Перейти к содержанию

Hangman

Друзья сайта
  • Постов

    16 798
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    272

Весь контент Hangman

  1. Hangman

    Станки Скайхолда

    Я ТУТ брал.
  2. Hangman

    Станки Скайхолда

    "Ручную" камеру для выбора ракурсов надо?
  3. Hangman

    Станки Скайхолда

    Дагна туда ещё разнообразия внесёт.
  4. Hangman

    TESV 2015 03 09 14 16 03 28

    А я и думать не стал - сразу проверил историю смены ников.
  5. Hangman

    Ля-ля.

    Источник свежих поз. На всякий. ;)
  6. Hangman

    Ля-ля.

    "Простаивал" у мэнэ ЭТОТ замок - снять там было чего-нить охота, но не было идей как. Попалась мне ТАКОЙ сборник поз, я его откаталогизировал, сняв на скорую руку позы так, чтобы их и глюки скелета DEM было хорошо видно. В процессе как раз и сообразил ЧЕГО снимать в замке.
  7. Фокус в том, что в любой сингловой РПГ как правило так или иначе присутствуют гринд, фарм, кач и т.д., но в куда более скромных и разумных пределах и там они не являются самоцелью, а лишь средством достижения некой цели. Например, в Nehrim-е изначально доступна достаточно большая территория, поделённая на уровневые зоны и переходить из одной зоны в другую, более-менее не подкачавшись и приодевшись, достаточно не безопасно, но всё же можно. Относительно того, что я написал ранее: Выживастики и песочницы в открытом мире - это не обязательно ММО, но это к слову. Основное из вышесказанного, это то, что чем более открыт мир, тем сложнее внедрить в него приличный сюжет и наоборот.   Проблема в том, что уже давно под РПГ подразумевается не ролевой отыгрышь в рамках некого сюжета/модуля, как это было изначально, а наличие некой прокачки, т.е. если можно прокачать в игре что-то по мелочи, то обычно пишут "с элементами РПГ", а если есть прокачка персонажа (даже примитивная), то сразу обзывают не иначе как "РПГ". Вот по этому ММО сейчас может быть ММО РПГ, хотя там РПГ не более чем с гулькину гульку.
  8. Hangman

    Ля-ля.

    Её поди Лялей и зовут, ну или кличут.
  9. Зато всякие выживастики и песочницы в открытом мире расцвели буйным цветом (а среди них бывают и с прокачкой ГГ) или Рогалики с процедурной генерацией, но у всего этого дела есть один недостаток - по мирам такого типа достаточно сложно "размазывать" сюжет, а уж про сложные квесты можно практически забыть.
  10. Hangman

    Ля-ля.

    Не совсем одинаковые, а для разнобезобразия, как и ранее советовал, рекомендую повдохновляться от процесса каталогизации Poser-пака. Мне такое дело очень помогало, могу даже проиллюстрировать на конкретном примере, ежелив что.
  11. Я в курсе и именно от того, что их больше, фентезийные сеттинги и являются самыми заштампованными. Не то чтобы это однозначно плохо, но это обязывает создателей фентезийных РПГ очень тщательно взвешивать и смешивать "ингредиенты" для очередного коктейля из штампов.
  12. Всё это хорошо, но на сколько я понял (может и не совсем верно), тут всё изначально заточено под фентези, что несколько ограничивает полёт креативной фантазии.
  13. Hangman

    Марго

    С пистолями не выйдет - вылезет Блейзи и всех разгонит.
  14. Hangman

    Продолжая тему моих любимых ядовитых:))

    Не хватает только колокольчиков из сала единорога радужной расцветки.
  15. Hangman

    Марго

    А где тут приличные девушки? Да и спрашивал они скорее всего всякие непотребства.
  16. Hangman

    Марго

    Правильно говорят: "С кем поведёшься - от того и наберёшься". Дурное влияние Марго, как обычно.
  17. Релиз состоялся. Первые, относительно ровные, оценки: • Destructoid - 9/10 • GameSpot - 9/10 • IGN - 8.8/10 • Polygon - 8.5/10 • Game Informer - 8.5/10 • Videogamer - 7/10 • TheSixAxis - 7/10 • Eurogamer - Рекомендуется • PC Gamer - 5.7/10 Ну и нечто очевидное в тизере: http://youtu.be/uixW2FnoAS0
  18. Hangman

    After Reset - по стопам Fallout

    Игра вышла в ранний доступ в STEAM.
  19. Состоялся релиз сделанной фанатами игры "Fallout: Nevada", заявленной в качестве духовной наследницы игр старой серии и выполненной на движке 2-й части. Скачать можно ТУТ или ТАМ.
  20. Я как раз понимаю то, что вместо одной игры принуждают играть в две, тогда уж брали бы пример с Тёмного Соуса что-ли - там онлайн влияет на игру внутри самой игры и без необходимости куда-то ещё заходить. Об элементарном, а именно о необходимости делать что-то вне игры, чтобы нормально пройти саму игру, причём данная необходимость ещё и является насильно навязанной. Вот со всякими ММО всё проще в разы - просто не играешь, если не нравится или что-то не удобно. И возвращаясь к нашим баранам -  то, что такое навязывание не является нормой, сами BioWare и подчеркнули, разделив сингл и КООП в DA:I.
  21. Hangman

    Ля-ля-ля

    Мде, опять весь креатив ушёл на скрины.
  22. На GDC 2015 в рамках демо-зоны CryTek была представлена Экшен-РПГ "The Memory of Eldurim" на движке CryEngine, создаваемую по формуле "Skyrim встречается с DarkSouls". Канал игры. Скрины.
  23. Hangman

    Тян нужны!

    Главный Герой: - It's a Trap! Компаньоны-собутыльники: - Ура! Наконец-то! Ну и так всю игру в таком духе.
  24. КООП влияет на игру, но пока проходишь, то этого влияния ни каким боком не видно, кроме разве что готовности. В процессе прохождения нельзя выйти в КООП, а нужно прерывать прохождение и тогда уже... Вот так и губят атмосферу тупым принуждением к КООПу. В данном случае, это отвратительно и не важно по какой причине, пусть хоть даже под предлогом продажи большего числа DLC - мухи отдельно, а котлеты отдельно. Удобство игроков, которые платят свои кровные за игры, должно быть важнее удобства издателя.
  25. Это называется Deus ex machina. Внезапность может быть логичной, но тут как раз не тот случай. Всё, что отвлекает от игры во время игры и заставляет беспокоиться о чём-то влияющем на игру, но не находящимся в самой игре, банально подрывает атмосферу игры и так называемое погружение. Речь очевидно не об этом, а обо всём том, что влияет на процесс оффлайновой игры из онлайна. И не нужно снова это всё оправдывать некими экспериментами по поиску чего-то нового для развития - так оне до онлайнового интерактивного кино с платными QTE доэкскрементируются. 
×
×
  • Создать...