Перейти к содержанию

Hangman

Друзья сайта
  • Постов

    16 811
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    272

Весь контент Hangman

  1. Hangman

    Две ладошки.

    Смотрящие за Галереей таким образом отмечают особо качественные работы.
  2. Hangman

    The Elder Scrolls VI — Размышления

    Бред. Речь вообще не об этом. Допустим, что данный квест, о ужас, не имеет волшебного GPS-маркера, а в журнале квестов записана суть проблемы, указан квестодатель и имеется не совсем прямое указание на местоположение этих разбойников (типа квест-расследование). Игрок может сразу пойти искать этих разбойных людишек или опросить ещё ряд NPC, которые могут дать некоторую наводящую, но относительно противоречивую информацию. Вопрос: на кой ляд захламлять журнал квестов всей полнотой побочной инфы, когда игрок способный к логическому мышлению может из этого всего вычленить и отметить для себя только полезное? И хорошо-ли, когда игра тычет игрока мордой в подобные вещи, как бы намекая на то, что он дебил и просто не имеет права думать самостоятельно?
  3. Список трофеев !spoiler alert!
  4. Это, по ходу, те же самые яйца, только в профиль. Лучше бы сериал про Бурато запилили.
  5. Hangman

    The Elder Scrolls VI — Размышления

    Заведя речь о полном отказе от журнала квестов. Косвенная информация? Нет, не слышал.
  6. Hangman

    The Elder Scrolls VI — Размышления

    При "желании" можно вполне простую загадку сделать запредельно хардкорной. Пример !Осторожно, ненормативная лексика!
  7. Hangman

    The Elder Scrolls VI — Размышления

    А на сколько корректно полное передёргивание сказанного? По такой логике вся получаемая игроком инфа должна быть чётко разделена на квестовую (и заносимую в журнал) и не квестовую (100% не имеющую отношения к квестам и по этому не фиксируемую), т.е. игрока нужно считать тупым и не способным отмечать для себя важную/неважную инфу. Идиотизмом случайно не отдаёт,  когда ГГ слышит некий фоновый разговор (на который мог обратить/не обратить внимания) на тему сплетни/слухи и тут бах!, ему в журнал прилетает квест с волшебным GPS-маркером?
  8. Hangman

    Две ладошки.

    Это работы, которые попали в "Избранное" ;)
  9. Hangman

    The Elder Scrolls VI — Размышления

    Вполне очевидно, что оценивать это нужно как некое подобие "ошибки выжившего", но сам факт возникновения такой проблемы не в единичных случаях уже намекает на вполне очевидные вещи, например на проблемы с формальной логикой.
  10. Hangman

    HangOut: Фуриоза. Клюква

    В каком качестве?
  11. Hangman

    The Surge: Dark Souls в экзоскелетах

  12. Hangman

    Две ладошки.

    Вторая ладошка могла бы быть на другом "лице".
  13. Hangman

    Widow

    ИМХО, ей с закрытым лучше или с "обрамляющей".
  14. Hangman

    The Elder Scrolls VI — Размышления

    Зато отсутствие волшебного GPS-маркера обязывало детально прописывать все аспекты квеста, включая диалоги, журнал и ориентиры на карте.
  15. Planescape: Torment (как и ряд других классических игр) можно сравнить с выдержанным вином, которое со временем не рискует превратиться в уксус. Если на момент выхода это было своего рода марочное вино среди более ординарных вин, то сейчас он как старое коллекционное вино, вкус которого становится всё лучше и лучше при сравнении с рядом современных вин. И это поражает определённого рода проблему, связанную с необходимостью наличия навыков винного дегустатора, иначе говоря, нужен развитый вкус. То есть, рассказывать о шедевральности Planescape: Torment-а можно много и долго, но тут как раз тот случай, когда надо пробовать лично, сопоставлять и делать выводы. И вот тут мы упираемся в известную проблему непринятия олдскульных игр частью современных игроков, причём данное неприятие, увы, далеко не всегда мотивировано техническими проблемами. По этому мне кажется, что ремастеры классики если и решат подобные проблемы, то только частично. Я определённо сыграю, но точно не сразу после релиза.
  16. Лопато-рыцарь стал ширше/ширее:
  17. Hangman

    The Elder Scrolls VI — Размышления

    При введении был сделан ряд фатальных ошибок - по этому и не взлетело. Если не сделают выводов и опять будут впихивать это дело в уже сложившееся комьюнити, то обосратушки неминуемы. Именно что идёт, поскольку над сайдквестами запариваются всё меньше, списывая большую часть квеста на волшебный GPS-маркер. Оно уже не привело. В результате, после прохождения всех негенерированных квестов игры, игроку фактически предлагают заняться самоудовлетворением с помощью бесконечного выполнения одних и тех же штампованных квестов, тогда как кошерным способом растянуть продолжительность игры является регулярный завоз нового контента.
  18. Hangman

    Widow

    В итоге, "победила" причёска с открытым лбом?
  19. Hangman

    Самое важное место в Скайриме.

    Место раздумий и философских размышлений.
  20. Hangman

    HangOut: Фуриоза. Клюква

    На скринах оно как раз предусмотрено.
  21. Hangman

    HangOut: Фуриоза. Клюква

    Кило клюквы.
  22. Hangman

    HangOut: Фуриоза. Клюква

    Скорее на подопытных капибарах.
  23. Hangman

    Ковай WIP.

  24. Hangman

    Ковай WIP.

    Начал "За здравие".
×
×
  • Создать...