Возможно у нас достаточно разные понятия о хардкоре и превозмогании, но это вполне нормально. Проблема, как видно, во фразе вырванной из контекста, т.к. в первом посте речь шла прежде всего про баланс, который в свою очередь способен превратить хардкор в превозмогание. Вообще, в этом плане спорить об игре, финальную версию которой пока ещё никто не видел, как-то бессмысленно, да и это всё равно не отменит трёх основных градаций отношения к игре.