Перейти к содержанию

Hangman

Друзья сайта
  • Постов

    16 762
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    283

Весь контент Hangman

  1. Hangman

    Ля-ля.

    Не совсем одинаковые, а для разнобезобразия, как и ранее советовал, рекомендую повдохновляться от процесса каталогизации Poser-пака. Мне такое дело очень помогало, могу даже проиллюстрировать на конкретном примере, ежелив что.
  2. Я в курсе и именно от того, что их больше, фентезийные сеттинги и являются самыми заштампованными. Не то чтобы это однозначно плохо, но это обязывает создателей фентезийных РПГ очень тщательно взвешивать и смешивать "ингредиенты" для очередного коктейля из штампов.
  3. Всё это хорошо, но на сколько я понял (может и не совсем верно), тут всё изначально заточено под фентези, что несколько ограничивает полёт креативной фантазии.
  4. Hangman

    Марго

    С пистолями не выйдет - вылезет Блейзи и всех разгонит.
  5. Hangman

    Продолжая тему моих любимых ядовитых:))

    Не хватает только колокольчиков из сала единорога радужной расцветки.
  6. Hangman

    На природе

    На дереве или на пне. А чего ещё Марго в таком виде на природе делать, если она даже к каменным столбам домогается?
  7. Hangman

    Марго

    А где тут приличные девушки? Да и спрашивал они скорее всего всякие непотребства.
  8. Hangman

    На природе

    Ну правильно, пошла искать сучки.
  9. Hangman

    Марго

    Правильно говорят: "С кем поведёшься - от того и наберёшься". Дурное влияние Марго, как обычно.
  10. Релиз состоялся. Первые, относительно ровные, оценки: • Destructoid - 9/10 • GameSpot - 9/10 • IGN - 8.8/10 • Polygon - 8.5/10 • Game Informer - 8.5/10 • Videogamer - 7/10 • TheSixAxis - 7/10 • Eurogamer - Рекомендуется • PC Gamer - 5.7/10 Ну и нечто очевидное в тизере: http://youtu.be/uixW2FnoAS0
  11. Hangman

    Что лучше

    Знал бы когда, тогда бы сказал.
  12. Hangman

    Девчонки

    Всё равно пусть трясут аккуратно, а то ещё вытрясут Хельге сестричку.
  13. Hangman

    After Reset - по стопам Fallout

    Игра вышла в ранний доступ в STEAM.
  14. Состоялся релиз сделанной фанатами игры "Fallout: Nevada", заявленной в качестве духовной наследницы игр старой серии и выполненной на движке 2-й части. Скачать можно ТУТ или ТАМ.
  15. Я как раз понимаю то, что вместо одной игры принуждают играть в две, тогда уж брали бы пример с Тёмного Соуса что-ли - там онлайн влияет на игру внутри самой игры и без необходимости куда-то ещё заходить. Об элементарном, а именно о необходимости делать что-то вне игры, чтобы нормально пройти саму игру, причём данная необходимость ещё и является насильно навязанной. Вот со всякими ММО всё проще в разы - просто не играешь, если не нравится или что-то не удобно. И возвращаясь к нашим баранам -  то, что такое навязывание не является нормой, сами BioWare и подчеркнули, разделив сингл и КООП в DA:I.
  16. Hangman

    Девчонки

    А вот с этим надо быть аккуратнее, чтобы старина не отвалилась.
  17. Hangman

    Что лучше

    От Марго всегда знаешь что ждать, но не знаешь когда.
  18. Hangman

    Ля-ля-ля

    Мде, опять весь креатив ушёл на скрины.
  19. На GDC 2015 в рамках демо-зоны CryTek была представлена Экшен-РПГ "The Memory of Eldurim" на движке CryEngine, создаваемую по формуле "Skyrim встречается с DarkSouls". Канал игры. Скрины.
  20. Hangman

    Тян нужны!

    Главный Герой: - It's a Trap! Компаньоны-собутыльники: - Ура! Наконец-то! Ну и так всю игру в таком духе.
  21. КООП влияет на игру, но пока проходишь, то этого влияния ни каким боком не видно, кроме разве что готовности. В процессе прохождения нельзя выйти в КООП, а нужно прерывать прохождение и тогда уже... Вот так и губят атмосферу тупым принуждением к КООПу. В данном случае, это отвратительно и не важно по какой причине, пусть хоть даже под предлогом продажи большего числа DLC - мухи отдельно, а котлеты отдельно. Удобство игроков, которые платят свои кровные за игры, должно быть важнее удобства издателя.
  22. Это называется Deus ex machina. Внезапность может быть логичной, но тут как раз не тот случай. Всё, что отвлекает от игры во время игры и заставляет беспокоиться о чём-то влияющем на игру, но не находящимся в самой игре, банально подрывает атмосферу игры и так называемое погружение. Речь очевидно не об этом, а обо всём том, что влияет на процесс оффлайновой игры из онлайна. И не нужно снова это всё оправдывать некими экспериментами по поиску чего-то нового для развития - так оне до онлайнового интерактивного кино с платными QTE доэкскрементируются. 
  23. Она должна быть логичной, а не падать как снег на голову, как бы говоря: "Мы запарились делать финал и игру пора кончать, а по этому вот вам кнопочки". Вопрос: принуждение к КООПу вместо добровольного выбора - это хорошо? Я так не думаю. Да и вообще, эти завязки оффлайна на онлайн совершенно не кошерны, хуже только микротранзакции в купленной сингловой игре (это я про последнего Деда С Пейсами).
  24. Hangman

    Тян нужны!

    Пили уже игру про это. Дарю название - TrapNest
  25. И даже если так, то подача всё равно не меняется, а за принуждение боеготовностью к КООПу стоило автора идеи посадить на кол.
×
×
  • Создать...