Перейти к содержанию

Fenom

Пользователь
  • Постов

    59
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Fenom

  1. После всего что произошло с Миром Тьмы и Белыми Волками, я уже и не думал что мы увидим продолжение...
  2. А никто и не говорит что это максимальное пиковое. Почитай про энергопотребление процессоров, и как они конкретно у Интела и у АМД назначаются. Сейчас бы смотреть на энергопотребление в искусственном синтетическом тесте, который задействует 99% всех возможностей процессора и чего в реальных задачах в принципе невозможно. Тем более, странные тесты, потому что по умолчанию в стоке, стоят ограничения, которые будут ограничивать частоты в нагрузке что бы не превышать среднее энергопотребление. Ну и технология авторазгона при хорошем охлаждении, да. Напомню что 2600Х имеет 95 ватт, у него просто подняты слегка частоты и более агрессивный авторазгон. Все. У интела тоже все не так как на бумаге, там весьма просто энергопотребление можно превышать, даже вручную указываются предельные ватты для стандартной работы, в турбо бусте на одно ядро, на все, и время турбобуста. Вобщем довольно тонкая настройка.
  3. Всегда стараются компоновать процессор компактнее. Разница в скорости трех уровней Кэша и оперативной памяти напрямую зависит от расстояния.
  4. Почему? У 2600 обычного при 6\12 65W. А тут техпроцесс будет 7нм, так что звучит реалистично. Напрягает конечно что оба слива несколько противоречат друг другу.
  5. В преддверии анонса нового поколения процессоров AMD стало появляться все больше слухов. Последние из них весьма и весьма интересные. Вдогонку ко вчерашним размышлениям о возможности усиления чипов - небольшой слив. Стали известны технические характеристики всей новой линейки процессоров поколения Zen 2 от AMD, а так же сроки анонса. Отнесемся ко всему с определенной долей скепсиса, это все таки слухи. Впечатляюще, не правда ли? А какие вкусные цены! Еще более правдоподобный инсайд. Супердешевые дюроны? Очень интересный 3600GX В сети уже начались яростные обсуждения - одни не верят в указанные максимальные частоты, другие сомневаются что AMD решится на наращивание числа ядер на одном кристалле, навряд ли на мейнстримной платформе будет использоваться методика многокристальности процессоров Treadripper. Тем не менее ранее уже всплывали тесты 12-ядерных процессоров Ryzen, так что хотелось бы верить в правидивость такой желанной "сказки". Если верить в заявления о приросте IPC на одно ядро в 18% по сравнению с Zen+ (прирост которого, в свою очередь, был 3-4% по сравнению с обычным Zen), и наличие 7 нм техпроцесса - то у процессоров Intel в 2019 году могут появиться сильные конкуренты. Хотелось бы верить. Как вам предполагаемые новые процессоры AMD?
  6. Спешу разочаровать. Во-первых, отказ от х86 архитектуры в нынешней ситуации невозможен. Во-вторых, переход на совершенно новые технологии из-за первого пункта не выгоден никому, слишком много экономических факторов, если бы это было возможно, давно бы все машины были на водороде например, еще годов так с 50х. В-третьих, переход на новые технологии полностью вычеркивает поддержку старых, уже давно существуют гораздо более эффективные процессорные архитектуры, которые производительнее х86, без всяких новых технологий, однако не переходят, потому что теряется совместимость. Ну и на самом деле, можно бесконечно приводить примеры и аргументы, почему этого не будет. Наука и технологии вещь эфемерная несколько. особенно современная, ибо исследования применения не находят в 99% в настоящий момент времени, потому что это никому сейчас не нужно и применять некуда, делается для портфолио и подъема по карьере ученого. Актуальны только научные заказы государства или компаний, для остального нужно время, если оно вообще когда либо придет. И не подумайте что так только у нас в стране, во всем мире научное сообщество так работает, у них свой междусобойчик.
  7. Размер чипа невозможно увеличивать бесконечно. Как известно, все операции в процессоре выполняются за счет электрических сигналов, такт занимает наносекунды времени. Так вот скорость света настолько мала, что за одну наносекунду свет в ваккуме проходит всего 30 сантиметров. Учитывая что электрический ток сам по себе медленнее, да и среда у нас полупроводниковая, средний пробег за 1 наносекунду - 5-7 сантиметров. Вобщем увеличение кристалла приведет к снижению производительности, возрастут задержки обращения к кешу и прочие болячки. В видеокартах ядра работают независимо, и они так или иначе все равно обращаются только к медленной видеопамяти, там это не критично, с процессорами гораздо сложнее.
  8. Да, ты прав) Сейчас полностью забивают на код, потому что железо мощное. Собственно многое вообще автоматизировано.
  9. Для современных игр требуются все более мощные процессоры. Системные требования растут и сейчас даже четырех ядер не всегда хватает. Совсем недавно игры кое-как использовали два ядра, что же поменялось? Давайте посмотрим, как влияет на производительность рост числа ядер и почему распараллеливание крайне сложная вещь. с чего все начиналось В далеком 1967 году господин учёный по имени Джин Амдал сформулировал закон, описывающий рост производительности от увеличения числа вычислителей, то есть ядер, в нашем понимании. Закон этот не такой точный, не учитывает множества второстепенных факторов, однако, весьма хорошо согласуется с практикой. Закон Амдала. Наглядно показано ускорение в зависимости от степени параллелизма Вдаваться в математику нам ни к чему, важно единственное – что бы получить существенный прирост производительности, необходимо максимально распараллелить программу. И процент параллельного кода должен быть более 90% для удовлетворительного результата. Учитывая, что 100% недостижимы в принципе, то линейного прироста добиться невозможно. Эту проблему и решают разработчики, зачастую далеко не очень удачно, многие игры и программы плохо оптимизированы под многоядерные системы. Так же оптимизация под разные процессоры существенно отличается, отсюда и разница в производительности в разных задачах в случае Intel и AMD. очумелые ручки А теперь закроем вкладку википедии и доверимся собственной голове, рукам и двухпроцессорной конфигурации с Xeon E5-2690. Ведь каким тестам можно доверять, кроме как своим? В наших руках 16 ядер и 32 потока. Была так же написана простая программа с высокой степенью параллелизма для расчета матрицы заданного размера. И в итоге были получены интересные результаты. Закон Амдала для маленькой матрицы 500 на 500 Закон Амдала для большой матрицы 3000 на 3000 В итоге получается, что от сложности вычислений растет эффективность распараллеливания. Чем сложнее задача, тем более востребована многопоточность. А для простых задач она может даже приводить к потере эффективности выполнения программы. После оптимизации нашей программы Оптимизация позволяет сильно сгладить зависимость и увеличить эффективность использования многопоточности. Все что мы сделали - заставили программу динамически искать свободное ядро и загружать его, как только оно завершит предыдущую задачу. Что же можно сказать в итоге? При определенном количестве ядер чисто математическая операция  с практически максимально достижимой степенью параллелизма после 22-25 потоков уже не ускоряется. Учитывая, что скорее всего развитие процессоров надолго затормозится после 7 нм техпроцесса, вероятнее всего нас ждет стагнация как компьютерных технологий, так и программных решений. Надежд на многослойные чипы не так уж и много, до сих пор не понятно, как охлаждать такие решения. А какие выводы можете сделать вы, посмотрев результаты этого маленького теста?
  10. Я привел пример цен, и в россии получается что за цену +- р5 2700 можно купить только i3 8100, он явно будет слабее. Ну и ПК бояре любят говорить про не только игровые возможности ПК, так для рабочих задач процессоры АМД более эффективны. За счет большего числа потоков и стримить можно с того же 2700. На Интелах уже нет, производительность сильно падает.
  11. А можно ссылочку на такие тесты? Ибо бред получается, тесты в 2к и 4к зачастую упираются в видюху, а количество кадров подготавливаемых профессором даже уменьшается, их сложность не меняется. Откуда взялась такая огромная разница?
  12. Странно, минимальная и рекомендуемая карта едва ли отличаются по производительности
  13. Ну как то сильно загнул) Года три четыре максимум ждать. Тизеры никто не показывает за 6 лет.
  14. Компания Intel, являющаяся популярнейшим производителем центральных процессоров, 19 октября официально запустила в продажу процессоры нового поколения. Презентация оказалась весьма короткой и не слишком информативной: все технические характеристики новых ЦП были слиты уже давно. И новое поколение такого внимания, как выход восьмого, не вызвало. Разберемся, почему. Синий локомотив Были представлены процессоры мейнстрим и HEDT платформ. Они получили увеличенные частоты и немного увеличенное количество ядер, а также припой под крышкой. Однако новенький i7-9700k, являясь потомком i7-8700k (у которого 6 ядер и 12 потоков), получил дополнительные два ядра, но потерял режим Hyper Threading - он имеет 8 ядер и 8 потоков. Интересный процессор для апгрейда или для основы новой сборки в новом поколении – i9-9900k. Intel гордо называет его лучшим игровым процессором в мире. И на самом деле не зря: у него уже 8 ядер и 16 потоков и частота в турбобусте до 5.0 Ггц То, что скорее всего будут покупать Игрушки для состоятельных энтузиастов и контентмейкеров Метод повышения производительности ростом числа ядер сработал хорошо. Однако, у синего лагеря возникло слишком много проблем – неудачи с переходом на 10 нм техпроцесс, дефицит процессоров и сильно завышенные цены. Цены впечатляют Красный партизан В такой ситуации AMD вырывается в лидеры в технологическом плане. У компании уже есть работающие 7нм чипы, в 2019 году планируется выход процессоров и видеокарт по новому техпроцессу и новое поколение процессоров. Ситуация с ценами даже сейчас играет на руку красному лагерю, создаются безвыходные случаи, когда за одну цену от AMD предлагается 6/12 ядер, а Intel может предложить только 4/4. При наличии ограничений в бюджете выбор очевиден Разница в производительности уже не покрывает разницы в цене, зачем столько переплачивать или брать за эти деньги i3? Intel встал на грабли, дефицит и возникшая ситуация, по моему мнению, является довольно неприятной для компании. Очередной повод для AMD отвоевать очередной плацдарм на рынке процессоров и укрепиться, особенно за счет преимуществ в технологическом плане. муки выбора В нынешней ситуации покупка решений от синих рациональна только при отсутствии ограничений по деньгам, в ином случае лучшим решением будет купить более мощную видеокарту и процессор от AMD, материнские платы, к слову, тоже немного дешевле конкурентов. В целом, для современных игр 6 ядер является минимальным разумным минимумом, как для комфортной игры, так и для рабочих задач. Однако, стоит повременить с покупкой нового железа и подождать лета 2019 года – там и новые железки появятся, цены на вышедшие скорее всего упадут. Насколько вас устраивает происходящее в мире компьютерного железа? Что бы вы сейчас выбрали, будь у вас возможность собрать крепкий игровой "космолет"? Проголосуете кошельком за AMD или Intel?
  15. Fenom

    Царь горы: битва платформ

    Ну либо консоль и несколько игр на долгое время вперед за 35к, либо более менее нормальный пк за 60. Цены на консоли нивелируются теми же скидками и распродажами и вторичкой, если не гнаться за новинками в день выхода.
  16. Fenom

    Царь горы: битва платформ

    На западе приставки чаще чуть покупают чем пк. Им проще и дешевле купить простой пу для работы на много лет, а консоль для игр. Игры стоят одинаково, а железо сейчас жутко дорогое. Консоли же дешевые, а учитывая сколько времени прошло, обмениваться играми проще простого. Плюс подписка. Вобщем с ценами там, выгоднее иметь консоль. У нас тоже все к этому движется, минималки для игр уже весьма не дешевые.
  17. Война, война никогда не меняется… Консоли и ПК яростно противостоят в споре "кто лучше" уже очень давно. В странах СНГ данное противостояние проявляется наиболее остро. И ПК-гейминг с виду в России пока что остается более популярным. Однако все далеко не так просто, ситуация весьма неоднозначная. Давным-давно... Игры - весьма древнее развлечение, и такое времяпрепровождение не чуждо даже животным. Если говорить о компьютерных играх, доступных каждому, то первая домашняя консоль Magnavox Odyssey появилась в далеком 1972 году в США. Продано было 330 тысяч экземпляров, это был успех! Потом была Atari 2600, распроданная тиражом 40 миллионов, и с тех пор машина игровой индустрии начала работать на полную. Стоит заметить, что основными рынками консолей на начальном этапе были США и в гораздо меньшей степени Европа. Позже активно подключилась Япония и внесла свой весомый вклад. Японские игровые консоли и целые жанры игр, экзотических, так не похожих на западные, покорили сердца многих геймеров по всему миру. Первая консоль в мире - Magnavox Odyssey Всем известная Atari 2600 Если посмотреть на даты, то в страны СНГ консоли по-настоящему пришли только после 1991 года, когда развал СССР позволил мировым компаниям выйти на наш рынок. Хотя так же всем известная Dendy, пришедшая в 1992, была лишь неофициальным клоном NES и производилась компанией Steepler, так как Nintendo не продавала свои консоли на постсоветском пространстве. Обилие пиратских картриджей, дешевизна приставок, чуть позже и появление конкурентов – все это послужило невероятной популярности клонов NES и Sega. Непревзойденный оригинал Жалкая пародия Ближе к концу 90-х ситуация накалилась. Все более доступными становились компьютеры, игры там были совсем другими, а их популярность подстегивала людей покупать ПК. Большие РПГ, Half-life (она, впрочем, позже была портирована на некоторые консоли), стратегии и прочие игры, нетипичные для консолей середины 90х и предлагающие совершенно другой опыт, начали захват своего кусочка рынка. Тогда к друзьям ходили поиграть не только в Dendy или Sega, тот, у кого был компьютер, на котором есть Doom, Quake, Fallout, Wing Comander и так далее – считался самым крутым, с ним все хотели дружить. И так было положено начало великой войне. время перемен Противостояние на огромной постсоветской территории было ожесточенным и долгим. С выхода PlayStation 1 и до PlayStation 3 и прочих консолей, которые выходили до 2007 года, борьба шла на равных. Этому способствовала дешевизна и консолей, и ПК, игры на обе платформы продавались в магазинах дешево, за авторскими правами не следили, процветало повальное пиратство. Консоли взламывались, богатели магазины, занимающиеся прошивкой и взломом приставок. При всем желании, мало кто мог иметь лицензионные игры и пользоваться непрошитой приставкой, их просто было сложно достать среди огромного объема пираток, да и цены на лицензию тому не способствовали. Однако мировые компании и правительство России плотно взялись за искоренение нарушений авторских прав. Магазины с нелицензионным контентом начали закрываться, цены на игры были подвергнуты регуляции. Взлом консолей стал более трудоемким, доступный интернет позволил еще больше улучшить защиту игр от взлома, теперь приходилось жертвовать мультиплеером. Но все проще стало потреблять лицензионный контент. Повышающиеся цены компенсировались сервисом, поддержкой и официальной локализацией. Положение дел Так что же произошло? Кто победил? В России ситуация обстоит так – консоли менее популярны, чем ПК. Игры на ПК все еще взламываются, есть возможность запуска старых игр, цены на игры меньше. Консоли же просто по историческому стечению обстоятельств не смогли завоевать всеобщую любовь в силу сложной экономической ситуации на момент появления в СНГ и широкого распространения пиратства: на ПК играть бесплатно проще. Не все готовы платить 4000 рублей за одну игру.  До сих пор вклад России в рынок игр, даже суммарный, довольно мал по сравнению с лидерами, мы не входим даже в десятку стран по доходности с игр, а многие отличные проекты не переводятся на русский язык. У нас 11-е место, 65 миллионов игроков и 1,7 млрд долларов дохода с игроков, из которых 60% мужчин и 39% женщин играют на ПК, и всего 31% мужчин и 13% женщин играют на консолях. Россияне еще только привыкают платить за контент. Поэтому консоли в основном покупают уже взрослые и состоятельные люди, те, кто в свое время полюбил Dendy и Sega, и те, кто ценит эксклюзивы и простоту использования. В США, где появилась первая консоль, люди считают, что игровое устройство должно быть чисто игровым, и там консоли очень популярны. Учитывая, что многие люди не разбираются в компьютерах, им проще и удобнее играть на предназначенных для этого устройствах. А вот в Китае ПК очень популярен, как и киберспорт. Стоит отметить, что цены на игры на ПК и консоли не отличаются в Европе и США, все платят честные 60$. Для мира в целом дешевле иметь консоль, чем хороший игровой ПК, в реалиях нынешних цен на железо. По статистике правда, играют на консолях и ПК совсем в разные игры, аудитория серьезно отличается. В итоге популярность той или иной платформы зависит от исторического фона и менталитета отдельно взятой страны. Так что же получается, в целом паритет? Да, так и получается. Это даже видно по доходности платформ – ПК и консоли приносят примерно одинаковые деньги. Однако, есть третий противник. И он оказался куда более хитрым и опасным. Глянем на графики и ужаснемся. Мобильные игры по доходам шатали ваши консоли и ПК вместе взятые Тенденции весьма удручающие. С другой стороны, если кто-то говорит о гибели ПК-гейминга, то и консольный стоит похоронить. Но мобильные игры на вершине - это весьма шокирующий факт. Они доступны каждому второму человеку на земле, не требуют много времени и могут приносить пассивный доход. Тенденции к монетизации в современных ААА-играх неумело позаимствованы как раз из мобильных игр. И по прогнозам мобильный рынок продолжит расти семимильными шагами. К 2020 году он может перешагнуть отметку в 100 миллиардов долларов. Нам остается только наблюдать за развитием событий. А точнее за тем, как новый мобильный Годзилла повергает в прах старых бойцов. Ведь среди российских игроков уже 52% мужчин и 46% женщин играют на мобильных платформах! А как вы считаете, что ждет игровую индустрию в будущем технически? Кто победит: ПК, консоли, VR с отдельными станциями под нее или телефоны с планшетами? На чем вы будете играть?
  18. Вообще, есть приложения которые позволяют из смартфона и пары контроллеров PlayStation Move сделать полноценный опыт виртуальной реальности на ПК играх. Качество картинки конечно будет зависеть от разрешения экрана. А при хорошем Wi-Fi соединении можно это все сделать даже беспроводным
  19. Японию то бомбили потому что она проигрывала гарантированно, но сдаваться не собиралась. А янки не хотели затягивать войну и переводить высадку на остров, японцы готовы были сражаться все до последнего, от детей до стариков получали оружие. Вот янки и прибегнули к устрашению абсолютно новым оружием. Самое интересное, что подавляющее большинство современных японцев благодарны америке что сбросили бомбы, считая что эти жертвы предотвратили куда большие жертвы и затянутый кровопролитный конфликт.
  20. Увы проверить можно только опытным путем. Современные АЭС и Нефтедобывающие заводы защищаются на случай аварий и даже войны, это все стратегически важные предприятия. После фукусимы той же, Японцы сделав выводы просто отказались от ядерной энергии, на островах сложнее обеспечивать безопасность. На случай войны есть средства ПВО которые и в мирное время наблюдают и защищают такие точки. Не так то просто уничтожить такие места. Далеко не факт что Йелоустоун бабахнет даже если сбросить на него самую мощные ядерку или даже несколько. Ощутимая часть вулканической гряды тихого океана под водой, нужно наносить удары по всей ее длине и желательно одновременно, что бы достичь извержений по всей длине, и что опять же не факт. Я по этому в статье и опираюсь только на прошедшие исторические события, которые имели место быть, не вдаваясь в рассуждения а вот если сделать так, это бессмысленно без эмпиризма. А даже если и горение нефти разлитой в океане, не известно сколько десятков тысяч квадратных километров должно гореть, что бы покрыть всю землю пеплом. Извержения крупнейших вулканов вот просто облетают, и как то не очень пепел разлетается во все стороны, слишком тяжел, на большие расстояния будут перемещаться только легкие частицы.
  21. Ну огромное количество испытаний не под землей, а так же испытание Царь бомбы не привело к какому либо заметному загрязнению атмосферы, видимому каждому. Помимо ученых и точных измерений. Плюс в гриб не чистая пыль, это по большей части огненный шар, температуры там огромные и легких частиц нет что бы их разнесло на сколько нибудь существенное расстояние. Про чистоту бомб я писал не зря) И про грязные тоже, там вот полным полно будет побочного мусора который и разнести вполне может, который и сильно радиоактивный будет.
  22. Указанной информации достаточно что бы понять что и пепла и пыли не хватит. Слишком маленькие площади, что бы покрыть всю землю взрывами не хватит никаких бомб. Да и при чем уже тогда ядерная зима? Пыль можно и обычными ракетами поднимать.
  23. Fenom

    ТОП-10 самых красивых игр

    Метро новое, да и старое, вполне может побороться за место в этом рейтинге)
  24. Не возникало ли у вас мыслей о возможной глобальной катастрофе? Как изменится мир? Каково будет место человека в руинах цивилизации? Давайте подумаем, как современные технологии и вооружения могут погрузить человечество в хаос. Или не могут? Современные военные доктрины придерживаются тактики точечных ударов. Основа современных ведущих армий — крылатые ракеты и прочие вооружения средней и высокой дальности. Смысл в уничтожении средств ведения войны еще до ее начала. Точечные удары уничтожают военные базы, технику, ракеты, корабли. "Стратегия превентивного разоружающего удара" - звучит здраво и гуманно. Но ядерное оружие все еще существует. Правда, оно несет стратегическое значение и служит в основном для устрашения и предостережения, являясь при этом оружием массового поражения. Способно ли ядерное оружие сотворить эффект Fallout в реальности? Часть реальности Задумывались ли вы о том, сколько ядерных бомб было взорвано? Все знают про Хиросиму и Нагасаки. Только вот взрывов было гораздо больше чем два. Количество ядерных испытаний исчисляется сотнями, неизвестно сколько все еще засекречено. Но если посмотреть на карту ядерных испытаний, можно ужаснуться. Более двух тысяч взрывов. Шокирующая цифра, да?) Сейчас около десятка стран владеют ядерным оружием. Но до сих пор подавляющее его количество находится в руках США и России. Количество боеголовок у остальных стран ничтожно мало в сравнении с двумя лидерами. А ведь раньше их было еще больше, до взаимного сокращения ядерного потенциала еще СССР и США. Но даже текущий расклад дел показывает то, насколько некоторые страны потенциально способны устроить "заварушку". Количество боеголовок поражает Самая мощная ядерная бомба была взорвана на Новой Земле. Называлась она Царь-бомбой не зря. Среднестатистическая мощь современных ядерных боеголовок - 300 килотонн в тротиловом эквиваленте. Мощность Царь-бомбы — 58,6 мегатонн в тротиловом эквиваленте (вообще, расчетная мощность составляла порядка 100, но решили взорвать половину). Поразительная разница. Добавим наглядности. На просторах интернета есть сайт, позволяющий посмотреть последствия взрывов самой первой, северокорейской, американской и самой мощной ядерных бомб. Сравним два наших случая. Взрыв 300 килотонн А это 50 мегатонн Царь Бомбы. Без комментариев И в том, и в ином случае область поражения огромна, число возможных жертв шокирует. Однако здесь можно увидеть одну закономерность, которая нас интересует. Область радиоактивного поражения невелика. У Царь-бомбы — это всего 3% от общей разрушительной силы, она даже считается чистой бомбой, что говорит о невысокой радиационной опасности. Более того, при разработке ядерных бомб наоборот стараются минимизировать радиоактивные последствия, причем это увеличивает мощность взрыва. В случае войны зачем победителю территории, не пригодные для жизни? Для этого предназначены «грязные» бомбы на обедненном уране, у них основная задача - радиоактивное заражение больших территорий. Только вот они запрещены во всем мире, а используют их террористы в кино, литературе и играх. Получается, что ядерная зима, какой ее представляют, практически невозможна на практике. Уровень радиактивного заражения современных боеголовок невысок, а основной поражающий фактор - взрывная волна. Относительную опасность представляет воздушный взрыв, но уровень заражения будет, скорее всего, еще меньше. Ветер разнесет радиактивные частицы на большую площадь, но концентрация уменьшится. Так что никакой ядерной зимы, ракет хватит только на коллосальные разрушения и жертвы. Пока что, такая зима - всего лишь "романтичная" иллюзия.  возможность апокалипсиса Мы выяснили, что радиация - далеко не главная опасность для человека после ядерного взрыва. Примером могут послужить современные Хиросима и Нагасаки. Хиросима. Современный и красивый город, популярный у туристов Современный Нагасаки. Красивый вид? Люди продолжали жить в этих городах и после бомбежки. В этих районах долгое время оставался повышенный радиоактивный фон. У людей, живших здесь, развивались онкологические болезни. Однако, сейчас жить там не опаснее чем у нас на Урале, где повышенный естественный радиоактивный фон. Если углубиться, станет ясно, что авария на Чернобыльской АЭС имела куда больше негативных последствий. После ядерного взрыва не горит ядерное топливо, а ветер не разносит непрекращающийся радиоактивный столб дыма продуктов горения. При ядерном взрыве большая часть радиоактивного вещества вступает в реакцию, а поражение земли радиацией более локализовано, хоть и находится под влиянием погоды. Радиоактивный дождь, выпавший сразу после бомбардировки Хиросимы, погубил немало жизней. Множество испытаний и катастроф не особо приблизили нас к апокалипсису. Однако определенное влияние на климат ученые отмечают. Что бы уничтожить все, потребуется намного больше бомб. Только виновата будет не радиация, а разрушительная волна и миллиарды жертв. Но это уже другой сценарий, совсем не похожий на Fallout. Fallout не будет? Основываясь на том, что происходило за всю историю человечества, можно смело утверждать, что мы способны уничтожить сами себя. Однако, ядерное оружие неспособно отравить радиацией огромные территории настолько, что человек не сможет на них жить. Ему не понадобится строить подземные убежища. Мутировавшие животные так же практически невозможны, мутанты, известные науке, неспособны к репродукции, как и пораженные лучевой болезнью люди. Человек в любом случае сможет найти неразрушенное место и жить там. К тому же, бомбить города с мирными жителями ни одно государство в здравом уме не будет, цели - всегда военные и стратегически важные объекты, жертвы могут быть разве что сопутствующими. Современные ядерные боеголовки, стоящие на вооружении, крайне далеки по мощности от Царь-бомбы. Они не способны нанести такой урон, который показывают нам игры серии Fallout. Но устроить хомицид на планете, учитывая запасы оружия, вполне возможно. Выжившие столкнутся с похожими на показанные в играх трудностями, это может повлиять серьезно и на пищевую цепочку. Конкретно повседневная жизнь после глобальной катастрофы в играх отражена уже вполне реалистично. Жажда власти, милитаризм, постоянное сражение за жизнь, конфликты ­­— все это часть человека. Психология, социология существуют потому, что человеческое поведение прогнозируемо, хорошо поддается объяснению. И как мы знаем, только человек способен на уничтожение всего и вся. Надеемся, впрочем, что нам не придется проверять выкладки из статьи на собственном опыте. А думали ли вы сами, как может выглядеть картинка постапокалипсиса?  Поделиться собственным видением этой проблемы вы сможете уже скоро на литературном конкурсе. А попробовать свои силы в выживании - в новой игре Fallout 76 в ноябре.
  25. Творчество спасает от рутины и работы. Хороший шанс открыть что то новое для себя)
×
×
  • Создать...