Перейти к содержанию

Hangman

Друзья сайта
  • Постов

    16 763
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    283

Весь контент Hangman

  1. А что я говорил? Но я не предоставлю почвы для дальнейшего флуда, поскольку отлично знаю чего дальше будет.
  2. Не-не-не-не - это запуск аргументации по кругу, чтоб тема флудом заросла. Если играющий не понимает, что выбор и решения с последствиями - это и есть отыгрышь, то значит он просто играет за себя, по настроению "тыкая" в доступные варианты и не пытается выстроить некую систему мотиваций для ГГ.
  3. Hangman

    Алекса: "Я теперь другая"

    "Я сегодня не такой, как вчера А вчера я был вообще никакой А таким, каким я стал через час Кто-то, где-то, как-то был, но не я" Это что ж с ней случилось такое?
  4. Очень простой эксперимент: проходим игру, принимая решения за одну сторону, потом проходим игру за другую, затем проходим на нейтрале, после чего сравниваем прохождения - они 100% не будут одинаковыми и сильно разными между собою в ряде результатов, несмотря на заданность сюжета в общем. Собственно амнезию Геральту и дали ради того, чтобы мог отыгрывать своего Ведьбага. Очень возможно. Это когда игрок не знаком с первоисточником и играет просто на своё усмотрение, тогда как знакомые с предысторией могут как отыгрывать книжного Геральта, так и не книжного, но уже осознавая причины по которым они делают тот или иной выбор.
  5. Hangman

    Хельга

    Веник для этого надо носить или метлу.
  6. Безобразие.
  7. Это ни как не ограничивает свободу доступного выбора, а действовать по сценарий прийдётся, поскольку тут весь выбор на "вилках", а некоторое знание позволяет просчитать последствия решений.
  8. Если бы это было так, то игра бы представляла из себя чистый слешер. Формально - да, т.к. чистый лист и всё такое, но вот на деле всё несколько иначе - знание служит своеобразной специей, которая добавляет игре больше пряности "во вкусе" и глубины для сюжета. О мотивациях: знание хотя бы общей предыстории, позволяет лучше для себя обосновывать тот или иной выбор в игре, чтобы играть именно Геральтом, а не собой. Обязательно-ли это всё? Нет, но желательно. Это в какой-то мере похоже на то, как если бы кто-то играл в SW:KotOR, не будучи в курсе про Star Wars вообще.
  9. Far Cry 3: Blood Dragon OST
  10. Он остался Ведьмаком, а на это потеря памяти не влияет, как и на отношение окружающих к нему.
  11. Не шедевр, да, но чтобы играть за Геральта и понимать его мотивации, надо так или иначе знать его предысторию. Фильм, конечно, не дословно цитирует первоисточник, однако же, базовую инфу он даёт вполне точную, даже несмотря на изрядное количество отсебятины в сценарии (в сериале её было в разы больше, а этот фильм как раз нарезан из сериала).
  12. Hangman

    TESV 2015 04 29 01 45 05 03

    После случившегося, он мог там ещё и не так стоять.
  13. Hangman

    TESV 2015 04 29 01 45 05 03

    И ради чего такие унижения?
  14. Hangman

    TESV 2015 04 29 02 43 29 10

    Знаю я, откуда он потом этот меч будет вытаскивать.
  15. С дедом общаться невозможно, поскольку он даже думает многоэтажными матами. А про РПГ-шность... я просто напомню, что РПГ - это  отыгрышь роли прежде всего, а в Ведьбаге он есть, естественно в возможных для конкретного персонажа рамках. Влияет, ещё как, причём с морально-материальными последствиями, но надо дотерпеть до Вызимы. Тут, как я уже писал, важно быть знакомым с первоисточником и хоть как-то по нему фанатеть. Если нет желания читать, то можно обойтись и фильмом (не сериалом), но это в крайнем случае.
  16. Romaniy, , Антоха кудрявый, , не будите во мне злопупындрого ворчливого деда.
  17. Скандальное аркадное человеко-мочилово "Hatred" обзавелось датой релиза. Видео.
  18. Hangman

    Другая жизнь

    Но сейчас расу можно смело назвать "Кицуня" (это как "Кицунэ", но только няшнее).
  19. А ведь всё только начинается, скорее всего, если извлекут урок, кое-что пересмотрят, сделают максимально по уму и плавно введут в систему, т.к. идея-то в общем относительно годная, но вот её реализация оказалась топорной.
  20. Hangman

    Броню передашь?

    Вот и правильно.
  21. Hangman

    Броню передашь?

    Продолжу анти-агитацию: серии короткие, при просмотре включение мозга строго не рекомендовано, наличие колы и попкорна рекомендуется.
  22. Hangman

    Броню передашь?

    Ну... Вот пример: [video]http://youtu.be/5Y4vvrf6Asw[/video] Серии независимы друг от друга.
  23. Hangman

    Броню передашь?

    И хвала Урату, за это. Фентези-Фантастика, адовый трэш, актрисы с немаленькими размерами обоих двух талантов... Смотреть можно только ради дизайнерских решений в визуальной составляющей.
  24. Hangman

    Броню передашь?

    Помню, как картинки из Metal Hurlant Chronicles которые. Возможно подобный подход можно перезапустить, если попробовать снять небольшой выдуманный мини-квест по простенькому сценарию.
  25. Hangman

    Броню передашь?

    А это всё взаимосвязано, ну по крайней мере у меня, если попадается подходящее место, то это повод поискать подходящую позу в каталоге или когда делаешь новый каталог, то тогда прикидываешь что и где бы можно было снять. Поза - место - результат:
×
×
  • Создать...