-
Постов
16 763 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
283
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Hangman
-
А что я говорил? Но я не предоставлю почвы для дальнейшего флуда, поскольку отлично знаю чего дальше будет.
-
Не-не-не-не - это запуск аргументации по кругу, чтоб тема флудом заросла. Если играющий не понимает, что выбор и решения с последствиями - это и есть отыгрышь, то значит он просто играет за себя, по настроению "тыкая" в доступные варианты и не пытается выстроить некую систему мотиваций для ГГ.
-
Алекса: "Я теперь другая"
Hangman прокомментировалMarilyn Monroe изображение в галерее в Скриншоты Skyrim -
Очень простой эксперимент: проходим игру, принимая решения за одну сторону, потом проходим игру за другую, затем проходим на нейтрале, после чего сравниваем прохождения - они 100% не будут одинаковыми и сильно разными между собою в ряде результатов, несмотря на заданность сюжета в общем. Собственно амнезию Геральту и дали ради того, чтобы мог отыгрывать своего Ведьбага. Очень возможно. Это когда игрок не знаком с первоисточником и играет просто на своё усмотрение, тогда как знакомые с предысторией могут как отыгрывать книжного Геральта, так и не книжного, но уже осознавая причины по которым они делают тот или иной выбор.
-
-
Это ни как не ограничивает свободу доступного выбора, а действовать по сценарий прийдётся, поскольку тут весь выбор на "вилках", а некоторое знание позволяет просчитать последствия решений.
-
Если бы это было так, то игра бы представляла из себя чистый слешер. Формально - да, т.к. чистый лист и всё такое, но вот на деле всё несколько иначе - знание служит своеобразной специей, которая добавляет игре больше пряности "во вкусе" и глубины для сюжета. О мотивациях: знание хотя бы общей предыстории, позволяет лучше для себя обосновывать тот или иной выбор в игре, чтобы играть именно Геральтом, а не собой. Обязательно-ли это всё? Нет, но желательно. Это в какой-то мере похоже на то, как если бы кто-то играл в SW:KotOR, не будучи в курсе про Star Wars вообще.
-
Far Cry 3: Blood Dragon OST
-
Он остался Ведьмаком, а на это потеря памяти не влияет, как и на отношение окружающих к нему.
-
Не шедевр, да, но чтобы играть за Геральта и понимать его мотивации, надо так или иначе знать его предысторию. Фильм, конечно, не дословно цитирует первоисточник, однако же, базовую инфу он даёт вполне точную, даже несмотря на изрядное количество отсебятины в сценарии (в сериале её было в разы больше, а этот фильм как раз нарезан из сериала).
-
TESV 2015 04 29 01 45 05 03
Hangman прокомментировал Anrita изображение в галерее в Скриншоты Skyrim -
TESV 2015 04 29 01 45 05 03
Hangman прокомментировал Anrita изображение в галерее в Скриншоты Skyrim -
TESV 2015 04 29 02 43 29 10
Hangman прокомментировал Anrita изображение в галерее в Скриншоты Skyrim -
С дедом общаться невозможно, поскольку он даже думает многоэтажными матами. А про РПГ-шность... я просто напомню, что РПГ - это отыгрышь роли прежде всего, а в Ведьбаге он есть, естественно в возможных для конкретного персонажа рамках. Влияет, ещё как, причём с морально-материальными последствиями, но надо дотерпеть до Вызимы. Тут, как я уже писал, важно быть знакомым с первоисточником и хоть как-то по нему фанатеть. Если нет желания читать, то можно обойтись и фильмом (не сериалом), но это в крайнем случае.
-
-
Скандальное аркадное человеко-мочилово "Hatred" обзавелось датой релиза. Видео.
-
-
А ведь всё только начинается, скорее всего, если извлекут урок, кое-что пересмотрят, сделают максимально по уму и плавно введут в систему, т.к. идея-то в общем относительно годная, но вот её реализация оказалась топорной.