Перейти к содержанию

Hangman

Друзья сайта
  • Постов

    16 763
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    283

Весь контент Hangman

  1. Hangman

    Bioware на E3 — Mass Effect 4 и новый IP

    Речь идёт не про другие игры, а про откровенную халтуру крупной студии, имеющей издателя.  По сути ты путаешь приведённый пример с аналогией, которой нет в помине. Быть, как я и написал - прогресс в игре оценивать по неким "шагам", меряя продолжительность квестов в ставке этими "шагами". Довольны будут все, а не только те, кто играет мелкими сессиями.  Это понятно, но хвала Урату, я в Асс.Крида. не играю уже давно и всё это лишний раз убеждает меня в том, что не зря на эту конвейерную серию забил.
  2. Слухи ещё, теперь о том, кто приложил руку к премьерному трейлеру F4.
  3. Hangman

    Silent Hills — проект закрыт

    В этот раз, учитывая причастных лиц, очень даже могла получиться вполне приличная игра.
  4. Hangman

    ღAmaraღ

    Увы.
  5. Hangman

    ღAmaraღ

    Раздел "18+" замер в ожидании.
  6. Идея-то в целом кошерная, но тут критически важно, чтоб игру не делали по самым новым шаблонам BioWare.
  7. Hangman

    Fallout 3 — War never changes...

    Всё, как обычно, зависит от подачи. Как это было с Sacred 3: геймплей в трейлерах почти не показывали, а в основном выпускали CGI-ролики, т.е. не поиграв в игру было просто невозможно составить о ней хоть какое-то представление - вот это как раз полноценный кидок (у Беседки, надо заметить, в этом имеется некоторый опыт). C Sacred Citadel всё было иначе: уже первые трейлеры давали чёткое представление об игре, в результате чего игра получала достаточно прохладный приём, но зато покупатели точно знали за что платят, т.е. кидалова не было.  У Беседки бывало и первое и второе, так что тамошние рулевые смогут осознанно выбрать правильный с их точки зрения вариант, точно зная вероятные последствия того или иного выбора.
  8. Hangman

    Fallout 3 — War never changes...

    Может там был и какой-то иной посыл, но фразу "Все эти упреки в недоделанности и излишней простоте в адрес уже культовой игры - лишь комплимент ей." можно понять только как "Чем хуже по качеству, проработке и т.д. будут игры серии TES, тем лучше, поскольку это максимально увеличит количество упрёков в адрес серии, тем самым просто заваливая её потоком комплиментов". или это что-то из разряда "не важно что про неё говорят, лишь бы говорили как можно больше и чаще"? Моя не понимать.
  9. Hangman

    Городской пейзаж Солитьюда

    Ждём-с.
  10. Hangman

    Fallout 3 — War never changes...

    А не суть важно, главное, что олдфаги/фанаты могут реально проплачивать создание игр для себя, т.е. для узкой целевой аудитории. Чем? Тем, что теперь игроки могут играть в игру не читая диалоги, внутриигровые книги и дневники, не особо вдумываясь при создании персонажа, и вообще не заморачиваясь с прокачкой? Как по мне, так это совсем не возвеличивание, а нечто противоположное. Ну попса и всякая примитивная музыка обычно в разы популярнее более сложных и приличных вещей - так и тут, но хвала Урату за то, что есть моды, которые хоть как-то исправляют данное безобразие. Были бы существенно более низкие продажи и полный восторг ветеранов серии.  Т.е. чем более сырые, глючные, недоделанные игры будут выходить по вселенной TES, тем лучше? А в идеале, ещё неплохо будет, если это будут казуальные игры для "убийства времени" на вроде тех, которые выходят для мобильных платформ? Меня терзают смутные сомнения по данному поводу.
  11. Hangman

    Bioware на E3 — Mass Effect 4 и новый IP

    Это всё кудри виноваты. Как я заметил, они склонны искажать восприятие вплоть до того, что явные минусы воспринимаются однозначными плюсами. Солидным компаниям не солидно халтурить даже в мелочах. Не сравниваю, а привожу в качестве примера пика подобной идиотии. О буквальном, следующим из фразы "Всё, что заставляет в игре беспокоиться об происходящем вне её, играет против погружения.". Не так, но привязка к реальному времени вынуждает играть короткими сессиями или читерить со временем, если играешь длинными сессиями, ну или тупо висеть в игре, пока IRL не пройдёт достаточно времени.  Можно конечно, но одно дело, когда в этом есть реальная необходимость и совсем другое дело, когда тебе навязывают подобные вещи.  Оба варианта имеют недостатки и как по мне, так логичнее привязать это к действиям ГГ в игре, т.е. прошёл некоторое количество квестов или миссию, вернулся на базу/в лагерь и вот тебе отчёт.
  12. Hangman

    Метаморфозы

    Скромно, но зато со вкусом.
  13. Hangman

    Fallout 3 — War never changes...

    В худшем случае, получится Скайрим с пушками про нашествие какого-нить мега-мутанта.
  14. Hangman

    Fallout 3 — War never changes...

    В свете успехов игр с Кикстартера, стало очевидно, что такие вещи уже можно позволять, оставаясь при этом мало того что с прибылью, так ещё не тратя больших бюджетов на разработку игры. Star Citizen - олдфаги и им сочувствующие уже занесли в кассу игры более 80 мульёнов вечнозелёных.
  15. Hangman

    Fallout 3 — War never changes...

    И по этому она должна выпускать максимально "попсовые" и примитивные игры?  Во-первых, их существенно больше, а во-вторых, не будь у серии FallOut культового статуса среди олдфагов, так и Беседке бы не зачем было выпускать игру по серии, которую никто не помнит или же пришлось бы затратить существенно более крупные суммы на ПиАр игры.
  16. Hangman

    Fallout 3 — War never changes...

    И что из этого следует? Что те, кто имел отношение к старой серии FallOut, сделают игру хуже тех, кто к ней отношения не имел? Я так не думаю, а ещё тут важно не путать фаффелахов с фаффелюхами и отделять танцоров от танца, чтоб не вышло как с Wasteland 2 - достаточно многие почему-то ожидали увидеть некое подобие FallOut-а, но внезапно получили прямое продолжение Wasteland 1.
  17. Hangman

    Fallout 3 — War never changes...

    Fallout Tactics: Brotherhood of Steel делали совсем другие люди. А вот серия FallOut частично произошла от игры Wasteland.
  18. Hangman

    Fallout 3 — War never changes...

    Или inXile Entertainment.
  19. Hangman

    Fallout 3 — War never changes...

    Уже налажала от, как минимум, Даггера до Скайрима идёт генеральная линия упрощения.
  20. Hangman

    Fallout 3 — War never changes...

    Так ить количество плевков, можно было сократить. Как пример, успешно убитая серия Sacred: После первых двух частей и приличного затишья, выходит Sacred Citadel (игра радикально отличающаяся по геймплею от первых двух игр) - воплей "просрали полимеры" не последовало, поскольку игра сразу не позиционировалась как продолжение. Выходит Sacred 3, который уже был позиционирован как продолжение - вот тут уже реакция фанатов серии стала резко отрицательной. Мне скажут: "А как же реакция фанатов на анонс Overlord: Fellowship of Evil? Она же сходу была отрицательной, хотя игру не позиционировали как полноценный сиквел.". А я отвечу: "Фанатов сперва раздразнили вероятностью полноценного продолжения, а потом, как серпом по известному причинному месту, огорошили совершенно не тем, чего они ждали.". При перезагрузке - да, не должны, а вот если продолжать, то всё же желательно. Угодить всем, конечно, не реально, но вот сократить количество недовольных правильной подачей можно.
  21. Hangman

    Fallout 3 — War never changes...

    Это проблема дизайнеров локаций и тех, кто программирует скрипты имитации реальной жизни для NPC. Помянем Готику добрым словом. В общем, да, но в старых частях это давало кой-какой бонус, ну ли изрядный геморрой - отряды хорошо вооруженных охотников, любящих встречать ГГ в Пустоши. Ну то есть, если следующая номерная часть Фолла будет представлять из себя аркадный кооперативный шутер или вовсе платформер - это автоматически должно быть всеми принято как норма без возмущений?
  22. Hangman

    Fallout 3 — War never changes...

    Вот только так я убедил себя принять эту игру - иначе было просто не реально. Это важно, как важна любая правильная подача - раз уж выкатываете третью часть, то извольте бережно отнестись к традициям серии и, по возможности, их приумножить, а не кастрировать. Элементарный пример: игры старой серии можно было пройти убив практически всех в игре (кроме жителей стартовой локации - там сразу Gamr Over, что логично), а в новой есть даже совсем не убиваемые персонажи. Про убийство лечилками я вообще молчу.
  23. Hangman

    Fallout 3 — War never changes...

    Это смотря как рассматривать получившееся и на сей счёт будет достаточно приличный разброс личных мнений, что ожидаемо. Моё ИМХО: Получился-ли у Беседки Oblivion с пушками - да, получился; получилось-ли достойно продолжить культовую серию - нет, не получилось; получилось-ли перезагрузить серию на современный лад - да, получилось; получилось-ли передать атмосферу пост-апокалипсиса - да, получилось; получилось-ли создать достаточный простор для отыгрыша роли и выбора способов прохождения квестов - получилось, но только частично;
  24. Hangman

    Я подсела .___.

    Не факт, но я заранее запасся попкорном.
  25. Hangman

    Я подсела .___.

    И это только начало.
×
×
  • Создать...