman изображение в галерее в Скриншоты Fallout 4 -
HangOut: Фуриоза. Клюква
Hangman прокомментировалHangman изображение в галерее в Скриншоты Fallout 4 -
-
На квесты нужно смотреть с другой перспективы. В итоге все квесты так или иначе укладываются в неизбежный шаблон "пойди/принеси/приведи/спаси/собери/убей", но качественный/проработанный квест от плохого/примитивного отличает его реализация. Т.е. если мы имеем схему "Просто получил -> "В одно действие" выполнил -> Просто сдал" то это как раз примитивный "одноклеточный" квест. Если мы имеем отличие от данной схемы, то это уже качественно более лучший квест и чем больше вариаций в плане ветвления "в ширину" структуры квеста мы имеем, тем качественнее квест, соответственно, длинный квест состоящий из отрезков "Просто получил -> "В одно действие" выполнил -> Просто сдал" от количества повторов отрезков качественным не станет.
-
Рекомендую поглядывать СЮДА.
-
HangOut: Красный котябрь
Hangman прокомментировалHangman изображение в галерее в Скриншоты Fallout 4 -
-
Оно там, где должно быть, а если его нет, то это уже не ИМХО.
-
А я могу и оно вполне смотрибельное, хотя шедеврометр не сломает.