Перейти к содержанию

Lucuferg

Пользователь
  • Постов

    18
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Lucuferg

  1. ГОРЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ текста.... Можно хотя бы минимальное форматирование сделать ? Абзацы, красная строка... просто ужас... Обливион в описании... штаа?)) Для какого ская этот мод ? Ссылка на автора где ? Модер/админ ты вообще где, как такое пропустил?...
  2. Ты прям на 2 лагеря работаешь))))
  3. Вот если бы так было написано, стало бы понятнее и не возникало бы такого диссонанса )))
  4. В чем прикол ?
  5. Lucuferg

    Простая лошадь

    А какой кнопкой призвать лошадь в SE  версии?
  6. Про винду восьмую вы не правы...
  7. Если вы хотите, чтобы все было как у меня, то просто следуйте моей инструкции. Только одно но: после это замены все автоматические сортировщики начнут путаться и не изменять списки модов, поэтому применяем переименовывание только в конце сборки нужных модов.
  8. Дааа кнопку скриншоты пришлось поискать...
  9. Lucuferg

    TK Combat

    Требуется обновление - доступна версия 1.1.
  10. И после этого я окончательно понял, что этот портал модов мне не подходит...
  11. 1. Use 7zip or WinRar to extract the files 2. Find the Skyrim folder here: Steam\steamapps\common\skyrim 3. Move the Data folder into your Skyrim folder 4. Merge the folder when asked, it will not get replaced 5. Download and install Skyrim Script Extender (SKSE) (1.6.6 or later) 6. Check the Data folder and create the SKSE folder if necessary 7. Check the SKSE folder and create the SKSE.ini file if necessary 8. Open SKSE.ini 9. Add the following entry to the .ini file if necessary [Display] iTintTextureResolution=2048 Может быть вы добавите эту инструкцию?
  12. Какая разница между этим модом и Better Quest Objectives by whickus ?
  13. Доступна версия 1.9.7. Ждем обновления.
  14. Lucuferg

    Улучшенные дети

    Опять япошки....
  15. 1) SkyXP by weimer   2) Размер - 53kb   3) Описание: изменяет систему получения опыта в скайриме. Теперь опыт будет получаться за выполнение квестов, открытие новых мест и т.п. Автора бесил тот момент, что для прокачки навыка надо сделать много одинаковых вещей: сто колец, сто кинжалов, все это зачаровать, подставиться  дракону, чтобы прокачать броньку и т.п. Это конечно все реалистично, но не всем нравиться + не очень то и весело делать одно и то же. Мне кажется этот мод для любителей старой школы.   4) Трудность перевода: ниже среднего. В основном требуется перевести само описание мода
  16. Проблема:   У меня skse вылетает с ошибкой из-за строчки   RuntimeName=skse_loader.exe   Запуск через сам стим, не запускает версию Ская с SKSE.   Решил свою проблему следующим способом:   1. Переименовал TESV.exe в Skyrim.exe 2. Переименовал SKSE_loader.exe в TESV.exe 3. Создал в skse.ini следующую строку:   [Loader] RuntimeName=Skyrim.exe   4. Сохранил 5. Запускайте теперь Скайрим через стим. ВСЕ будет работать. Откроется лаунчер -> кнопка играть!!!   Не верите мне?))) Сами проверте: там где раньше была только информация о версии игры будет еще надпись о версии SKSE 1.7.1 !!! Ура!!!!   P.s.: Долго мне пришлось догадываться, почему не работает. Как работает стим со Скаем:   По Вашему клику "Играть" он ищет файл SkyrimLauncher.exe. Запускает его. Тот в свою очередь запускает TESV.exe .   Нам надо как то в эту последовательность внедрить skse_loader.exe .   Самому SKSE тоже нужен TESV.exe .   У нас только один способ подключить к игре SKSE - запустить Скай через skse_loader.exe. Значит нам надо переименовать skse_loader.exe в TESV.exe , чтобы лайнчер подцепил именно его. Но так как файл TESV.exe уже существует ( благодаря нашему переименованию ), переименуем TESV.exe в Skyrim.exe .   Но теперь другая проблема - SKSE выдаст нам ошибку ( понимаете? ). Как раз для это и нужен параметр RuntimeName: укажем  лоудеру к чему надо обращаться:   [Loader] RuntimeName=Skyrim.exe   Вот и все!!! Наконец то!!! Спасибо за внимание))
  17. спс за ответ)
  18. На нексусе версия 1.5
  19. Раз такая ситуация, то интересно по-пробывать связку:   SKSE без настроек для оперативы + настройки от RCRN.   Сам буду пробывать, если кто также попробует - пишите о результатах.   Желательно в сравнении с решением от SKSE
  20. Здравствуйте.   Все таки я не понял:   У меня легендарное официальное издание Скайриме в стиме. 64х операционная система с 4 гигами оперативки Скай 32 битный, а значит не может пользоваться полноценно 4 гигами, ну или чуть меньше.   Варианты решения:   SKSE 1.07.01. Ну тут все просто: надо создать ini файл с параметрами -   [Memory] DefaultHeapInitialAllocMB=768 ScrapHeapSizeMB=256   ( Вопрос по ходу дела -  велось обсуждение одними, что мол значение 512 в первом блоке вполне достаточно, другие говорили, что система у ская такая. что 512 и так у него по умолчанию, по этому надо 768.   1.Вопрос: какое все таки должно быть значение ?)   И все вроде понятно, но в обсуждениях наткнулся на такой параметр как: -forcesteamloader ( который ВРОДЕ БЫ нужно добавить в ярлык skse_loader.exe , чтобы расширение используемой памяти работало).   2.Вопрос: мне нужно его добавлять? И почему раньше нигде о нем не говорили, и почему в описание самого SKSE нету о нем упоминаний, а есть только в обсуждениях ?   Теперь второй вариант расширения используемой памяти для ская:   Этот способ я нашел благодаря моду RCRN, а точнее команде разрабов, которая на своем сайте разместили пост об настройках ская через ini файл ( а про эту статью узнал, благодаря моду на фикл болчных теней и лагов с другого сайта ).   Пишут они примерно следующее:   1 - Оптимизация памяти   Bethesda выпустила "4gb патч" более 8 месяцев назад, но он не имеет большого значения, так как это было просто LAA исправление в целях обеспечения правильной обработки памяти под 64-битных систем. Но это не обязательно означает, ваша система будет автоматически использовать более 4 Гб оперативной памяти!   Для того, чтобы принудить Skyrim использовать ​​правильный объем системной ( оперативной ) памяти, вы должны применить следующий твик: Откройте Skyrim.ini, который, как правило, находится по пути: C:\Users\Имя Пользвателя\Documents\My Games\Skyrim и найдите строку в разделе [Papyrus]:   iMaxAllocatedMemoryBytes=*******   Затем измените значение с пометкой "*******" на значение, соответствующее количеству вашей оперативной памяти в системы, путем консультаций на вкладку ниже:   если у вас есть 4 Гб оперативной памяти -> iMaxAllocatedMemoryBytes = 2000000000   если у вас есть 6 ГБ оперативной памяти -> iMaxAllocatedMemoryBytes = 3000000000   если у вас есть 8 Гб оперативной памяти -> iMaxAllocatedMemoryBytes = 4000000000   (если строки там нет, просто добавьте соответствующую строку)   Эта настройка обычно хорошо помогает, мы обнаружили, что игра становится на 20% более гладкой, когда установлено правильное значение памяти!   Так вот последний вопрос:   3.Вопрос: вы знаете про это? Пользовались? Если да, то что лучше?   Ссылки на источники информации, которыми пользовался при написании данного поста:   SKSE 1.07.01 - Skyrim Script Extender для игры v1.9.32.0.8 - сами найдёте   Настройка файла SKSE.ini v1-0а - SKSE INI for make up and memory and scripts fixes - сами найдёте   Фикс блочных теней и лагов теней - Fix the blocky shadows and the laggy shadow cycle - сами найдёте   RCRN development   Спасибо за внимание! Вообщем один человек мне ответил:   1. Это уже окончательный вариант, так как именно в SKSE такой параметр как 768 пишется, так нужно,потому что 512 множит ещё прибавку 256 и в итоге должно быть 768 чтобы по сути было 512, 256 не изменять!   2. -forcesteamloader я сам не знал что нужно прописывать, нигде не читал про это, но в любом случае хуже от него не станет, все будет работать.   3. Это уже не актуально, так как сам SKSE 1.07.00 и выше делает тоже самое только по другому, но принцип тот же, так что это не нужно.   Я все так и понял, в общем ставьте SKSE 1.07.01, создайте SKSE.ini и пропишите в нем параметры 768 и 256 и в ярлыке пропишите -forcesteamloader и все будет нормально.
×
×
  • Создать...