-
Постов
16 766 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
283
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Hangman
-
У Зейга есть талант, талант быть Зейгом - такое не каждому под силу. Ну если человек не заметил перебои в работе сервера и то, что они чаще всего происходят в часы пика посещаемости... Ведь тут бы даже КЭП сразу бы назвал очевидную причину, сложив обе эти причины, чтоб вывести из них следствие.
-
Поиграю, когда она целиком выйдет, чтоб один раз осилить сразу всё. О чём речь-то? Как раз о ручном добавлении контента за место песочных аттракционов, что не дёшево и требует куда больше трудозатрат, ко всему это всё должно быть сделано не на, цензурно выражаясь, "чтоб отстали". В DA:I мы видели другой подход, как раз нецензурный. Так и есть - "лоскутное одеяло" из мелких квестов, как бы формирующее основной. Это вполне годный подход, но опять же дорогой и трудозатратный. По этому Ведьмак является исключением, подтверждающим тезис о несовместимости вменяемого срежиссированного сюжета и открытого мира, т.к. что-то вроде штучной вещи ручной работы на фоне массы таких же вещей промышленного выпуска. Если в BioWare решат проблему в голове, вложат достаточно денег, наймут толковых людей и тогда да, DA 4 сможет выйти настоящей шоколадной конфеткой, а не слепленной из подручных материалов в виде натуральных органических удобрений. Но отвалит-ли им EA столько денег, учитывая что гораздо проще закрыть студию, как это у них принято. Открытый мир - это обязательно песочница с аттракционами (чего, кстати, в TES не богато), иначе или мир будет уныл или на его заполнение уйдёт много труда и денег, а ААА-игры нынче и так сами по себе так дороги из-за стремление удовлетворить потребности любителей передёрнуть на графон. Эта же дороговизна мотивирует сиквелизацию удачных проектов и минимизацию каких-либо экспериментов в них. Сейчас в моде открытые миры и забить на эту моду (в ущерб прибыли само собой) могут себе позволить только самостоятельные/инди студии. Вообще, как мне кажется, что рановато пока ещё тему DA 4 перетирать - надо бы сперва ME:A увидеть, чтоб было из чего исходить.
-
Чтобы закончить офф-топ, его сперва надо начать, а учитывая тему ещё даж не анонсированной игры... Не играл пока что, но вполне может быть, что там удачно всё совместили - надо только лично ознакомиться, чтоб быть в курсе тамошней концепции. Для этого надо как раз избавиться от проблемы в головах BioWare, иначе сливы неминуемы. Открытый мир без песочницы - это как пиво без водки. Т.е. отсутствие режима "развлеки себя сам" требует добавления очень большого количества контента, который был сделан вручную.
-
-
Да. Ну хотя бы на 4, ведь в BioWare не изобретали чего-то нового, плюс там, по идее, работают достаточно профессиональные люди, которые должны быть в состоянии оценить работу готовых идей в рамках поставленной задачи на основе кучи ранее вышедших игр (к слову, такая задача по силам человеку, достаточное время следившему за игровой индустрией). Не тот случай, т.к. BioWare - это не инди-студия и вполне может позволить себе нанять нужных профессионалов. Тут на лицо "проблема в голове", которую можно себе визуально представить как процесс натягивания определённого малоразмерного противозачаточного средства на глобус. Т.е. открытый мир и сюжетная РПГ - это плохо совместимые вещи, а от заполнения большого мира игры копипастой и примитивными квестами толку будет с гулькину гульку (го The Elder Scrolls II: Daggerfall - там это объяснят нагляднее). Рецепт приличной РПГ в открытом мире известен давно - это не эпический песочный рогалик-выживастик с открытой игровой целью, с интересными аттракционами и содержательными локальными квестами. Вот если в ME:A смогут поменять сюжетно-коридорную идею на выше изложенную и забить на эпичность, то игра может получиться, иначе выйдет опять комковатый блин из натурального органического удобрения.
-
-
-
Проблема в том, что BioWare умеет коридоры и не умеет открытый мир (хотя его не многие умеют в силу некоторых проблем взаимоисключающего характера). Если в BioWare забьют на мейнстрим и вернутся к корням, то тогда будет смысл ждать DA 4, ну а в случае продолжения попыток размазывания сюжета по открытому миру, я скорее всего на DA 4 включу миокрокодила.
-
Похоже, что ещё нет. *elfface*
-
Давать Ведьбага таким образом просто нельзя - серия же бодренько скатится в УГ.
-
Netflix + Marvel = The Punisher
-
Torment: Tides of Numenera — Первый живой геймплей
Hangman прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееПредставлен один из компаньонов: -
Слухи предсказывают DLC на тему мордобития без чудес:
-
Проблема: Игра, после обновления до актуального патча, вылетает без сообщений об ошибках в процессе или сразу после загрузки сохранения. Решение: Удалить мод Fallout 4 - Gore Overhaul (или ему подобный) если он установлен.
- 538 ответов
-
Матка болотников и прочие генеральские будни.
Hangman прокомментировалOmegon изображение в галерее в Скриншоты Fallout 4 -
HangOut: Фуриоза. Весёлый ресторанчик
Hangman прокомментировалHangman изображение в галерее в Скриншоты Fallout 4 -
HangOut: Фуриоза. Весёлый ресторанчик
Hangman прокомментировалHangman изображение в галерее в Скриншоты Fallout 4 -
HangOut: Фуриоза. Весёлый ресторанчик
Hangman прокомментировалHangman изображение в галерее в Скриншоты Fallout 4 -
Дело не в почёте, а в тоне и ключе "качания прав", которые резко завышены, тогда как более спокойный и конструктивный подход был бы более уместен. Уведомления о цитировании работает нормально, и визуальные уведомления в Галерее стали работать корректнее (по крайней мере в разделе Фолла).
-
Пользователи сами могут "сказать" за себя и без самопровозглашённого от них представителя - это во-первых, а во-вторых, если уж кто и имеет хоть какое-то право качать права в таком ключе, так это VIP-ы, но они, видимо понимая суть проблемы, этим не озадачились.
-
-
-
HangOut: Фуриоза. Весёлый ресторанчик
Hangman прокомментировалHangman изображение в галерее в Скриншоты Fallout 4 -