-
Постов
16 798 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
272
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Hangman
-
Косплей по понедельникам — Великолепная четверка
Hangman прокомментировал Newold_fag новость в ПрочееОпределённо читать, но не смотреть, особенно сериал. -
Нет, это ещё вполне приличная игра, а вот Fallout: Brotherhood of Steel - это уже оно самое.
-
Ага. Это из разряда "Акелла промахнулся!". Как пример, но не как аналогию. Вопрос баланса, так же это можно увязать с получением опыта или ещё чего, но это уже вторично, главное уровнять "в правах" всех игроков, вне зависимости от того, какими сессиями они играют.
-
Это ещё вопрос, но Дэвид Гейдер не на KotOR замахивается, а на нечто новое и не известно в каком ключе.
-
Если спин-оффы выходят по качеству лучше основной серии, то да, это ж-ж-ж-ж-ж не спроста.
-
-
Речь идёт не про другие игры, а про откровенную халтуру крупной студии, имеющей издателя. По сути ты путаешь приведённый пример с аналогией, которой нет в помине. Быть, как я и написал - прогресс в игре оценивать по неким "шагам", меряя продолжительность квестов в ставке этими "шагами". Довольны будут все, а не только те, кто играет мелкими сессиями. Это понятно, но хвала Урату, я в Асс.Крида. не играю уже давно и всё это лишний раз убеждает меня в том, что не зря на эту конвейерную серию забил.
-
Слухи ещё, теперь о том, кто приложил руку к премьерному трейлеру F4.
-
В этот раз, учитывая причастных лиц, очень даже могла получиться вполне приличная игра.
-
-
-
Идея-то в целом кошерная, но тут критически важно, чтоб игру не делали по самым новым шаблонам BioWare.
-
Всё, как обычно, зависит от подачи. Как это было с Sacred 3: геймплей в трейлерах почти не показывали, а в основном выпускали CGI-ролики, т.е. не поиграв в игру было просто невозможно составить о ней хоть какое-то представление - вот это как раз полноценный кидок (у Беседки, надо заметить, в этом имеется некоторый опыт). C Sacred Citadel всё было иначе: уже первые трейлеры давали чёткое представление об игре, в результате чего игра получала достаточно прохладный приём, но зато покупатели точно знали за что платят, т.е. кидалова не было. У Беседки бывало и первое и второе, так что тамошние рулевые смогут осознанно выбрать правильный с их точки зрения вариант, точно зная вероятные последствия того или иного выбора.
-
Может там был и какой-то иной посыл, но фразу "Все эти упреки в недоделанности и излишней простоте в адрес уже культовой игры - лишь комплимент ей." можно понять только как "Чем хуже по качеству, проработке и т.д. будут игры серии TES, тем лучше, поскольку это максимально увеличит количество упрёков в адрес серии, тем самым просто заваливая её потоком комплиментов". или это что-то из разряда "не важно что про неё говорят, лишь бы говорили как можно больше и чаще"? Моя не понимать.
-
-
А не суть важно, главное, что олдфаги/фанаты могут реально проплачивать создание игр для себя, т.е. для узкой целевой аудитории. Чем? Тем, что теперь игроки могут играть в игру не читая диалоги, внутриигровые книги и дневники, не особо вдумываясь при создании персонажа, и вообще не заморачиваясь с прокачкой? Как по мне, так это совсем не возвеличивание, а нечто противоположное. Ну попса и всякая примитивная музыка обычно в разы популярнее более сложных и приличных вещей - так и тут, но хвала Урату за то, что есть моды, которые хоть как-то исправляют данное безобразие. Были бы существенно более низкие продажи и полный восторг ветеранов серии. Т.е. чем более сырые, глючные, недоделанные игры будут выходить по вселенной TES, тем лучше? А в идеале, ещё неплохо будет, если это будут казуальные игры для "убийства времени" на вроде тех, которые выходят для мобильных платформ? Меня терзают смутные сомнения по данному поводу.
-
Это всё кудри виноваты. Как я заметил, они склонны искажать восприятие вплоть до того, что явные минусы воспринимаются однозначными плюсами. Солидным компаниям не солидно халтурить даже в мелочах. Не сравниваю, а привожу в качестве примера пика подобной идиотии. О буквальном, следующим из фразы "Всё, что заставляет в игре беспокоиться об происходящем вне её, играет против погружения.". Не так, но привязка к реальному времени вынуждает играть короткими сессиями или читерить со временем, если играешь длинными сессиями, ну или тупо висеть в игре, пока IRL не пройдёт достаточно времени. Можно конечно, но одно дело, когда в этом есть реальная необходимость и совсем другое дело, когда тебе навязывают подобные вещи. Оба варианта имеют недостатки и как по мне, так логичнее привязать это к действиям ГГ в игре, т.е. прошёл некоторое количество квестов или миссию, вернулся на базу/в лагерь и вот тебе отчёт.
-
-
В худшем случае, получится Скайрим с пушками про нашествие какого-нить мега-мутанта.
-
В свете успехов игр с Кикстартера, стало очевидно, что такие вещи уже можно позволять, оставаясь при этом мало того что с прибылью, так ещё не тратя больших бюджетов на разработку игры. Star Citizen - олдфаги и им сочувствующие уже занесли в кассу игры более 80 мульёнов вечнозелёных.
-
И по этому она должна выпускать максимально "попсовые" и примитивные игры? Во-первых, их существенно больше, а во-вторых, не будь у серии FallOut культового статуса среди олдфагов, так и Беседке бы не зачем было выпускать игру по серии, которую никто не помнит или же пришлось бы затратить существенно более крупные суммы на ПиАр игры.
-
И что из этого следует? Что те, кто имел отношение к старой серии FallOut, сделают игру хуже тех, кто к ней отношения не имел? Я так не думаю, а ещё тут важно не путать фаффелахов с фаффелюхами и отделять танцоров от танца, чтоб не вышло как с Wasteland 2 - достаточно многие почему-то ожидали увидеть некое подобие FallOut-а, но внезапно получили прямое продолжение Wasteland 1.
-
Fallout Tactics: Brotherhood of Steel делали совсем другие люди. А вот серия FallOut частично произошла от игры Wasteland.
-
Или inXile Entertainment.
-
Уже налажала от, как минимум, Даггера до Скайрима идёт генеральная линия упрощения.