Перейти к содержанию

Hangman

Друзья сайта
  • Постов

    16 763
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    283

Весь контент Hangman

  1. Чтобы показать структуру квестов в игре, их линейность/нелинейность, вариативность решений или ей отсутствие и т.д. и т.п.
  2. Золотые слова, а то ж в первой части эти хаки разрекламировали как главную фишку игры, а на деле их было в игре всего-то и ничего.
  3. А собственно, над чем тут размышлять? Всё изложено верно и мнение крайне точное и взвешенное, но упущен один момент (ну или он мне не по глазам оказался): до этого "события" уже достаточно давно существует сообщество мододелов, существует со своими правилами и законами, устоявшимися взаимоотношениями, налаженными взаимосвязями и иными атрибутами устойчиво сформировавшегося комьюнити. И тут, значит, Беседка вываливает в эту бочку мёда свою лопату дёгтя, внося серьёзные изменения в "правила игры" (надо заметить, что формально никто не вынуждает никого играть по этим правилами, но по сути это всё равно резкая перемена), тем самым нарушая сложившийся порядок, не давая даже малейшей возможности для плавной перестройки системы под новый порядок. По уму, как мне кажется, такие вещи надо делать не так резко, а в идеале, вообще вводить после выхода новой игры, чтоб её мод-сообщество могло уже изначально формироваться в рамках нового порядка.
  4. Ну может прихвостни и дождались чего-то хорошего, но вот фанаты серии дождались куска известной натуральной органической субстанции. Может разработчики додумались до этого, глядя на то, что игроки очень тепло приняли Gauntlet, но смотреть им надо было на то, чем и в каких количествах закидали Sacred 3, хотя их надо похвалить за честность - они не стали кормить игроков CGI-трейлерами, вводя их в заблуждение, и сразу показали Рианну Пратчетт, у которой безусловно бывали неплохие игро-сценарии, но это было давно. А вообще, положение ещё можно спасти, если выпилить из названия "Overlord" и подать это уже под другим соусом.
  5. Hangman

    Pillars of Eternity

    Во второе прохождение (которое получилось вдвое короче первого, несмотря на Путь Проклятых) отряд вломил по Бесконечным Путям после того, как была пройдена Бухта Непокорности - прошли до конца в один заход практически, если не считать выходы за припасами/жратвой/отдыхом в личной пивнушке.
  6. Вот о том и речь, что выбор игры для сравнений сильно не богатый и Deus Ex ближе всех в целом.
  7. Проблема в том, что сравнивать особо не с чем, поскольку запомнившихся и относительно новых игр в жанре кот наплакал. Не с Syndicate же сравнивать?
  8. Не совсем обычный - это да, но однозначно на любителя, хотя бы в силу наличия тактической файтинговой боёвки, завязанной на кастомизированные комбо.
  9. Вероятность этого крайне мала.
  10. Hangman

    Шанди

    Так-так, штабель всё выше и выше.
  11. Hangman

    ...

    Ни единой ошибки в названии.
  12. Hangman

    Истенна любовь

    Истинная любовь. ;)
  13. Видимо я не внимательно читал новости. Мне почему-то прочиталось так: нужно платить за моды, размещённые в Steam Workshop и если автор мода решил его продавать, а не раздавать бесплатно.
  14. Видимо сразу всем, причём злоумышленно и с явной целью генерации максимума ненависти.
  15. Фактически в системах цифровой дистрибуции не столько реально продают что-то в собственность со всеми вытекающими правами, сколько передают в бессрочную аренду за единовременный платёж.
  16. Да, но: 25% минус налоги - это мало похоже на достойную оплату; вводить подобные вещи нужно при выходе новой игры, когда мод-сообщество ещё не сформировано, чтоб оно могло изначально работать и формировать взаимоотношения в рамках этих условий, а тут у нас внезапная перемена "правил игры", которая по мимо всего протчего создаёт хаос в области авторских и смежных прав, требуя наличия чёткого механизма лицензирования и регистрации модов; к тому же, это нехороший сигнал к остальным мод-сообществам Steam Workshop-а по другим играм, который может спровоцировать умышленную задержку релиза модов с целью их выкладывания тогда, когда и там моды тоже можно будет продавать.
  17. Submerged - анонсирована игра-приключение на движке Unreal Engine 4. Выход намечен на текущий год. Видео.
  18. Hangman

    Внутренние земли

    Дело хозяйское, лишь бы к делу пристроил.
  19. Hangman

    У себя дома

    На некошерном МГ есть или был домик - Поместье "Яблоневый Сад". Скромно, но со вкусом.
  20. Hangman

    TESV 2015 04 24 00 42 44 77

    Не знаю, но возможно всё же тоже портрет, если доступно чёткое отделение героя портрета и фона. 
  21. Hangman

    Внутренние земли

    Официальный источник же.
  22. Hangman

    TESV 2015 04 24 00 42 44 77

    Тема та же - про достаточную важность фона, естественно важность по ситуации, а не вообще. И я это понял, добавив вариант, при котором герой и фон почти равнозначно важны. Т.е. всё в итоге зависит от композиции в целом, что и определяет важность/неважность фона.
  23. Hangman

    Внутренние земли

    С Соласом всё как всегда, но уже пора "брать в руки" камеру.
  24. Hangman

    TESV 2015 04 24 00 42 44 77

    Фон - это важная часть портрета (не всякого, но...). Допустим, что на этом портрете вокруг сидящей дамы бушует пожар. От этого изменится мнение автора о фоне или всё же поменяется восприятие портрета зрителем?
  25. Смотрю вышеупомянутого "Сорвиголову". Сериал мне поначалу показался каким-то стрёмным (трейлеров, скринов и т.д. не смотрел, рецензий не читал, а стянул весь сезон, глянув на приличный рейтинг). Не лирическое отступление: комиксов не читаю, знаком с супергеройскими вселенными по фильмам (исключая нового человека-паука, который не Тоби Магуайр, мож ещё пропустил кого, ибо не слежу за этим сильно), теле и аниме сериалам, ну и в какой-то мере по играм, но их можно в расчёт не брать, поскольку их пройдено крайне мало. Смотрел естественно и фильм "Сорвиголова", ну и вкупе с "продукцией" супергеройской, всё это как бы настроило меня на определённые ожидания, которые сериал естественно не оправдал, а потому, при просмотре второй серии подумывал было бросить смотреть, но уже на третьей передумал завязывать с просмотром. Причины: Сюжет с упором на реалистичность и логичность, без особых роялей в кустах и богов из машины; отличный актёрский состав с не примелькавшимися лицами и отсутствие у режиссёра стремления показать хороших красивыми людьми, а плохих каким-нить уродами; наличие "серых" характеров даже у главных персонажей; присутствие вменяемой мотивации у действующих лиц, т.е. не как обычно, когда у хороших свербит в одном месте на тему борьбы со злом,  а плохие творят злодейства чисто потому, что им так приспичило учинить некое безобразие; наличие историй, которые хорошо раскрывают характеры действующих лиц; ну и сам ГГ доставляет, отыгрывая голого Ватмана (это если у Бэтса отобрать деньги, гаджеты, транспортные средства, костюмы и т.д.). 
×
×
  • Создать...