Перейти к содержанию

Hangman

Друзья сайта
  • Постов

    16 811
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    272

Весь контент Hangman

  1. Hangman

    The Elder Scrolls VI — Размышления

    Ок. Юзеры могут собраться и решить - вот тут будут платные моды? Нет. А тот, кто делает моды может их продавать или раздавать даром. А о чём? Юзер - это конечный потребитель контента, по этому он исключён из схемы принятия решений, за исключением тех случаев, когда уполномоченные лица предлагают юзерам что-то обсудить или за что-то проголосовать.
  2. Hangman

    The Elder Scrolls VI — Размышления

    Абсолютно. Юзеры могут поддержать или не поддержать решение, но решать такие вопросы они не могут, ибо нету у них для этого юридических полномочий.
  3. Hangman

    HangOut: Фуриоза. Клюква

    Обычный медведь, на которого я отдельно позиционером навесил пару пулемётов Мститель и добавил шапку-ушанку, которая была надета на манекен, который в свою очередь был одет в невидимые маску, перчатки и комбез.
  4. Hangman

    HangOut: Фуриоза. Клюква

    Это скорее процедура пропивания денег, полученных от продажи водки.
  5. Свежачок.
  6. Hangman

    HangOut: Фуриоза. Клюква

    Музыка для фона
  7. Hangman

    The Elder Scrolls VI — Размышления

    Вот-вот. Где бы я ещё снимал свои безобразия, если бы не Скурим и Фолл?
  8. Hangman

    The Elder Scrolls VI — Размышления

    На квесты нужно смотреть с другой перспективы. В итоге все квесты так или иначе укладываются в неизбежный шаблон "пойди/принеси/приведи/спаси/собери/убей", но качественный/проработанный квест от плохого/примитивного отличает его реализация. Т.е. если мы имеем схему "Просто получил -> "В одно действие" выполнил -> Просто сдал" то это как раз примитивный "одноклеточный" квест. Если мы имеем отличие от данной схемы, то это уже качественно более лучший квест и чем больше вариаций в плане ветвления "в ширину" структуры квеста мы имеем, тем качественнее квест, соответственно, длинный квест состоящий из отрезков "Просто получил -> "В одно действие" выполнил -> Просто сдал" от количества повторов отрезков качественным не станет.
  9. Рекомендую поглядывать СЮДА.
  10. Hangman

    HangOut: Красный котябрь

    Он любил котиков и хотел много водки - конец был сразу предсказуем.
  11. Hangman

    The Elder Scrolls VI — Размышления

    Решаемо:
  12. Hangman

    The Elder Scrolls VI — Размышления

    Оно там, где должно быть, а если его нет, то это уже не ИМХО.
  13. А я могу и оно вполне смотрибельное, хотя шедеврометр не сломает.
  14. Беседка даром его раздаёт. А ещё можно заглянуть на сайт Old-Games.ru
  15. В карманной Нарнии же. ;)
  16. Не сказать что портреты прям пробирают до ужоса (это скорее в силу того, что меня страшные морды давно не пробирают), но потенциал ковая в них определённо виден.
  17. Не правильно он его уловил. Постал же показал, что Уве Болл может снимать отличный трэш, если снимает нечто заведомо трэшовое - тогда как раз выходит на столько плохо, что даже хорошо.
  18. Hangman

    The Elder Scrolls VI — Размышления

    Человек, умеющий в логику, будет, поскольку это отличает личное мнение от голословного/обоснованного утверждения.
  19. Hangman

    The Elder Scrolls VI — Размышления

    Читаешь "продаются" вместо "становятся" и всё встаёт на свои места.
  20. Hangman

    HangOut: Красный котябрь

    На замену. ;)
  21. Жаль, что Уве "Не будем матом" Болл завязал с кино.
  22. Hangman

    The Elder Scrolls VI — Размышления

    Собственно говоря, есть один простой способ снять практически все претензии к серии TES в будущих играх: Беседке достаточно перестать, цензурно выражаясь, выпендриваться и начать делать/позиционировать дальнейшие игры как экшончики/шутаны/слешеры с элементами РПГ в открытом мире - под это и простые квесты пойдут, и ролевую систему можно порезать хоть до уровня экипируемых способностей, ну и систему диалогов примитивизировать в край, при этом вагонами завозя в игру ипичность.
  23. Игра вполне может выйти так себе, но вот запороть упоротый трэш в кино - это надо очень постараться.
  24. Hangman

    The Elder Scrolls VI — Размышления

    Знаю, но это не повод доверять написание квестов/головоломок "авторам Даши-следопыта или Телепузиков". ИМХО, не совсем так - она планомерно оказуалилась до этого уровня, т.к. включать голову там надо всё реже и реже.
  25. http://youtu.be/vXq7yHkKpIQ
×
×
  • Создать...