-
Постов
16 796 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
272
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Hangman
-
Как снять скрин и не сойти с ума
Hangman прокомментировалLaxire изображение в галерее в Скриншоты Skyrim -
Как снять скрин и не сойти с ума
Hangman прокомментировалLaxire изображение в галерее в Скриншоты Skyrim -
Как снять скрин и не сойти с ума
Hangman прокомментировалLaxire изображение в галерее в Скриншоты Skyrim -
-
Resident Evil Revelations - даты выхода эпизодов, скрины и трейлер. I am Bread (симулятор ломтя хлеба ) вышел в ранний доступ в STEAM. Трейлер.
-
Первые оценки первого эпизода: • GamesBeat - 95/100 • GameFront - 90/100 • Cheat Code Central - 90/100 • Game Informer - 85/100 • IGN - 80/100 • GameSpot - 80/100 • God is a Geek - 80/100 • The Escapist - 80/100 • The Jimquisition - 75/100 • Destructoid - 70/100 • Polygon - 65/100 • PCGamesN - 50/100 Несколько неоднозначно, но это скорее хорошо, чем плохо.
-
-
А вот и launch-трейлер первого эпизода вышел: http://youtu.be/dbeEWn8wsG4
-
-
-
-
Pillars of Eternity — Первое прохождение и запись звука
Hangman прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееВ этом суть проблемы, а именно в необязательности - так скоро вообще перестанут делать диалоги, сразу ставя маркер на карте и занося пару строк в журнал для вида. А я понимаю. Это обязывает вдумчиво планировать прокачку, а не лупить очки прокачки не глядя и куда ни попадя. Т.е. игрок должен сам заботиться о том, чтобы игра бросала ему вызов, за место того, чтобы всё это уже было логичным образом организовано в игре разработчиками? Глупо, если не сказать хуже. Я перечислил основные признаки оказуаливания, которые, подчёркиваю, НЕ обязательно все есть в современных играх, а бывает, хвала Урату, что их даже нет, но это именно исключение из правил и "штучный" продукт. Именно, что не крупная, и F:NV делался ими при наличии Беседки в виде издателя, т.е. не за свой счёт. Если это всё до сих пор не прояснило права олдскульных игр на существование наравне с современными, то я умываю руки, сделав соответствующий вывод. -
Pillars of Eternity — Первое прохождение и запись звука
Hangman прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееЭто исключительно хейтерский вывод, т.к. оказуаленность РПГ проявляется совсем в другом: в отсутствии необходимости вчитываться в диалоги, тексты, журнал; в маркерах квестов на карте во всех случаях, а не только тогда, когда квестодатель указал точное расположение на карте; в ролевых системах, не позволяющим ни под каким видом запороть билд персонажа; в замене прокачки на экипируемые навыки; в устранении необходимости иметь в виду последствия выбора; т.е. в вещах, которые позволяют играть в игру не особо напрягая мозг. Ещё раз рекомендую прочитать ЭТО и сделать выводы относительно зависимости между графоном и проработкой с упреждением на возможности независимых студий и студий, работающих на крупного издателя. -
Pillars of Eternity — Первое прохождение и запись звука
Hangman прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееУ олдскульщиков ностальгия по хорошим, глубоким и интересным играм прежде всего, т.к. РПГ на данный момент сильно оказуалились и именно по этому приличная часть подобных проектов (а их достаточно много для того, чтобы говорить о некой тенденции в инди-игрострое) получила финансирование на кикстартере. Сами же игры должны всего одну вещь, а именно быть интересными и увлекательными - всё остальное относительно вторично, особенно наличие возможности любоваться дорогущим в реализации графоном. Так ни кто не заставляет же, плюс ко всему уже должен быть выработан принцип "Если проект не ААА, то прохожу мимо ровно дыша". Ну и про стратегии: я вот тоже не люблю стратегии, но при этом не путаю тактику, которая как раз и используется для управления "козявками", и стратегию, которая там вообще ни каким боком. -
Pillars of Eternity — Первое прохождение и запись звука
Hangman прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееОна не будет страдать изометрией - она будет ей наслаждаться. Вообще, есть такая штука, которая называется воображение и именно благодаря ей раньше достаточно долгое время большинство игр заменяло графон, ну а теперь игроки нового поколения на столько разбаловались и обленились, что им вынь да положь в игре такую "разжёванную" картинку, чтобы ни чего не надо было напрягать. Плюс ко всему, сейчас создание современного графона и ещё ряда актуальных фич обходится сильно дороже, что привело разработчиков к выбору между условно устаревшей графикой, но с высокой проработкой сюжета и протчих игровых составляющих и современной графикой с сильно упрощённой сюжетной составляющей и достаточно урезанными игровыми возможностями. Т.е. в итоге выходит, что совместить графон и проработку игры сейчас могут только игроделы, работающие на крупное издательство, а вот независимые разработчики в большинстве своём такого просто не потянут. Ну и ещё рекомендую почитать ЭТО, чтобы несколько подкорректировать личные необоснованные претензии к играм. А что плохого в том, что разработчик хочет собрать больше денег? Чем больше будет у них денег, тем больше всего можно будет реализовать в игре, при условии, что разработчики не будут пихать в игру все идеи подряд, а всё же будут соизмерять их целесообразность. Опять же, если разработчик независимый, то ему не выгодно выпускать плохую игру ради зарабатывания денег, т.е. если один раз, благодаря своей репутации, они и соберут некоторую сумму, то уже в следующий раз им просто никто не поверит и денег не даст, ибо репутация будет сильно испорчена. -
-
-
-
-
-
-
-
-