Перейти к содержанию

Hangman

Друзья сайта
  • Постов

    16 762
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    283

Весь контент Hangman

  1. Нет, для тех, кто ценит оригинальные тактические РПГ (да, оно таки пошаговое) Играть в эту игру никого не будут заставлять насильно. Т.е. про роботов, зомбарей или людей с промытым мозгом? Ну есть и такие тактические РПГ, хотя, хвала Урату, мало. Геймплей:
  2. Возможно у нас достаточно разные понятия о хардкоре и превозмогании, но это вполне нормально. Проблема, как видно, во фразе вырванной из контекста, т.к. в первом посте речь шла прежде всего про баланс, который в свою очередь способен превратить хардкор в превозмогание. Вообще, в этом плане спорить об игре, финальную версию которой пока ещё никто не видел, как-то бессмысленно, да и это всё равно не отменит трёх основных градаций отношения к игре.
  3. Ну может на примере ЭТОГО получится? У этой вселенной всё успешно, кроме компьютерных игр.
  4. Hangman

    Отражения 3

    ххх: в хеллсинге есть моэ! ууу: нэ?.. ххх: церас - стопроцентная моэ! ууу: доо) а алукард - типичный ОЯШ > <
  5. Hangman

    Отражения 2

    Смайл "Алукард в шоке": ОоООооОООООООООООООо оОООООООоООООо ОооооОоОООооооОООООООООООоООоОО ОоОоОооОоО_оОооООООоОООООООо ооооОООООоооооооооооооОооо ООоООООоООООООООо ооООоооооооооО
  6. Речь же совсем не про сложность и не про боёвку непосредственно, а про баланс полностью всего в целом, т.к. при кривом балансе даже лёгкая сложность может вызвать проблемы. Собственно игра и ради этого вышла в ранний доступ, чтобы на основе отзывов игроков "подкрутить" где надо.
  7. Не на столько разные и это видно на примере того же Тёмного Соуса - кому-то он более или менее по вкусу, кто-то его терпеть на может, ну а кому он и вовсе безразличен.
  8. Очень оригинальный проект и весьма рисковый, требующий исключительно ювелирно выверенного баланса, чтоб приятный хардкор не превратился в унылое превозмогание. Приглядываю за ним с момента анонса и пока всё выглядит интересно. Кстати, на ZoG-е начались активные шевеления по поводу его перевода.
  9. Hangman

    New Inquisitor

    Ещё может версия DAI_ModManager-а не соответствует версии игры? Для 3-го патча нужен DAIModManagerV2.
  10. Hangman

    TESV 2015 02 03 17 51 48 06

    Видно что нордка, да и характер у неё видать стойкий, нордический, умеренный, временами сильный порывами до 20 м/с.
  11. Hangman

    TESV 2015 02 03 17 51 48 06

    Зависит от цели причёски же, ежели оно не для просто так, а для образа конкретного, то ещё как бывает.
  12. Hangman

    TESV 2015 02 03 17 51 48 06

    Лицо у персонажихи на столько решительное, что даже причёска предпочитает держаться от него на относительно безопасном расстоянии.
  13. А можно было ответить так: "Её не зовут - она сама приходит, если считает нужным, т.к. она таки приличная девушка".
  14. Свежие трейлер и скрины переиздания Dark Souls II: Scholar of the First Sin, которое должно выйти в начале апреля.
  15. Hangman

    Эффект блика

    Именно конкретно на лысину - так боевое применение его лысины в Плане Д стало бы ещё более эффективным.
  16. Поют рекламу Буэно: Буэ-буэ-буэ-буэ-на. Да я как бы в курсе, но ощущения именно такие, как если бы запустил какую-нить ММО у себя на локальном сервере и бегаешь там один. Не писать же "Похоже на онлайновую игру в оффлайне"?
  17. МАКО - это идеальная машина для езды в пьяном виде.
  18. Это факт. DA:I сделана именно как отличное оффлайнове ММО РПГ - это по восприятию игры в процессе. Нечто подобное было в Kingdoms of Amalur: Reckoning.
  19. Hangman

    Эффект блика

    Соласу о таком только мечтать и приходится.
  20. Hangman

    Самый не любимый квест

    Да, это тот ещё геморрой, но хотя бы сам квест не тупо штампованный.
  21. Hangman

    Обман

    Обман, возможно, вполне мотивированный, кстати.
  22. Hangman

    Истина Драконорожденая

    Истинная Драконорождённая пришла к Седобородым и сделала им больно, как они любят?
  23. Hangman

    Переборщила с ENB

    Зато получилась эпичная самоходная статуя ГГ.
  24. Hangman

    Нестыковочка

    Я это учёл при "разработке" Плана Д.
×
×
  • Создать...