-
Постов
16 763 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
283
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Hangman
-
Речь идёт не про другие игры, а про откровенную халтуру крупной студии, имеющей издателя. По сути ты путаешь приведённый пример с аналогией, которой нет в помине. Быть, как я и написал - прогресс в игре оценивать по неким "шагам", меряя продолжительность квестов в ставке этими "шагами". Довольны будут все, а не только те, кто играет мелкими сессиями. Это понятно, но хвала Урату, я в Асс.Крида. не играю уже давно и всё это лишний раз убеждает меня в том, что не зря на эту конвейерную серию забил.
-
Слухи ещё, теперь о том, кто приложил руку к премьерному трейлеру F4.
-
В этот раз, учитывая причастных лиц, очень даже могла получиться вполне приличная игра.
-
-
-
Идея-то в целом кошерная, но тут критически важно, чтоб игру не делали по самым новым шаблонам BioWare.
-
Всё, как обычно, зависит от подачи. Как это было с Sacred 3: геймплей в трейлерах почти не показывали, а в основном выпускали CGI-ролики, т.е. не поиграв в игру было просто невозможно составить о ней хоть какое-то представление - вот это как раз полноценный кидок (у Беседки, надо заметить, в этом имеется некоторый опыт). C Sacred Citadel всё было иначе: уже первые трейлеры давали чёткое представление об игре, в результате чего игра получала достаточно прохладный приём, но зато покупатели точно знали за что платят, т.е. кидалова не было. У Беседки бывало и первое и второе, так что тамошние рулевые смогут осознанно выбрать правильный с их точки зрения вариант, точно зная вероятные последствия того или иного выбора.
-
Может там был и какой-то иной посыл, но фразу "Все эти упреки в недоделанности и излишней простоте в адрес уже культовой игры - лишь комплимент ей." можно понять только как "Чем хуже по качеству, проработке и т.д. будут игры серии TES, тем лучше, поскольку это максимально увеличит количество упрёков в адрес серии, тем самым просто заваливая её потоком комплиментов". или это что-то из разряда "не важно что про неё говорят, лишь бы говорили как можно больше и чаще"? Моя не понимать.
-
-
А не суть важно, главное, что олдфаги/фанаты могут реально проплачивать создание игр для себя, т.е. для узкой целевой аудитории. Чем? Тем, что теперь игроки могут играть в игру не читая диалоги, внутриигровые книги и дневники, не особо вдумываясь при создании персонажа, и вообще не заморачиваясь с прокачкой? Как по мне, так это совсем не возвеличивание, а нечто противоположное. Ну попса и всякая примитивная музыка обычно в разы популярнее более сложных и приличных вещей - так и тут, но хвала Урату за то, что есть моды, которые хоть как-то исправляют данное безобразие. Были бы существенно более низкие продажи и полный восторг ветеранов серии. Т.е. чем более сырые, глючные, недоделанные игры будут выходить по вселенной TES, тем лучше? А в идеале, ещё неплохо будет, если это будут казуальные игры для "убийства времени" на вроде тех, которые выходят для мобильных платформ? Меня терзают смутные сомнения по данному поводу.
-
Это всё кудри виноваты. Как я заметил, они склонны искажать восприятие вплоть до того, что явные минусы воспринимаются однозначными плюсами. Солидным компаниям не солидно халтурить даже в мелочах. Не сравниваю, а привожу в качестве примера пика подобной идиотии. О буквальном, следующим из фразы "Всё, что заставляет в игре беспокоиться об происходящем вне её, играет против погружения.". Не так, но привязка к реальному времени вынуждает играть короткими сессиями или читерить со временем, если играешь длинными сессиями, ну или тупо висеть в игре, пока IRL не пройдёт достаточно времени. Можно конечно, но одно дело, когда в этом есть реальная необходимость и совсем другое дело, когда тебе навязывают подобные вещи. Оба варианта имеют недостатки и как по мне, так логичнее привязать это к действиям ГГ в игре, т.е. прошёл некоторое количество квестов или миссию, вернулся на базу/в лагерь и вот тебе отчёт.
-
-
В худшем случае, получится Скайрим с пушками про нашествие какого-нить мега-мутанта.
-
В свете успехов игр с Кикстартера, стало очевидно, что такие вещи уже можно позволять, оставаясь при этом мало того что с прибылью, так ещё не тратя больших бюджетов на разработку игры. Star Citizen - олдфаги и им сочувствующие уже занесли в кассу игры более 80 мульёнов вечнозелёных.
-
И по этому она должна выпускать максимально "попсовые" и примитивные игры? Во-первых, их существенно больше, а во-вторых, не будь у серии FallOut культового статуса среди олдфагов, так и Беседке бы не зачем было выпускать игру по серии, которую никто не помнит или же пришлось бы затратить существенно более крупные суммы на ПиАр игры.
-
И что из этого следует? Что те, кто имел отношение к старой серии FallOut, сделают игру хуже тех, кто к ней отношения не имел? Я так не думаю, а ещё тут важно не путать фаффелахов с фаффелюхами и отделять танцоров от танца, чтоб не вышло как с Wasteland 2 - достаточно многие почему-то ожидали увидеть некое подобие FallOut-а, но внезапно получили прямое продолжение Wasteland 1.
-
Fallout Tactics: Brotherhood of Steel делали совсем другие люди. А вот серия FallOut частично произошла от игры Wasteland.
-
Или inXile Entertainment.
-
Уже налажала от, как минимум, Даггера до Скайрима идёт генеральная линия упрощения.
-
Так ить количество плевков, можно было сократить. Как пример, успешно убитая серия Sacred: После первых двух частей и приличного затишья, выходит Sacred Citadel (игра радикально отличающаяся по геймплею от первых двух игр) - воплей "просрали полимеры" не последовало, поскольку игра сразу не позиционировалась как продолжение. Выходит Sacred 3, который уже был позиционирован как продолжение - вот тут уже реакция фанатов серии стала резко отрицательной. Мне скажут: "А как же реакция фанатов на анонс Overlord: Fellowship of Evil? Она же сходу была отрицательной, хотя игру не позиционировали как полноценный сиквел.". А я отвечу: "Фанатов сперва раздразнили вероятностью полноценного продолжения, а потом, как серпом по известному причинному месту, огорошили совершенно не тем, чего они ждали.". При перезагрузке - да, не должны, а вот если продолжать, то всё же желательно. Угодить всем, конечно, не реально, но вот сократить количество недовольных правильной подачей можно.
-
Это проблема дизайнеров локаций и тех, кто программирует скрипты имитации реальной жизни для NPC. Помянем Готику добрым словом. В общем, да, но в старых частях это давало кой-какой бонус, ну ли изрядный геморрой - отряды хорошо вооруженных охотников, любящих встречать ГГ в Пустоши. Ну то есть, если следующая номерная часть Фолла будет представлять из себя аркадный кооперативный шутер или вовсе платформер - это автоматически должно быть всеми принято как норма без возмущений?
-
Вот только так я убедил себя принять эту игру - иначе было просто не реально. Это важно, как важна любая правильная подача - раз уж выкатываете третью часть, то извольте бережно отнестись к традициям серии и, по возможности, их приумножить, а не кастрировать. Элементарный пример: игры старой серии можно было пройти убив практически всех в игре (кроме жителей стартовой локации - там сразу Gamr Over, что логично), а в новой есть даже совсем не убиваемые персонажи. Про убийство лечилками я вообще молчу.
-
Это смотря как рассматривать получившееся и на сей счёт будет достаточно приличный разброс личных мнений, что ожидаемо. Моё ИМХО: Получился-ли у Беседки Oblivion с пушками - да, получился; получилось-ли достойно продолжить культовую серию - нет, не получилось; получилось-ли перезагрузить серию на современный лад - да, получилось; получилось-ли передать атмосферу пост-апокалипсиса - да, получилось; получилось-ли создать достаточный простор для отыгрыша роли и выбора способов прохождения квестов - получилось, но только частично;
-
-