-
Постов
16 762 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
283
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Hangman
-
-
-
-
Релизнулась космическая пошаговая стратегия Sid Meier’s Starships. Видео. Ролевой пошаговый олдскул на Кикстартере: Seven Dragon Saga. Dungeons of Aledorn. Демка. Канал игры.
-
Некогда популярную серию игр Descent пытаются возродить с Кикстартера и на движке Unreal Engine 4. Видео.
-
-
"Вес" релизной версии Star Citizen составит около 100 Гб. Презентация с PAX East: http://youtu.be/v8BL8gXjc54
-
The Witcher 3: Wild Hunt — Новый геймплей с PAX East 2015
Hangman прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееМои тапочки в очередной раз умерли от смеха, наблюдая эпичнейшее перепутывание фафелахов с фафелюхами. -
-
Жертвоприношения
Hangman прокомментировалJoana изображение в галерее в Скриншоты Dragon Age: Inquisition -
Мертвый бард
Hangman прокомментировалJoana изображение в галерее в Скриншоты Dragon Age: Inquisition -
Скрытая пасхалка
Hangman прокомментировалJoana изображение в галерее в Скриншоты Dragon Age: Inquisition -
Расхитители сыра =))
Hangman прокомментировалJoana изображение в галерее в Скриншоты Dragon Age: Inquisition -
Астрариум в Западном пределе
Hangman прокомментировалJoana изображение в галерее в Скриншоты Dragon Age: Inquisition -
Станки Скайхолда
Hangman прокомментировалJoana изображение в галерее в Скриншоты Dragon Age: Inquisition -
Астрариум в Западном пределе
Hangman прокомментировалJoana изображение в галерее в Скриншоты Dragon Age: Inquisition -
Станки Скайхолда
Hangman прокомментировалJoana изображение в галерее в Скриншоты Dragon Age: Inquisition -
Станки Скайхолда
Hangman прокомментировалJoana изображение в галерее в Скриншоты Dragon Age: Inquisition -
Станки Скайхолда
Hangman прокомментировалJoana изображение в галерее в Скриншоты Dragon Age: Inquisition -
-
-
-
Фокус в том, что в любой сингловой РПГ как правило так или иначе присутствуют гринд, фарм, кач и т.д., но в куда более скромных и разумных пределах и там они не являются самоцелью, а лишь средством достижения некой цели. Например, в Nehrim-е изначально доступна достаточно большая территория, поделённая на уровневые зоны и переходить из одной зоны в другую, более-менее не подкачавшись и приодевшись, достаточно не безопасно, но всё же можно. Относительно того, что я написал ранее: Выживастики и песочницы в открытом мире - это не обязательно ММО, но это к слову. Основное из вышесказанного, это то, что чем более открыт мир, тем сложнее внедрить в него приличный сюжет и наоборот. Проблема в том, что уже давно под РПГ подразумевается не ролевой отыгрышь в рамках некого сюжета/модуля, как это было изначально, а наличие некой прокачки, т.е. если можно прокачать в игре что-то по мелочи, то обычно пишут "с элементами РПГ", а если есть прокачка персонажа (даже примитивная), то сразу обзывают не иначе как "РПГ". Вот по этому ММО сейчас может быть ММО РПГ, хотя там РПГ не более чем с гулькину гульку.
-
-
Зато всякие выживастики и песочницы в открытом мире расцвели буйным цветом (а среди них бывают и с прокачкой ГГ) или Рогалики с процедурной генерацией, но у всего этого дела есть один недостаток - по мирам такого типа достаточно сложно "размазывать" сюжет, а уж про сложные квесты можно практически забыть.