mr-js
Пользователь-
Постов
0 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент mr-js
-
Версия 2.0
310 раз скачали
Кардинально новый пользовательский интерфейс утилиты! Полная игровая карта с основными локациями, прокручиваемая и масштабируемая, с возможностью настройки уровня детализации объектов карты. Вы можете щелкать по локациям, отмечать их как неоткрытые (по умолчанию), исследованные, запланированные или особые - они автоматически запоминаются и отмечаются на карте разными цветами, а также оставлять произвольные комментарии для каждой отдельной локации. При нажатии на точку локации во всплывающем окне отображается подробное описание из Энциклопедии Фэндома, включая схемы и картинки (работает в автономном режиме из локальной базы данных). Все данные о локациях хранятся отдельно в открытом формате (данные базовой карты, данные пользовательской карты и настройки пользовательской карты), поэтому все можно легко перенести. Также имеется встроенный механизм исправления существующих картографических данных, включая добавление новых локаций. База данных поддерживает различные локализации игры. Если вы хотите помочь исправить неточности локализации, вы можете выпустить свой собственный патч - см. статью "Как патчить данные?" (https://www.nexusmods.com/morrowind/articles/461) для получения инструкций. Что нового: Нативная многоязыковая поддержка (теперь полностью английский и русский языки) Горячее циклическое переключение локализаций в приложении простым нажатием клавиши "Выбрать следующий язык": одновременная работа с несколькими локализациями. Единый файл данных карты для каждой локализации (местоположения, описания, изображения), но разные пользовательские данные для каждой. Обновлен механизм патчей и устранены коллизии между названиями в игре и энциклопедии (для RU в ручном режиме, для ENG через AI). Теперь вы можете создавать собственные патчи (примеры прилагаются). Функция для установки уровня детализации объектов карты (0...5). Программа теперь модульная: mme.basic.core -- базовое ядро программы, включает в себя все текстовое описание (ENG + RUS) без медиа (обязательно): mme.full.map.eng -- дополнительные файлы для английских описаний, включает в себя все текстовые+медийные (ENG) описания (опционально); mme.full.map.ru -- дополнительные файлы для русских описаний, включает все текстовые+медийные (RU) описания (необязательно). Ваши основные данные (заметки и маркеры) хранятся в файле /profiles/{language}/custom.json. Если вы активно используете его, не забывайте делать резервные копии. -
DoctorChort, давайте без перехода на личности, флуда и по делу... Вот вы говорите, что должны быть только Sanctuary/Blind, но не Hit Rate, а Stagger/Knock Down вообще убрать... Но они же присутствуют не просто так. Вот для начала формула Hit Rate из механики игры: (Weapon Skill + (Agility / 5) + (Luck / 10)) * (0.75 + (0.5 * (Current Fatigue / Maximum Fatigue))) + Fortify Attack Magnitude + Blind Magnitude А вот аддитивный к Hit Rate параметр Evasion (который по сути Sanctuary, грубо говоря), его формула такова: ((Agility / 5) + (Luck / 10)) * (0.75 + (0.5 * (Current Fatigue / Maximum Fatigue))) + Sanctuary Magnitude Про убрать Stagger/Knock Down, чтобы не было реакции на удары и давать возможность контратаковать, также упоминал выше: это сильно нивелирует преимущества быстрых бойцов с клинками (например, против тяжёлого и мощного оружия), одной из эффективных тактик которых является непрерывная атака противника быстрыми ударами с малым повреждением за раз. Кстати, и обрушит баланс с другой стороны: если у такого бойца будет быстрый кинжал, зачарованный на Паралич при ударе -- у его оппонента, даже на порядок превосходящего по уровню классического тяжелого бойца ближнего боя не будет ни единого честного способа, кроме как Stagger/Knock Down, которые вы так хотите убрать из игры. Да и вообще в Bethesda не дураки же сидят (сидели тогда), раз столько параметров введено. Исходя из приведенного выше, самый простой способ сделать адекватным шанс попадания для основного героя -- это увеличить на порядок Fortify Attack Magnitude, что и было в конечном счете мной сделано. Теперь: каким образом вы предлагаете внести изменения в эти формулы (ну раз "знакомы с системой Морровинда")?
-
А что по совместимости с последними версиями популярных реплейсеров Better * c Nexus Mods: Better_Clothes-42262-1-1, Better Morrowind Armor RUS-42509-0-5-2RC, Better Heads-42226-1-1, Better Hair-48838-1-, Better Bodies_MW_v3.2 Не вызовет ли это проблем? В каком порядке подключать? Под OpenMW собираю Спасибо
-
-
DoctorChort, не сразу понял вашу мысль... Попробуйте в Балморе раздобыть Дремерский меч ускользания — вам понравится: при удачном стечении обстоятельств ваш противник не сможет даже шелохнуться и не будет шататься. Признаюсь по секрету, сам часто пользовался на начальных уровнях (мне тогда очень надо было, чтобы они не шатались и стояли смирно, пока я выбиваю их них ценный для себя лут). Если же имеется ввиду наоборот убрать, чтобы дать возможность контратаковать, то это сильно нивелирует преимущества быстрых бойцов с клинками (например, против тяжёлого и мощного оружия) , одной из эффективных тактик которых является непрерывная атака противника быстрыми ударами с малым повреждением за раз.
-
Lord RZ, там ещё нюанс в том, что с повышением уровня персонажа обычные скальные наездники логикой игры заменяются зараженными (в т. ч. моровыми). Как бы с одной стороны по логике вещей они могут и должны нападать, симулируя бешенство, но их становится так много, что также начинает раздражать на поздних уровнях, как обычные на ранних. Поэтому также изменил их поведение на нейтральное по умолчанию.
-
Lord RZ, ответил выше Основная сложность была в том, чтобы перебрать и перенастроить поведение у всех требуемых животных в игровом мире (так-то, например, ловчий корпуса, дремора, атронахи и гоблины также относятся к классу Creature, как и скальные наездники те же -- т.е. автоматически не выйдет априори это сделать)
-
gkalian, делал чисто для себя, чего именно мне не хватало в игре -- поэтому и название соответствующее :) Оригинальных вариантов изначально было 3 (три), все они отличались только скоростью регенерации здоровья/магии/стамины, но после опытной эксплуатации был выведен именно этот вариант: Стамина 10 ед./секунду -- никогда не понимал смысла потери до нуля при обычном беге (именно с практической точки зрения в текущем геймплее: например, в Skyrim реализовано действенное ускорение и максимально мощные удары за счет этого -- это ОК, но тут это влияет на успешность всего, просто если ты быстро идешь, например). Там, справедливости ради, есть можно настраивать коэффициенты для различных видов деятельности, но в итоге что-то ломается, поэтому просто сделал регенерацию. Здоровье 1 ед./секунду -- что здоровье не регенерируется в принципе -- это раздражало, но эксперименты подтвердили, что в некоторых случаях регенерации более 1 ед./сек существенно ломает геймплей (для классов с изначально малым HP в частности и для игры в целом, т.к. изначально же расчет, что нет регенерации по умолчанию и она чего-то всегда стоит). Магия 10 ед./секунду -- возможно, самый краеугольный параметр, но я не понимаю игры магом без мощной регенерации запаса магии (они и так слабые по умолчанию же, что, каждый раз бутылки выпивать или искать ночлег после каждого боя?)
-
Версия 1.1
61 раз скачали
Позволяет задать бесконечное количество фрагментов названий (или названия целиком) локаций на русском языке, после чего они будут отображены на карте и сохранены в виде отдельного графического файла. *Зачем? Хотите отыграть расхитителя гробниц -- используете частичное вхождение "гробница" (регистр неважен) и получаете карту с локациями всех родовых гробниц в игре (см. иллюстрацию). Либо вспомнить название пещеры, которая начинается на "Аш".* Для сохранения игрового баланса и интереса найденная локация отображается на карте не точечно, а в виде круговой области, в рамках которой находится искомая локация (см. иллюстрацию). *Зачем? Хотите просто вспомнить, в каком направлении примерно искать, но чтобы как в ванильном Морровинде самостоятельно исследовать указанную область (вместо точки с точными координатами на карте).* -
Версия 2.1
94 раза скачали
UPDATED: + Регенерация выполнена в виде характеристики персонажа js_gameplay_character (добавляется также автоматически, может быть добавлена напарнику) + Пересобран и очищен Исправлены основные раздражающие (меня лично) моменты оригинального ваниального геймплея: Животные никогда не нападают Всегда успешный удар из любого оружия Восстановить здоровье/магия/запас_сил (характеристика js_gameplay_character)