-
Постов
16 811 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
272
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Hangman
-
-
Бред. Речь вообще не об этом. Допустим, что данный квест, о ужас, не имеет волшебного GPS-маркера, а в журнале квестов записана суть проблемы, указан квестодатель и имеется не совсем прямое указание на местоположение этих разбойников (типа квест-расследование). Игрок может сразу пойти искать этих разбойных людишек или опросить ещё ряд NPC, которые могут дать некоторую наводящую, но относительно противоречивую информацию. Вопрос: на кой ляд захламлять журнал квестов всей полнотой побочной инфы, когда игрок способный к логическому мышлению может из этого всего вычленить и отметить для себя только полезное? И хорошо-ли, когда игра тычет игрока мордой в подобные вещи, как бы намекая на то, что он дебил и просто не имеет права думать самостоятельно?
-
Список трофеев !spoiler alert!
-
-
Заведя речь о полном отказе от журнала квестов. Косвенная информация? Нет, не слышал.
-
При "желании" можно вполне простую загадку сделать запредельно хардкорной. Пример !Осторожно, ненормативная лексика!
-
А на сколько корректно полное передёргивание сказанного? По такой логике вся получаемая игроком инфа должна быть чётко разделена на квестовую (и заносимую в журнал) и не квестовую (100% не имеющую отношения к квестам и по этому не фиксируемую), т.е. игрока нужно считать тупым и не способным отмечать для себя важную/неважную инфу. Идиотизмом случайно не отдаёт, когда ГГ слышит некий фоновый разговор (на который мог обратить/не обратить внимания) на тему сплетни/слухи и тут бах!, ему в журнал прилетает квест с волшебным GPS-маркером?
-
-
Вполне очевидно, что оценивать это нужно как некое подобие "ошибки выжившего", но сам факт возникновения такой проблемы не в единичных случаях уже намекает на вполне очевидные вещи, например на проблемы с формальной логикой.
-
HangOut: Фуриоза. Клюква
Hangman прокомментировалHangman изображение в галерее в Скриншоты Fallout 4 -
-
-
-
Зато отсутствие волшебного GPS-маркера обязывало детально прописывать все аспекты квеста, включая диалоги, журнал и ориентиры на карте.
-
Planescape: Torment (как и ряд других классических игр) можно сравнить с выдержанным вином, которое со временем не рискует превратиться в уксус. Если на момент выхода это было своего рода марочное вино среди более ординарных вин, то сейчас он как старое коллекционное вино, вкус которого становится всё лучше и лучше при сравнении с рядом современных вин. И это поражает определённого рода проблему, связанную с необходимостью наличия навыков винного дегустатора, иначе говоря, нужен развитый вкус. То есть, рассказывать о шедевральности Planescape: Torment-а можно много и долго, но тут как раз тот случай, когда надо пробовать лично, сопоставлять и делать выводы. И вот тут мы упираемся в известную проблему непринятия олдскульных игр частью современных игроков, причём данное неприятие, увы, далеко не всегда мотивировано техническими проблемами. По этому мне кажется, что ремастеры классики если и решат подобные проблемы, то только частично. Я определённо сыграю, но точно не сразу после релиза.
-
При введении был сделан ряд фатальных ошибок - по этому и не взлетело. Если не сделают выводов и опять будут впихивать это дело в уже сложившееся комьюнити, то обосратушки неминуемы. Именно что идёт, поскольку над сайдквестами запариваются всё меньше, списывая большую часть квеста на волшебный GPS-маркер. Оно уже не привело. В результате, после прохождения всех негенерированных квестов игры, игроку фактически предлагают заняться самоудовлетворением с помощью бесконечного выполнения одних и тех же штампованных квестов, тогда как кошерным способом растянуть продолжительность игры является регулярный завоз нового контента.
-
-
-
HangOut: Фуриоза. Клюква
Hangman прокомментировалHangman изображение в галерее в Скриншоты Fallout 4 -
HangOut: Фуриоза. Клюква
Hangman прокомментировалHangman изображение в галерее в Скриншоты Fallout 4 -
HangOut: Фуриоза. Клюква
Hangman прокомментировалHangman изображение в галерее в Скриншоты Fallout 4 -
- 15 комментариев
-
- 3
-
-
- хакуба
- боа хэнкок
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
- 15 комментариев
-
- 1
-
-
- хакуба
- боа хэнкок
-
(и ещё 2 )
C тегом: