Перейти к содержанию

Hangman

Друзья сайта
  • Постов

    16 766
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    283

Весь контент Hangman

  1. Hangman

    HangOut: Спойлер

    Может даже и уныловат, но вскрытие как всегда покажет.
  2. Hangman

    Bioware — Новости обо всем

    Ага, над Антошкой, который почему-то решил вырвать фразу из контекста и привести в качестве аргумента исключение, подтверждающее контраргумент. Применительно к играм BioWare - точно исключает, поскольку нельзя пытаться режиссировать сюжетный коридор (пускай даже широкий), в условиях его полного отсутствия, т.к. в результате выйдет рваное повествование, которое будет размазано по открытому миру, и не будет похоже на привычное поступательно-линейное развитие сюжета. Применительно к другим играм, тоже исключает, за исключением случаев, когда с приложением большого количества сил и средств весь мир практически вручную прописывается под одного конкретного персонажа.
  3. Hangman

    HangOut: Спойлер

    Изо всех сил постараюсь не оправдать доверия.
  4. "Деду секс" же.
  5. Hangman

    HangOut: Спойлер

    Сюжет про двойное проникновение вроде как дозрел.
  6. Эдак они все святилища опошлят, что в целом не плохо.
  7. Hangman

    Bioware — Новости обо всем

    Ок. Я чего-либо особого от DA:I не ждал (как не жду чего-то от ME:A), но это не мешает мне критиковать или хвалить определённые элементы игры, если объективно есть за что. Я знаю, что у тебя игры выходят "сферическими конями в вакууме", а сравнение сопоставимых элементов с другими играми отрицается как нечто важное и нужное (тупо жрите что дают и не мычите), но проблема в том, что есть люди, у которых всё "происходит" совершенно иначе. У этих не хороших людей каждая ААА-игра сопровождается маркетинговой компанией (лживой или не очень), направленной на формирования определённого мнения/представления об игре, у них после выхода игры происходит сопоставление полученного по факту и обещанного рекламой, а ещё, эти негодяи имеют наглость сравнивать качество геймплейных элементов данной игры с элементами из ранее вышедших игр. И, о ужас, оказывается, что любую игру можно одновременно критиковать и хвалить по тем или иным причинам, а итоговое мнение об игре у таких ужасных людей складывается из суммарной совокупности положительных и отрицательных мнений относительно элементов игры, естественно при таком сравнении неизбежно будет присутствовать субъективность и объективность, но это всё равно не отменяет возможности хвалить или критиковать что-то в игре вне зависимости от соответствия/несоответствия её неким личным представлениям/хотелкам.
  8. Hangman

    Bioware — Новости обо всем

    Видимо эффект Барбры Стрейзанд до сих пор ни кого не научил предсказывать последствия, строго противоположные ожидаемым - бугурты всё равно будут, но только уже не на подконтрольной для BioWare "территории".
  9. Hangman

    Bioware — Новости обо всем

    Если не для фидбэка, то для багтрека нечто такое всё равно нужно.
  10. http://youtu.be/NBlfSnsehC4
  11. В свете нынешних реалий, это очень даже толерантно... в плане подхода к геймдизайну.
  12. Hangman

    Bioware — Новости обо всем

    Уже канула же, учитывая бегство ценных кадров, а вместо неё просто студия с таким же названием.
  13. Hangman

    Bioware — Новости обо всем

    BioWare не умеет в открытый мир (и нет, я не путаю бесшовный мир с открытым миром), но умеет в коридоры, что было успешно доказано в DA:I. Так же DA:I показала, что даже с масштабным полуоткрытым миром в BioWare управляются с трудом. Плюс у BioWare наметилась проблема с финалами и каким-то идиотским фетишем по привязке одиночных игр к действиям игрока вне этой игры или к IRL (Антошка сейчас стопудово начнёт возражать, но пусть имеет в виду, что любой геймплейный элемент, заведомо ставящий одних игроков в неравное положение по отношению к другим игрокам - это как минимум очень серьёзная и очевидная ошибка в геймдизайне, а как максимум - тупость и идиотия геймдизайнеров, которых за их идеи хорошо бы было вешать/сажать на кол прямо перед офисом студии, чтоб другим не повадно было делать такую же фигню). Вот это всё им надо осознать и переосмыслить. А ещё, крайне важная вещь, которая обязательно нуждается в переосмыслении, это структура квестов. По настоящему открытый мир требует отсутствия основного квеста (иначе попытки режиссировать происходящее будут вызывать смех сквозь руку у лица) с заменой этого квеста на некие тактические цели или стратегические задачи. Так же этот открытый мир требует заполнения его контентом, причём не только песочным из разряда "развлеки себя сам", но и квестами и не просто тупыми линейными копипастными (знаю, Антошка искренне верит в то, что писатели квестов DA:I просто не захотели писать нормальные квесты, не видя в этом очевидного решения геймдизайнеров в упрощении работы и уменьшении затрат на разработку игры, пускай даже в ущерб её качеству), а хотя бы на уровне более-менее интересных микро-историй с не совсем линейным развитием. Вот если в BioWare осилят переосмысление всего этого и перекройку старых шаблонов, то тогда из ME:A может быть и выйдет приличная игра, иначе мы получим очередную ступень деградации некогда очень отличной студии.
  14. Нет, они ухи переели, решив поглубже засунуть голову как минимум в песок, а как максимум в задницу, чтобы не видеть фидбека и багтрека от игроков.
  15. Они не имеют права не уметь в ролевые игры - это ж у них изобрели суровейшую ролевую систему Das Schwarze Auge.
  16. Hangman

    Погода шепчет: Займи, но выпей!

    Юго-Восток Бомждружества.
  17. Может и произойдёт, если годная идея созреет. А пока что есть соображения на тему двойного проникновения.
  18. Правильные действия всегда начинаются с грамотного подхода.
  19. Компания по сбору средств успешно закончена, хотя и без особого финансового хайпа: Собрано $1.350.700 при запрашиваемых $900.000.
  20. Hangman

    Её сиятельство Аманда )))))))))))))

    А в каком титуле её сиятельство так сияет? Ключики в ушах - это от квартиры где деньги лежат или от пояса верности Вилли?
×
×
  • Создать...