Кто мешал студии соотнести длину сюжета с "размахом" локаций? Или, в конце концов, нанять больше дизайнеров уровней? В DA:I унылоту с квестами тоже можно было частично решить увеличением штата. BioWare не бедная студия, а ЕА - издатель с деньгами и если бы этот "союз" хоть как-то переживал за качество, то ряд проблем просто бы устранялся грамотными бюджетными вложениями.