-
Постов
16 811 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
272
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Hangman
-
Те, кому не спится в такую или другую рань, бывает делают кое-что похуже выбрасывания ёлок:
-
Что-то тут не так.., продолжение.
Hangman прокомментировал MiLagros изображение в галерее в Скриншоты Fallout 4 -
HangOut: Фуриоза. Плохая примета
Hangman прокомментировалHangman изображение в галерее в Скриншоты Fallout 4 -
В условиях минимума инфы такое происходит автоматически. В начале темы я указал на вариант, который может стать для серии МЕ не совсем старой жвачкой. Не зачем обмазывать старое, чтобы получить новое - достаточно нарисовать новую картину старыми проверенными красками. Если выпускать игру прежде всего как коммерчески успешный продукт, то такой подход с минимизацией рисков вполне оправдан, а всему виной пресловутая невидимая рука рынка. Проблема в том, что игроки нового поколения зачастую тупо не знают как оно может быть иначе. А к подобному безобразию привело снижение порога вхождения с целью расширения ЦА потенциальных покупателей игры, плюс всё это отягощено возрастанием стоимости разработки ААА-игр, чтоб ЦА могла в них ещё и "передёрнуть" на графончик.
-
Скорее строим предположения о том, как оно может быть в лучшем или худшем случае. Это как раз худший случай - старая жвачка в новой упаковке.
-
Если выйдет так, чтоб игроку казалось что это он даёт себе задания и ставит перед собой цели/задачи, то такое ощущение гарантированно, но для этого игра должна быть больше песочной, чем сюжетной.
-
Что-то тут не так.., продолжение.
Hangman прокомментировал MiLagros изображение в галерее в Скриншоты Fallout 4 -
Предоставляемый игроку выбор методов экспансии вполне может быть ограничен, что приводит нас к уже наработанной формуле: В которой в целом ни чего не меняется, кроме самой её подачи, позволяющей создать у игрока ощущение того, что именно он направляет игровую ситуацию в нужном для себя направлении. Любая нелинейность в игре - это "несколько игр в игре" со всеми вытекающими расходами и трудозатратами. Детальнее об этом.
-
Нужно больше фраз, вырванных из контекста - речь там абсолютно про другое.
-
Ради хорошей РПГ-шки можно и подождать, но в целом, это не более чем предположения в рамках имеющейся скудной инфы. Так что у BioWare в достаточной степени развязаны руки в плане выбора концепции игры (от РПГ с тактическими элементами и до банального боевичка с элементами РПГ).
-
Круче иметь выбор из двух и более вариантов.
-
Так ить не обязательно напали же. В данном случае возможна реализация разных типов экспансии, это в идеале само-собой, а вишенкой на торте может стать возможность избежать войны первого контакта.
-
Вот это, как мне кажется, довольно неплохой повод реализовать достаточно не типичные для РПГ-игр подачу сюжета и геймплей. Обычно игрок попадает в некую произошедшую или происходящую ситуацию, а то, как он её преодолел/разрулил служит вариантом отыгрыша характера ГГ. В данном случае всё это можно подать в обратном порядке, т.е. игроку может быть предоставлено право создавать/выбирать/организовывать различные методы и способы захвата территорий/ресурсов/поселений, тем самым позволяя отыгрывать роль захватчика определённого типа. Опять же, такой подход просто обязывает к введению в ролевую систему не только боевых и технических, но и различных социальных навыков/способностей.
-
-
Не везде и не всегда, что собственно видно, если всё таки вчитываться в комментарии, а не разделять их автоматически на хвалебные и все остальные. Это разные по своей природе культы, что важно. ИЧСХ, культ и анти-культ Беседки возникли не на пустом месте, в отличи от культов ждалкеров-пессимистов Андорана или Скайвинда. Я видел обои два Тех Самых Фолла и не один из них не служит поводом для критического отношения к докучливому режиму псевдовыживания (т.к. там не было такого режима), зато очень даже успешно служит поводом для критического отношения к перезагрузкам серии Фаллаут (которые у Беседки уже два раза происходили).
-
Обоснованная критика, основанная на доступных фактах тоже является таковым оскорблением или же "святыньку" автоматически оскорбляет абсолютно всё, что не является её хвалебным превознесением?
-
А в чём выражаются эти так называемые двойные стандарты? В том, что дают высказаться людям с разными мнениями и следят за тем, чтобы при этом никто не выходил за рамки?
-
Cyberpunk 2077 — Догнать и перегнать The Witcher 3
Hangman прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееРешение такого рода проблемы для игровой вселенной есть - перезагрузка, изменяющая эту вселенную в достаточно значительном объёме. Но то, что является проблемой для игр по Ведьмаку, не является проблемой для Cyberpunk 2077, если судить по исходной настолке. -
HangOut: Фуриоза. Ниэпическое растроение
Hangman прокомментировалHangman изображение в галерее в Скриншоты Fallout 4 -
Cyberpunk 2077 — Догнать и перегнать The Witcher 3
Hangman прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееА ведь ещё и мал-мал отыгрыш надо прописывать... Вот по этому такой вариант подходит для не особо сюжетной игры или вообще песочницы, ну или для, если не сказать матом, ММО. -
Cyberpunk 2077 — Догнать и перегнать The Witcher 3
Hangman прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееНе то чтобы совсем дичь, хотя и не без этого, но в игру по мотивам данной вселенной их впихнуть можно при желании, само-собой изрядно подзабив на канон (если только не дать на выбор магичку, а не ведьмачку) и создав сюжет про конкретного Геральта, а вообще про некоего персонажа или персонажиху. Это понятно, но тогда и игра будет не настолько глубоко сюжетная и не так сильно прописанная под конкретного ГГ. -
HangOut: Фуриоза. Ниэпическое растроение
Hangman прокомментировалHangman изображение в галерее в Скриншоты Fallout 4 -