Перейти к содержанию

Программы для Morrowind

28 файлов

  1. NIFZER0EDIT

    NIFZER0EDIT v2.1 - браузерный просмотрщик и редактор NIF/KF для Gamebryo / NetImmerse

    Здесь должна быть подпись к изображению
    NIFZER0EDIT
    это экспериментальный браузерный инструмент для просмотра и редактирования файлов формата NIF, созданный для работы с ассетами Gamebryo / NetImmerse прямо в окне современного браузера. Программа не требует установки в привычном смысле: она выполнена в виде одного автономного HTML-файла, который можно открыть локально и сразу использовать для просмотра моделей, проверки правок, тестирования анимации и экспорта данных в более удобные современные форматы.
    Главная идея NIFZER0EDIT - дать моддерам и авторам контента максимально доступный и быстрый способ работы с NIF-файлами без обязательной установки тяжёлых настольных редакторов. Это особенно удобно в ситуациях, когда нужно быстро открыть модель, проверить структуру, посмотреть текстуры, подправить вершины или UV, загрузить KF-анимацию, протестировать изменения и сохранить результат.

    Здесь должна быть подпись к изображению

    Здесь должна быть подпись к изображению
    В отличие от классических desktop-only утилит, NIFZER0EDIT работает кроссплатформенно: его можно запускать на Windows, Linux, macOS и других системах, где есть современный браузер с поддержкой WebGL и актуальных веб-API.
     Такой подход делает программу удобной как для повседневной быстрой работы, так и для мобильного тестирования на разных устройствах и системах.
    По своей задаче NIFZER0EDIT можно сравнить с NifSkope, однако философия у проекта другая. NifSkope остаётся более зрелым, глубоким и проверенным решением для серьёзного анализа и сложного редактирования NIF. NIFZER0EDIT же делает ставку на доступность, лёгкий запуск, переносимость, быстрый просмотр, удобное тестирование и работу без сложной подготовки окружения. Это не замена классическим инструментам, а удобное дополнение к ним.
    Текущая версия уже позволяет использовать программу как практичную рабочую среду для:
    просмотра NIF-моделей; быстрой проверки изменений; загрузки и сохранения KF-анимации; редактирования вершин; редактирования UV; работы с bone-related инструментами; просмотра и автоподхвата текстур; экспорта в glTF для удобного предпросмотра в современных пайплайнах; работы с двуязычным интерфейсом на русском и английском языках.
    Здесь должна быть подпись к изображению
    Основные возможности NIFZER0EDIT v2.1:
    загрузка и сохранение файлов .NIF; загрузка и сохранение файлов .KF; инструменты редактирования, связанные с костями; редактирование вершин модели; инструменты редактирования UV; экспорт в glTF 2.0; загрузка текстур и автоматическая привязка текстур из выбранной папки; поддержка интерфейса на русском и английском языках; работа в виде одного автономного HTML-файла; кроссплатформенный запуск без отдельной установки; ориентация не только на более поздние версии Gamebryo / NetImmerse, но и на ассеты эпохи Morrowind. Что изменилось в версии 2.1:
    Версия 2.1 заметно расширяет возможности редактора и делает повседневную работу удобнее. В этой сборке улучшены инструменты редактирования геометрии и UV, доработан интерфейс, расширены встроенные подсказки и повышено удобство управления как мышью, так и на устройствах с сенсорным экраном.
    В версии 2.1 добавлено и улучшено:
    более удобное редактирование вершин; улучшенный рабочий процесс редактирования UV; UV-gizmo для перемещения текстурных координат; дополнительный режим X-Ray / прозрачности при работе с UV; более заметные и более удобные точки выбора; улучшенное touch-friendly управление; улучшенная видимость точек в bone editor; расширенная встроенная документация на русском и английском языках; более понятные пояснения по интерфейсу, панели инструментов и встроенной справке; множество исправлений и улучшений рабочего процесса по результатам тестирования.
    Здесь должна быть подпись к изображению
    Технические требования:
    Точных официальных минимальных системных требований у этой версии не заявлено, поэтому ниже указаны практические требования, которые следуют из текущей сборки программы.
    Операционная система: Windows, Linux, macOS или любая другая ОС, способная запускать современный браузер. Браузер: современный браузер с поддержкой JavaScript, WebGL и актуальных веб-API. 3D-ускорение: требуется видеосистема и браузер, поддерживающие WebGL-рендеринг, так как программа использует встроенный 3D-движок на базе Three.js. Файловые функции: для максимально удобной работы с выбором папок и запоминанием каталогов нужен браузер, поддерживающий File System Access API. В браузерах без этой поддержки основная работа с файлами всё равно возможна, но часть вспомогательных функций может быть недоступна. Поддерживаемые форматы: модели: .NIF анимации: .KF текстуры: .DDS, .TGA, .PNG, .JPG, .JPEG экспорт: .glTF Установка: не требуется. Достаточно распаковать архив и открыть HTML-файл. Подключение к интернету: не требуется для базовой работы, так как необходимые компоненты встроены в сам HTML-файл. Память и производительность: зависят от размера модели, количества блоков, разрешения текстур и сложности сцены. Чем тяжелее NIF и текстурный набор, тем выше требования к браузеру и системе. Особенности работы:
    NIFZER0EDIT удобен тем, что позволяет быстро открыть файл и сразу перейти к делу, без развёртывания отдельного программного окружения. Это особенно полезно для:
    быстрого просмотра NIF перед дальнейшей обработкой; проверки структуры модели; предпросмотра текстур и сценовых данных; оперативного тестирования правок; промежуточного экспорта в glTF; быстрой работы на разных системах без повторной установки редактора. Отдельным плюсом является формат распространения: редактор можно легко хранить, переносить и делиться им как одним самодостаточным HTML-файлом.
    Важные замечания:
    NIFZER0EDIT всё ещё следует воспринимать как ранний публичный релиз, а не как окончательную замену зрелым настольным программам. На текущем этапе совместимость продолжает развиваться, поэтому часть моделей может открываться не полностью корректно, некоторые файлы могут требовать дополнительной поддержки со стороны парсера, а отдельные варианты NIF и нестандартные случаи пока ещё реализованы не полностью.
    Иными словами, программа уже пригодна для практического использования, но остаётся экспериментальным инструментом. Для быстрого просмотра, проверки, тестирования и лёгких правок она очень удобна, а для глубокой и максимально надёжной работы со сложными NIF-сценами классические настольные редакторы пока всё ещё остаются более зрелым выбором.
    Используемые компоненты:
    В сборку встроены сторонние компоненты:
    Three.js r160 THREE.GLTFExporter Также программа использует стандартные браузерные API, включая механизмы работы с локальными файлами и папками.
    Итог:
    NIFZER0EDIT v2.1 - это удобный, лёгкий и современный браузерный инструмент для просмотра и редактирования NIF-ассетов без установки классического desktop-приложения. Программа подойдёт моддерам, авторам моделей и всем, кому нужен быстрый доступ к NIF/KF-файлам, базовому редактированию, просмотру текстур, UV-правкам, bone-инструментам и экспорту в glTF в кроссплатформенной среде.

    Здесь должна быть подпись к изображению

    4 раза скачали

    2 комментария

    Обновлено

  2. TES3ZER0EDIT

    TES3ZER0EDIT (single HTML Tools) это универсальный редактор для Morrowind, созданный для тех, кому нужен полный набор инструментов в одном месте. Программа сочетает в себе функционал TES AME и EET, позволяя открывать и редактировать ESP/ESM, работать с записями, мастерами, заголовками плагинов, анализировать изменения и выполнять техническую проверку файлов. Всё сделано так, чтобы ускорить работу и избавить от необходимости держать под рукой несколько разных утилит.
    Отдельный плюс TES3ZER0EDIT это удобство. Программа поддерживает локальную работу с файлами, быстрый запуск через drag and drop, понятный интерфейс и полезные инструменты для повседневного моддинга. Это хороший выбор для тех, кто хочет получить мощный редактор, который остаётся лёгким, портативным и комфортным в использовании. TES3ZER0EDIT подойдёт и для обычных правок, и для более глубокой работы с модами и сохранениями.




    Здесь должна быть подпись к изображению
    TES3ZER0EDIT продуман как полноценный инструмент для построения и сопровождения плагинов. В программе учтены ключевые задачи моддинга: создание новых записей, клонирование, смена ID, удаление с возможностью восстановления до сохранения, редактирование заголовка плагина, работа с мастер-файлами, загрузка дополнительных мастеров для поиска ссылок и исправлений, построение отчётов по изменениям, диагностика, а также отдельные инструменты для диалоговых плагинов и обработки ссылок формата @Топик#. Это делает редактор удобным не только для разовой правки, но и для нормальной сборки, проверки и доработки крупных проектов.
    Отдельный упор сделан на удобство использования. Интерфейс построен по понятной схеме: слева типы записей, по центру список, справа редактор выбранной записи. Есть быстрый поиск, фильтрация по ID и имени, drag and drop при открытии файлов, прямое редактирование полей и явное применение изменений через кнопку Apply, что помогает избежать случайных правок. Дополнительно доступны русский и английский интерфейс, экспорт в JSON, отчёт по изменениям и удобные инструменты для вычитки текстов, включая отдельный режим чтения книг.
    Запускать TES3ZER0EDIT лучше всего в Chrome или Edge. Это следует из того, что редактор использует File System Access API для открытия файла через системный диалог и для сохранения прямо в ту же папку, включая возможность перезаписи исходного файла. В других браузерах программа тоже будет работать, но часть удобных функций сохранения может перейти в обычный режим скачивания файла.

    Здесь должна быть подпись к изображению

    17 раз скачали

    3 комментария

    Обновлено

  3. Morrowind Graphics Extender XE (MGE XE)

    Morrowind Graphics Extender XE (MGE XE) - это дополнение к движку Morrowind для улучшения графики, увеличения дальности прорисовки, поддержки шейдеров и улучшения освещения. При установке мода через установщик будет установлен MWSE 2.1 (требуется доступ в интернет), поэтому моды, использующие Lua работают сразу. MGE XE несовместим с OpenMW. Также после установки программы в игре появится меню настройки модов (Mod config).

    2 557 раз скачали

    30 комментариев

    Обновлено

  4. Интерактивная карта Morrowind и Bloodmoon на русском

    Интерактивные карты Morrowind и Bloodmoon, запускаются отдельно. Есть поиск, можно найти любую дверь ведущую в дом, гробницу, руины, шатер и т.д.

    245 раз скачали

    10 комментариев

    Обновлено

  5. Tiarum Morrowind Wiki

    Викия по моддингу под Морровинд с почившего в 2021 году, Тиарума. 
    Если кто не помнит, это был крупнейший ру вики сайт по моддингу, в целом, и по лору в частности.
    Кроме раздела по моддингу под Морровинд, имелись разделы по Обливиону, Скайриму и ЕСО (в основном лор статьи). Эти разделы доступны только на веб архивах.
    В представленном здесь архиве, содержаться статьи только по Морровинду.
    Сайт был выкачан в офлайн сборку в связи с частыми и продолжительными отключениями оного. 
    Но в 2021-ом, осенью, сайт окончательно исчез уже и с самого хоста.
    Впрочем, будем надеяться, что он еще возродится, а пока, вот, его урезанная (только Морровинд) офлайн копия.
     
    P.S.
    Сайт доступен на Web Archive, где имеет достаточно хорошую копию, со всеми разделами.

    76 раз скачали

    2 комментария

    Обновлено

  6. Nifskope 1.1.3 sp build for MW only

    Нифскоп версии 1.1.3 от 2012-13 года.
    Специальная сборка, только для работы с файлами Морровинда.
    Cостав сборки:
    Нифскоп 1 штука. Последний стабильный билд этой линейки. 1.1.3 На исполняемый файл применен 4Gb патч. Правленный Nif.xml файл, это как-раз и есть изюминка на торте. reg файл, с настройками положения окон, шрифтов, цвета и пр. по мелочи. Правленный style.qss файл изменяющий цвета фона окон и шрифтов. С вырвиглазного белого, на ламповый радикально черный. Для 64х операционных систем. Использовать, опционально.
    Дополнительные особенности сборки:
    Позволяет открывать только nif файлы версии 4.0.0.2
    Все остальные версии, нифов, не смогут быть открыты!
    Т.е. из Nif.xml файла, было удалено все, что не может работать под Морровиндом.
    Такое, удаление предохраняет от случайного добавления недопустимых объектов.
    Также, из сборки удалена папка с шейдерами, которые не используются в моделях этой версии.
    И файлы справки, поскольку морально и технически устарели.
    Самое главное, была добавлена корректная поддержка всех возможных объектов, которые допустимо использовать в ниф файлах этой (4.0) версии!
    Оригинальная версия Nif.xml, либо вовсе не имела поддержки оных, либо содержала не правильные записи приводившие к ошибкам.
    Также, в Nif.xml, были скрыты некоторые допустимые, но крайне редкие, или не функциональные записи; niShadeProperty например. 
    Обратите внимание!
    Если нифскоп, при открытии nif файлов, постоянно выдает сообщение:
    ""Unsupported 'Startup Version' specified, reverting to 20.0.0.5""
    Следует, либо использовать находящийся в арихиве .reg файл, либо зайти в настройки:
    Render->Settings->general->и в строке startUp version прописать, 4.0.0.2
    _______________________________________________________________________________
    За правильной справкой, по объектам в ниф файлах и самому нифскопу, обращаться сюда:
    https://morrowind-nif.github.io/Notes_RU/skaz_pro_bamp_5_4.htm
    Либо сюда (офлайн версия):
    https://tesall.club/files/modi-dlya-morrowind/globalnie-plagini/simfoniya/8633-zametki-po-moddingu
    Еще здесь, можно найти что-то полезное:
    https://tesall.club/files/non-russian-languages-mods/morrowind-mods/13073-ancient-and-lost-tutorials-around-morrowind-modding
    _______________________________________________________________________________
    Особые благодарности Hrncmd + Greatness7 + NullCascade и целому ряду других модмейкеров.
    Благодаря стараниям которых и были найдены все необходимые коды для Nif.xml.
    ________________________________________________________________________________
    ПС
    Этот Nif.xml файл может работать с версией нифскоа 1.2.0a, но не с линейкой 2.0!
    ПСпс.
    Правки Nif.xml, этой сборки, можно перенести и в оригинальный Nif.xml.
    Что позволит использовать его для чтения и всех прочих версий ниф файлов.
    Но это уже другая история, здесь представлена сборка только под Морровинд. :)

    47 раз скачали

    1 комментарий

    Обновлено

  7. Morrowind Graphic Extender (MGE)

    Программа, расширяющая графические возможности Морровинда. С дополнительными модами делает игру современной и красивой.

    939 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  8. Wrye Mash

    Что программа умеет
    1. Установка порядка загрузки модов
    2. Совмещение плагинов с респаунами разных монстров
    3. Исправление конфликтов с требуемыми мастер-файлами
    4. Добавление\удаление модов из сохранённой игры
    5. Чистка сохранений от ячеек которые были добавлены некими модами, но эти моды уже отключены и ячейки реально не существуют
    6. Исправляет ошибки с id (например, двоение предметов\нпс)
    7. Много чего ещё

    689 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  9. Morrowind Map Explorer (maps with FULL ENG and RU location descriptions included)

    Кардинально новый пользовательский интерфейс утилиты!   Полная игровая карта с основными локациями, прокручиваемая и масштабируемая, с возможностью настройки уровня детализации объектов карты. Вы можете щелкать по локациям, отмечать их как неоткрытые (по умолчанию), исследованные, запланированные или особые - они автоматически запоминаются и отмечаются на карте разными цветами, а также оставлять произвольные комментарии для каждой отдельной локации. При нажатии на точку локации во всплывающем окне отображается подробное описание из Энциклопедии Фэндома, включая схемы и картинки (работает в автономном режиме из локальной базы данных).   Все данные о локациях хранятся отдельно в открытом формате (данные базовой карты, данные пользовательской карты и настройки пользовательской карты), поэтому все можно легко перенести. Также имеется встроенный механизм исправления существующих картографических данных, включая добавление новых локаций. База данных поддерживает различные локализации игры.   Если вы хотите помочь исправить неточности локализации, вы можете выпустить свой собственный патч - см. статью "Как патчить данные?" (https://www.nexusmods.com/morrowind/articles/461) для получения инструкций.   Что нового: Нативная многоязыковая поддержка (теперь полностью английский и русский языки) Горячее циклическое переключение локализаций в приложении простым нажатием клавиши "Выбрать следующий язык": одновременная работа с несколькими локализациями. Единый файл данных карты для каждой локализации (местоположения, описания, изображения), но разные пользовательские данные для каждой. Обновлен механизм патчей и устранены коллизии между названиями в игре и энциклопедии (для RU в ручном режиме, для ENG через AI). Теперь вы можете создавать собственные патчи (примеры прилагаются). Функция для установки уровня детализации объектов карты (0...5). Программа теперь модульная:   mme.basic.core -- базовое ядро программы, включает в себя все текстовое описание (ENG + RUS) без медиа (обязательно): mme.full.map.eng -- дополнительные файлы для английских описаний, включает в себя все текстовые+медийные (ENG) описания (опционально); mme.full.map.ru -- дополнительные файлы для русских описаний, включает все текстовые+медийные (RU) описания (необязательно). Ваши основные данные (заметки и маркеры) хранятся в файле /profiles/{language}/custom.json. Если вы активно используете его, не забывайте делать резервные копии.

    310 раз скачали

    3 комментария

    Обновлено

  10. mwmap

    Позволяет задать бесконечное количество фрагментов названий (или названия целиком) локаций на русском языке, после чего они будут отображены на карте и сохранены в виде отдельного графического файла.   *Зачем? Хотите отыграть расхитителя гробниц  -- используете частичное вхождение "гробница" (регистр неважен) и получаете карту с локациями всех родовых гробниц в игре (см. иллюстрацию). Либо вспомнить название пещеры, которая начинается на "Аш".*   Для сохранения игрового баланса и интереса найденная локация отображается на карте не точечно, а в виде круговой области, в рамках которой находится искомая локация (см. иллюстрацию).   *Зачем? Хотите просто вспомнить, в каком направлении примерно искать, но чтобы как в ванильном Морровинде самостоятельно исследовать указанную область (вместо точки с точными координатами на карте).*

    61 раз скачали

    3 комментария

    Обновлено

  11. Как сделать иконки для вашего мода

    Иконка, какой не маловажный пустяк, вроде небольшой кусочек графики размером всего 32х32 пикселя, но как быстро и точно, грамотно нарисованная иконка помогает ориентироваться в захламленном инвентаре высокоуровневого Неревара-путешественника!?
    Найти зелье, купить новый доспех, или меч из свежеустановленного плагина, да и просто украсить сам инвентарь отображением пребывающих в нем драгоценных камней и разнообразных безделушек.
    Статья поможет вам разобраться с форматом игровых иконок.

    Требования: pdf-reader

    30 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  12. TES Advanced Mod Editor (TESAME)

    TES Advansed Mod Editor - очень известная и популярная программа, практически незаменимая при окончательной очистке плагинов к игре Morrowind от всевозможного "мусора", накопившегося в процессе их создания.
    Очень часто ею пользуются также локализаторы и адаптаторы "иностранных" модов в процессе их перевода на русский язык. Обычно TESAME загружают на заключительных этапах работы, непосредственно перед релизом.
    Инструкция по использованию

    Программа не требует инсталляции.

    Требования: The Elder Scrolls III: Morrowind

    228 раз скачали

    6 комментариев

    Обновлено

  13. Morrowind Script Extender v2 (MWSE)

    Morrowind Script Extender расширяет язык сценариев Morrowind, добавляя более 200 новых функций.
    Последняя версия MWSE в настоящее время имеет более 200 функций. Новые функции, добавленные MWSE 0.9.4a, а также более поздние обновления, относятся к следующим категориям:
    Функции AI и функции перемещения Фунции атрибутов Функции файлов ввода/вывода Функции инвентаря Функции свойств предметов Функции ввода с клавиатуры Математические функции Новые функции MWSE от Merzasphor Обновленные функции MWSE от Merzasphor Функции NPC Функции референсов Строковые функции Полную и исчерпывающую документацию по программе можно найти в отдельном файле (см. Опциональные файлы) на английском языке. Дополнительно отдельным файлом приложен MsFD (Morrowind Scripting for Dummies) от GhanBuriGhan на русском языке. 
    Дополнительную информацию и полезные ссылки можно найти на UESP.

    2 535 раз скачали

    33 комментария

    Обновлено

  14. BDD_Morrowind_EET

    BDD_Morrowind - это словари для переводчика "ESP/ESM Translator": https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/921
    Кодировка:
    RU - Win1251
    HU - Win1250
    DE,FR,ES,IT - Win1252

    147 раз скачали

    6 комментариев

    Обновлено

  15. Генератор подземелий - Интерфейс

    AcsDungeonGenerator это пользовательский интерфейс для семейства генераторов подземелий от Blockhead (Tommy Khajiit). Нацеленный на удобство для пользователя, это отличный выбор для моддеров, создающих новые локации в TES III: Morrowind.

    Полный гайд, объясняющий работу утилиты, находится здесь (огромное спасибо gkalian).

    46 раз скачали

    1 комментарий

    Обновлено

  16. Улучшенный TES Construction Set от hzhzhz

    Улучшенный TES Construction Set
    Первая програмка которую я использую для создания модов. В ней улучшен интерфейс.
    Внимание!! Примечание: для нормальной работы - необходимо высокое разрешение экрана.
    В связи с этим, в опциональные файлы - добавил архив с конструктором из установочных образов от 1С.

    319 раз скачали

    4 комментария

    Обновлено

  17. Enchanted Editor от hzhzhz

    Enchanted Editor
    Вторая необходимая програмка для редактирования модов, которой пользуюсь я. В ней можно: менять версии, удалять лишнее, совмещать плагины, и прочее.

    116 раз скачали

    3 комментария

    Обновлено

  18. Morrowind Mod Manager

    Старый, добрый мод менеджер. Теперь и для Морровинда!

    Установка:
    1. Запускаем EXE'шник
    2. Выбираем каталог с Морровиндом.
    3. Устанавливаем.
    4. Пользуемся.

    Требования: Morrowind

    713 раз скачали

    7 комментариев

    Обновлено

  19. TESIniTweaker

    Программа, которая автоматически редактирует Morrowind.ini, позволяя вместо ручного редактирования этого файла использовать свой более удобный интерфейс. Она обеспечивает легкое добавление, удаление и отключение файлов в секциях-списках. Также запись, регистрирующая файл, может быть программно снабжена комментарием. Реализована возможность быстрого изменения наиболее важных настроек в ини файле. Смысл настроек комментируется всплывающими подсказками. Программа может работать с произвольным количеством ини-файлов.
    Установка и управление программой описаны в readme. В архиве русская и английская версии,вам понадобится одна из них. Вопросы и предложения оставляем на форуме по сcылке на обсуждение.

    Требования: Morrowind, Windows 7 или при версии ниже .NET Framework 4.0 Client Profile
    Тема на форуме

    100 раз скачали

    10 комментариев

    Обновлено

  20. MGE Distant Activators Fix

    Эти плагины позволяют отобразить ряд активаторов, которые изначально MGE не отображались, так как MGE отображает только статики. При генерации статиков MGE подключите один или несколько данных плагинов

    Требования: The Elder Scrolls III: Morrowind, MGE

    38 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  21. MGE Distant Land Fix

    Плагин отключает Distant Land в дождь, шторм и бурю, а также под водой (если подключен плагин Swimming Realism) и в интерьерах.

    Требования: The Elder Scrolls III: Morrowind, MGE

    52 раза скачали

    2 комментария

    Обновлено

  22. BSA Unpacker

    Распаковщик BSA архивов для Морровинда.

    Требования: The Elder Scrolls III: Morrowind, Microsoft .NET Framework

    323 раза скачали

    0 комментариев

    Отправлено

  23. BSAReg

    Бса-регистратор предназначен для внесения имени бса в ini-файл Морровинда.

    Установка: Поместите программу в папку Morrowind и запускайте при каждом новом добавленном плагине с бса-архивом.
    Требования: The Elder Scrolls III: Morrowind

    886 раз скачали

    8 комментариев

    Отправлено

  24. Morrowind Leveled List Merger

    Программа предназначена для внедрения левеллистов плагинов в игру. Процесс краток. Запускаете программу. Наверху находите кнопу new и в открывшемся проводнике пишем: название_файла.esp - название разумеется, какое хотите, сохранять соответсвенно в Data Files В нижнем окне выбираем нужный плагин, лист которого должен заработать. Затем кнопку - Обновить все загружаемые файлы. Процесс касается только загружаемых то есть подключенных плагинов, так что сначала подключите все что надо. Проведите операцию со всеми нужными плагинами. Подключите этот есп в самом конце (то есть меняйте ему дату.) Если вы добавляете плагины, операцию придется повторить. Некоторым образом это похоже на создание баш-патча в Обливион.

    Требования: The Elder Scrolls III: Morrowind

    133 раза скачали

    2 комментария

    Отправлено

  25. BSA Pack

    Запаковывает и распаковывает bsa-архивы Морровинда.

    Инструкция прилагается.
    Совет: для того, чтобы иметь возможность вызывать bsapack из любого места, скопируйте bsapack.exe в папку C:\WINDOWS (или аналогичную). Программа работает из командной строки.
    Вызовите командную строку, перейдите в папку где находится бсапак.
    Архив должен находиться там же. бсапак НЕ ПЕРЕПИСЫВАЕТ файлы, поэтому любой архив должен распаковываться отдельно и лишь потом содержимое отправляется в папку Data files.
    Дойдя до папки с программой, наберите в комстроке: bsapack unpack xxxxx. bsa

    Требования: Morrowind

    138 раз скачали

    3 комментария

    Отправлено

  • Комментарии к файлу

    • Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.

      PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.

    • tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
      Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
      Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
      Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет.

    • Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
      Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю

    • krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)

    • в ОБЛЕ кстати не плох был

    • Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))

      • Нравится 1
    • +++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((

    • tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
      Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
      Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
      Лог вылета такой:
      "
      Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!

      FrameworkName: NetScriptFramework
      FrameworkVersion: 12
      FrameworkArchitecture: x64
      GameLibrary: SkyrimSE
      GameLibraryVersion: 17
      ApplicationName: SkyrimSE.exe
      ApplicationVersion: 1.5.97.0
      VersionInfo: Successfully loaded
      Time: 03 May 2026 12:23:49.111

      Possible relevant objects (4)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }

      Probable callstack
      {
      "
      Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
      До этого в сборках был такой же вылет:
      "
      Possible relevant objects (6)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
      [ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }
      "
      Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет.

    • вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города

    • Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.


×
×
  • Создать...