Перейти к содержанию

Hangman

Друзья сайта
  • Постов

    16 811
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    272

Весь контент Hangman

  1. Проблема в Галерее: Вместо превьюшек вылезают полноразмерные скрины, а визуальные уведомления ( ) похоже перестали работать совсем. Проверено в Мозилле, Опере и Хроме. P.S. Превьюшки похоже вообще перестали работать - на вкладке "Форум" вместо них тоже полноразмерные изображения: И при просмотре самого изображения, оно везде только исходного формата:
  2. Hangman

    HangOut: Спойлер

    Конечно же нет. Это и есть заставка, только мод заменил её на God-а Howard-а. Ещё вариант.
  3. Hangman

    TESALL — Переезжаем в новый дом

    Эта вчерашняя шутка оказалась весьма удачной, особенно, если кто-то будучи не в курсе воспринял её буквально и начал искать способы связи с администратором, чтоб таки попасть на сайт. Хотя, ИМХО, уместнее было бы поставить что-нить такое:
  4. Hangman

    HangOut: Спойлер

  5. Hangman

    Жалкая попытка заняться делом.

    У меня, скорее всего, именно так и будет.
  6. Hangman

    Bad day.

    А это зря, поскольку всегда есть шанс проявить больше креатива или вообще сделать что-то уникальное в этом роде.
  7. Hangman

    TESALL — Переезжаем в новый дом

    Это не баг - это фича. Читаем новость ЦЕЛИКОМ.
  8. Hangman

    TESALL — Переезжаем в новый дом

    СПАМ-ботов регистрация вполне может отфильтровать, но вот с мотивированными/упоротыми СПАМ-людьми, неадекватами и просто мудаками, она справиться уже не в состоянии.
  9. Hangman

    Bad day.

    Joana вообще эту тему раскрыла более чем полностью, ещё в Скайриме. Потечёт, но не у всех, т.к. основной контингент уже закалён и привычен к такому. Её надо закалять, и тут в галерее есть чем, хотя бы работами ЭТОЙ авторши.
  10. Hangman

    Жалкая попытка заняться делом.

    Бородой действительно не обрастёт, но повод для бритья у него точно будет.
  11. Hangman

    Bad day.

    Для тех кому мало котиков. А ещё их можно причеширить. ;)
  12. Обещали, что выйдет тогда, когда будет готово, называя примерные даты (сейчас выход намечен на 2016-й год). Разработчики напридумали кучу разных игровых механик, которые в сумме тянут на революцию или, как минимум, на новое слово в жанре, так что тут спешка недопустима в принципе, абы осилили в лучшем виде.
  13. Hangman

    Bad day.

    За это не забанят, если пропаганда не будет нарушать правила сайта и будет в рамках здравого смысла, опять же раздел галереи "18+", где можно позволить себе многое, никто не отменял.
  14. Требовать от BioWare игры на пятёрку просто не реально, учитывая то, что они склонны под влиянием издателя не замечать ключевые проблемы создаваемой игры, за которые их точно будут пинать. А ещё от туда эпизодически сваливают ценные кадры. DA 2 показала, что и на собственных примерах учиться не выходит.
  15. Hangman

    TESALL — Переезжаем в новый дом

    То есть два плюс два не равно четырём, а равно некому случайному числу? Ну ОК.
  16. Можно, но там масштабы скромнее + немецкая суровость, ограничивающая доступы к большей части мира сразу, что положительно сказывается на режессировании сюжета.
  17. Hangman

    TESALL — Переезжаем в новый дом

    У Зейга есть талант, талант быть Зейгом - такое не каждому под силу. Ну если человек не заметил перебои в работе сервера и то, что они чаще всего происходят в часы пика посещаемости... Ведь тут бы даже КЭП сразу бы назвал очевидную причину, сложив обе эти причины, чтоб вывести из них следствие.
  18. Поиграю, когда она целиком выйдет, чтоб один раз осилить сразу всё. О чём речь-то? Как раз о ручном добавлении контента за место песочных аттракционов, что не дёшево и требует куда больше трудозатрат, ко всему это всё должно быть сделано не на, цензурно выражаясь, "чтоб отстали". В DA:I мы видели другой подход, как раз нецензурный. Так и есть - "лоскутное одеяло" из мелких квестов, как бы формирующее основной. Это вполне годный подход, но опять же дорогой и трудозатратный. По этому Ведьмак является исключением, подтверждающим тезис о несовместимости вменяемого срежиссированного сюжета и открытого мира, т.к. что-то вроде штучной вещи ручной работы на фоне массы таких же вещей промышленного выпуска. Если в BioWare решат проблему в голове, вложат достаточно денег, наймут толковых людей и тогда да, DA 4 сможет выйти настоящей шоколадной конфеткой, а не слепленной из подручных материалов в виде натуральных органических удобрений. Но отвалит-ли им EA столько денег, учитывая что гораздо проще закрыть студию, как это у них принято. Открытый мир - это обязательно песочница с аттракционами (чего, кстати, в TES не богато), иначе или мир будет уныл или на его заполнение уйдёт много труда и денег, а ААА-игры нынче и так сами по себе так дороги из-за стремление удовлетворить потребности любителей передёрнуть на графон. Эта же дороговизна мотивирует сиквелизацию удачных проектов и минимизацию каких-либо экспериментов в них. Сейчас в моде открытые миры и забить на эту моду (в ущерб прибыли само собой) могут себе позволить только самостоятельные/инди студии.   Вообще, как мне кажется, что рановато пока ещё тему DA 4 перетирать - надо бы сперва ME:A увидеть, чтоб было из чего исходить.
  19. Чтобы закончить офф-топ, его сперва надо начать, а учитывая тему ещё даж не анонсированной игры... Не играл пока что, но вполне может быть, что там удачно всё совместили - надо только лично ознакомиться, чтоб быть в курсе тамошней концепции. Для этого надо как раз избавиться от проблемы в головах BioWare, иначе сливы неминуемы. Открытый мир без песочницы - это как пиво без водки. Т.е. отсутствие режима "развлеки себя сам" требует добавления очень большого количества контента, который был сделан вручную.
  20. Hangman

    Два мага

    А зачем? Это каждый может проделать в уме, при этом как следует опошлив.
  21. Hangman

    Bad day.

    Всегда можно сделать ещё лучше.
  22. Да. Ну хотя бы на 4, ведь в BioWare не изобретали чего-то нового, плюс там, по идее, работают достаточно профессиональные люди, которые должны быть в состоянии оценить работу готовых идей в рамках поставленной задачи на основе кучи ранее вышедших игр (к слову, такая задача по силам человеку, достаточное время следившему за игровой индустрией). Не тот случай, т.к. BioWare - это не инди-студия и вполне может позволить себе нанять нужных профессионалов. Тут на лицо "проблема в голове", которую можно себе визуально представить как процесс натягивания определённого малоразмерного противозачаточного средства на глобус. Т.е. открытый мир и сюжетная РПГ - это плохо совместимые вещи, а от заполнения большого мира игры копипастой и примитивными квестами толку будет с гулькину гульку (го The Elder Scrolls II: Daggerfall - там это объяснят нагляднее). Рецепт приличной РПГ в открытом мире известен давно - это не эпический песочный рогалик-выживастик с открытой игровой целью, с интересными аттракционами и содержательными локальными квестами. Вот если в ME:A смогут поменять сюжетно-коридорную идею на выше изложенную и забить на эпичность, то игра может получиться, иначе выйдет опять комковатый блин из натурального органического удобрения.
  23. Hangman

    Рунил

    Судя по скрину с крупным планом морды лица, он скорее на грани отхода в гости к Аркею или в процессе собирания мозгов в кучку.
  24. Hangman

    Два мага

    Если скрины переставить в ином порядке, то можно "расписать" сцену семейной ссоры.
  25. Проблема в том, что BioWare умеет коридоры и не умеет открытый мир (хотя его не многие умеют в силу некоторых проблем взаимоисключающего характера). Если в BioWare забьют на мейнстрим и вернутся к корням, то тогда будет смысл ждать DA 4, ну а в случае продолжения попыток размазывания сюжета по открытому миру, я скорее всего на DA 4 включу миокрокодила.
×
×
  • Создать...