-
Постов
16 811 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
272
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Hangman
-
Проблема в Галерее: Вместо превьюшек вылезают полноразмерные скрины, а визуальные уведомления ( ) похоже перестали работать совсем. Проверено в Мозилле, Опере и Хроме. P.S. Превьюшки похоже вообще перестали работать - на вкладке "Форум" вместо них тоже полноразмерные изображения: И при просмотре самого изображения, оно везде только исходного формата:
-
Эта вчерашняя шутка оказалась весьма удачной, особенно, если кто-то будучи не в курсе воспринял её буквально и начал искать способы связи с администратором, чтоб таки попасть на сайт. Хотя, ИМХО, уместнее было бы поставить что-нить такое:
-
Жалкая попытка заняться делом.
Hangman прокомментировалOmegon изображение в галерее в Скриншоты Fallout 4 -
Это не баг - это фича. Читаем новость ЦЕЛИКОМ.
-
СПАМ-ботов регистрация вполне может отфильтровать, но вот с мотивированными/упоротыми СПАМ-людьми, неадекватами и просто мудаками, она справиться уже не в состоянии.
-
Жалкая попытка заняться делом.
Hangman прокомментировалOmegon изображение в галерее в Скриншоты Fallout 4 -
Torment: Tides of Numenera — Первый живой геймплей
Hangman прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееОбещали, что выйдет тогда, когда будет готово, называя примерные даты (сейчас выход намечен на 2016-й год). Разработчики напридумали кучу разных игровых механик, которые в сумме тянут на революцию или, как минимум, на новое слово в жанре, так что тут спешка недопустима в принципе, абы осилили в лучшем виде. -
Требовать от BioWare игры на пятёрку просто не реально, учитывая то, что они склонны под влиянием издателя не замечать ключевые проблемы создаваемой игры, за которые их точно будут пинать. А ещё от туда эпизодически сваливают ценные кадры. DA 2 показала, что и на собственных примерах учиться не выходит.
-
-
Можно, но там масштабы скромнее + немецкая суровость, ограничивающая доступы к большей части мира сразу, что положительно сказывается на режессировании сюжета.
-
У Зейга есть талант, талант быть Зейгом - такое не каждому под силу. Ну если человек не заметил перебои в работе сервера и то, что они чаще всего происходят в часы пика посещаемости... Ведь тут бы даже КЭП сразу бы назвал очевидную причину, сложив обе эти причины, чтоб вывести из них следствие.
-
Поиграю, когда она целиком выйдет, чтоб один раз осилить сразу всё. О чём речь-то? Как раз о ручном добавлении контента за место песочных аттракционов, что не дёшево и требует куда больше трудозатрат, ко всему это всё должно быть сделано не на, цензурно выражаясь, "чтоб отстали". В DA:I мы видели другой подход, как раз нецензурный. Так и есть - "лоскутное одеяло" из мелких квестов, как бы формирующее основной. Это вполне годный подход, но опять же дорогой и трудозатратный. По этому Ведьмак является исключением, подтверждающим тезис о несовместимости вменяемого срежиссированного сюжета и открытого мира, т.к. что-то вроде штучной вещи ручной работы на фоне массы таких же вещей промышленного выпуска. Если в BioWare решат проблему в голове, вложат достаточно денег, наймут толковых людей и тогда да, DA 4 сможет выйти настоящей шоколадной конфеткой, а не слепленной из подручных материалов в виде натуральных органических удобрений. Но отвалит-ли им EA столько денег, учитывая что гораздо проще закрыть студию, как это у них принято. Открытый мир - это обязательно песочница с аттракционами (чего, кстати, в TES не богато), иначе или мир будет уныл или на его заполнение уйдёт много труда и денег, а ААА-игры нынче и так сами по себе так дороги из-за стремление удовлетворить потребности любителей передёрнуть на графон. Эта же дороговизна мотивирует сиквелизацию удачных проектов и минимизацию каких-либо экспериментов в них. Сейчас в моде открытые миры и забить на эту моду (в ущерб прибыли само собой) могут себе позволить только самостоятельные/инди студии. Вообще, как мне кажется, что рановато пока ещё тему DA 4 перетирать - надо бы сперва ME:A увидеть, чтоб было из чего исходить.
-
Чтобы закончить офф-топ, его сперва надо начать, а учитывая тему ещё даж не анонсированной игры... Не играл пока что, но вполне может быть, что там удачно всё совместили - надо только лично ознакомиться, чтоб быть в курсе тамошней концепции. Для этого надо как раз избавиться от проблемы в головах BioWare, иначе сливы неминуемы. Открытый мир без песочницы - это как пиво без водки. Т.е. отсутствие режима "развлеки себя сам" требует добавления очень большого количества контента, который был сделан вручную.
-
-
Да. Ну хотя бы на 4, ведь в BioWare не изобретали чего-то нового, плюс там, по идее, работают достаточно профессиональные люди, которые должны быть в состоянии оценить работу готовых идей в рамках поставленной задачи на основе кучи ранее вышедших игр (к слову, такая задача по силам человеку, достаточное время следившему за игровой индустрией). Не тот случай, т.к. BioWare - это не инди-студия и вполне может позволить себе нанять нужных профессионалов. Тут на лицо "проблема в голове", которую можно себе визуально представить как процесс натягивания определённого малоразмерного противозачаточного средства на глобус. Т.е. открытый мир и сюжетная РПГ - это плохо совместимые вещи, а от заполнения большого мира игры копипастой и примитивными квестами толку будет с гулькину гульку (го The Elder Scrolls II: Daggerfall - там это объяснят нагляднее). Рецепт приличной РПГ в открытом мире известен давно - это не эпический песочный рогалик-выживастик с открытой игровой целью, с интересными аттракционами и содержательными локальными квестами. Вот если в ME:A смогут поменять сюжетно-коридорную идею на выше изложенную и забить на эпичность, то игра может получиться, иначе выйдет опять комковатый блин из натурального органического удобрения.
-
-
-
Проблема в том, что BioWare умеет коридоры и не умеет открытый мир (хотя его не многие умеют в силу некоторых проблем взаимоисключающего характера). Если в BioWare забьют на мейнстрим и вернутся к корням, то тогда будет смысл ждать DA 4, ну а в случае продолжения попыток размазывания сюжета по открытому миру, я скорее всего на DA 4 включу миокрокодила.