-
Постов
59 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Fenom
-
Project Gustav. Кодовое имя новой игры от Larian Studios?
Fenom прокомментировал
Кафкa новость в Игровые новостиВсе никак руки не дойдут до их игр, боязнь пошаговости и большой продолжительности. Сейчас все реже и реже проходятся большие игры, эх) -
Какая милота ))
-
Ну если сильно захотеть, вполне возможно и поиграть. И не обязательно для этого покупать консоль с игрой)
-
Уже слишком сильно отличается от волосни и физикса. Я собственно написал почему рейтресинг уже не получит той же судьбы. Вещь более глобальная, и участвует в ее разработке и реализации не только NVIDIA. А это уже кардинальное отличие) Сходств больше с переходом на 11 DirectX с 9 и только 64 битные приложения.
-
NVIDIA представила новое поколение своих графических ускорителей. Флагманские модели уже можно купить (готовьтесь выложить от 65 до 126 тысяч рублей). Главным поводом приобрести новые видеокарты Жэнь-Сунь Хуан, президент Nvidia, называет технологию Ray Tracing (трассировку лучей). Метод трассировки лучей позволяет добиться фотореалистичного освещения в игре и более реалистичной картинки в целом. Так говорят нам рекламные баннеры, маркетологи и сам Жэнь-Сунь, стоя на сцене. Стоит ли нам, обычным геймерам, срочно менять наши видеокарты на новенькие NVIDIA RTX? Попробуем разобраться, почему все-таки нужно расслабиться и не бежать за новыми картами. Жэнь-Сунь Хуан держит мечту любого геймера НАЗАД В ПРОШЛОЕ Вообще алгоритм рейтрейсинга (трассировки лучей) тесно связан и еще с некоторыми приемами – с рейкастингом и трассировкой пути. Трассировка пути — это полноценный рендеринг изображения методом по сути схожим с тем, как наш глаз видит изображение. Суть заключается в том, что из камеры пускается луч и запоминает все, что с ним происходит по пути, как меняются его свойства (частота, длина волны), рассеивается, преломляется или поглощается он. И таких лучей выпускаются миллиарды, чтобы получить картинку хорошего качества. Трассировка лучей — это уже частный случай трассировки путей, она служит лишь для создания реалистичного освещения, все остальное изображение кроме света рендерится традиционной растеризацией. Освещение просчитывается точно так же, путем испускания лучей из камеры и просчета всех возможных исходов для каждого луча. Рэйкастинг — в какой-то мере очень упрощенный вариант трассировки пути и лучей, в этом методе изображение строится достаточно просто: из камеры испускаются лучи, а когда они доходят до внутриигрового объекта, программа, исходя из его свойств, решает, каким цветом закрашивать пиксель. После достижения объекта луч прекращает движение. Вдаваться в глубокие подробности их работы нам не нужно, это чистая математика (как и очень многое в играх). Главное понимать, что они делают на выходе. Получается, что существует четыре метода рендеринга: растеризация, рэйкастинг, трассировка лучей и трассировка пути. Самое интересное, что все методы уже давно опробованы и вылизаны до блеска, сейчас лишь стоит вопрос в обеспечении этих алгоритмов высокой производительностью. А что, если я вам скажу, что вы играли в игры с использованием рейкастинга уже очень давно? Но для начала немного дат. Впервые алгоритм рейкастинга для использования в качестве рендеринга изображения был использован Артуром Аппелем в 1968 году, само название, как и трассировку лучей, сформулировал Скотт Рот в 1982 году. И все, казалось бы, ради науки. Технология использовалась для моделирования в различных сферах: археологи, медики, физики и другие ученые использовали эту технологию для моделирования материальных объектов и их поведения в условиях эксперимента. Наука и сейчас использует компьютерные технологии, при моделировании поведения частиц на большом адронном колайдере активно применяются алгоритмы трассировки для визуализации как результатов проведенного эксперимента, так и предсказания предполагаемого. Но, как это часто бывает, наука почти всегда появляется в обыденной жизни, и у геймеров в особенности. Самая известная игра, где был применен этот метод впервые – Wolfenstein 3D (но это не точно). А все потому что рейкастинг крайне нетребователен к железу, да и объем памяти, занимаемой игрой, довольно мал. В интернете полно статей о том, как написать игровой движок для игры от первого лица на основе рэйкастинга. Но есть один недостаток этого метода: при сложных сценах достаточно трудно правильно понять, прошел луч мимо объекта или нет. Ну и это все еще не настоящее 3D. Примерно по такому принципу мы видели изображение с перспективой в Wolfenstein 3D Простой пример рейкастинга в играх Трассировка пути была продумана чуть позже, в 1986 году, Джеймсом Кадзией. Математически она не сильно сложнее, это все тот же метод бросания лучей, только луч продолжает движение после столкновения с объектом, и основой становится решение программы о том отразился, преломился или рассеялся луч, какие характеристики он имеет при контакте и после, определяя цвет пикселя. Соответственно, это уже колоссальна вычислительная нагрузка. Даже применение трассировки лучей задача сложная, а это только освещение. Тут старьЕ? Зачем оно нам? Какие преимущества? Получается, что технология из прошлого столетия, а дошла до нас только сейчас? Не совсем, она использовалась, например, для создания освещения в мультфильмах, и просчет даже одного кадра требовал существенного времени при использовании мощных серверов. NVIDIA прибегнула к хитрости, ее тензорные ядра (которые Nvidia зазвала RT ядрами, вычислительные блоки, присутствующие только в новых видеокартах) неточны, но весьма быстры. Нейросеть, получая результаты вычислений RT ядер, позволяет предсказывать, как будет вести себя свет, и сглаживает шумы, характерные для технологий рейтрейсинга и трассировки пути. Просчитывать приходится гораздо меньше. А так как это свет, то отсутствуют любые визуальные искажения. Если бы это была трассировка пути со сглаживанием зашумленного изображения, получилась бы искаженная и замыленная картинка. Так выглядело бы нефильтрованное изображение Бежать ли в магазин и покупать такие чудо-видеокарты? Не стоит спешить. Несмотря на определенные уникальные графические новшества, которые, несомненно, сделают картинку в играх красивее, есть и весьма существенные поводы не тратиться на новые карточки. Во-первых, аппаратную поддержку технологии получат, судя по всему, только старшие решения – RTX 2080 Ti/2080/2070. Можно, конечно, попытать удачу и попробовать переключить заветный ползунок в положение ВКЛ в соответствующих играх, но производительность игры в этом случае будет гораздо меньше, учитывая, что на максимальных настройках и в fullHD не особо впечатляют кадрами в секунду даже новинки. Пока неизвестно, когда аппаратную поддержку получат графические решения от AMD. В итоге реализация рейтрейсинга в играх в ближайшее время будет опцией, доступной только владельцам топовых игровых машин, как долго ждать, пока ей смогут наслаждаться большинство — говорить сложно, скорее всего, придется ждать как минимум следующего поколения консолей, которые возможно получат аппаратную поддержку, или когда появятся более доступные решения. Полноценный переход на эту новую технологию будет происходить медленно и постепенно, примерно как переход игр с 9 на 11 DirectX, что зависело от количества поддерживающих новый API видеокарт у геймеров и от выхода нового поколения консолей. Во-вторых, визуально разительных отличий, выводящих картинку в играх на новый уровень, нам пока так и не показали. Так что для геймерм не стоит поспешно выкладывать за новые видеокарты весьма солидные суммы денег. Но и плюсы имеются. В 4K во многих играх теперь достигаются заветные 60 fps и даже больше, теперь осталось только бороться за 4К 144 Гц. Производительность в целом так же весьма серьезно подросла, предположительно GTX 2050 ti за свои деньги будет даже быстрее GTX 1060. Поживем — увидим. Тесты различных изданий новых видеокарт в сравнении с конкурентами 2080 ti быстрее 1080 ti на 35% в среднем. И на 80% дороже Влияние на разработку игр Справедливости ради, стоит заметить, что у разработчиков игр радости куда больше. Если рейтрейсинг станет широко распространен, им больше не придется тратить сотни часов на ручную настройку освещения. Больше не нужно применять множество ухищрений и костылей, чтобы добиться реалистичной картинки. Это позволит сконцентрироваться на других игровых аспектах, алгоритм сделает все за человека. Правда, это не особо актуально. Пока технология не станет доступна подавляющему числу людей, многочасовой людской труд над светом в играх никуда не денется. ВЫдохнули Подводя черту, стоит отметить, что технология, несмотря на то, что на данный момент она мало кому доступна и не производит ВАУ эффекта, в будущем может кардинально преобразовать как графику в играх, так и в некотором плане развязать игровым студиям руки, давая больший потенциал в реализации творческих идей. Технологию уже поддерживают Microsoft и AMD, а это значит, что технология уже не похожа на проприетарные PhysX или HairWorks. То есть видеокарты из лагеря красных тоже получат аппаратную поддержку гарантированно, а компания из Рэдмонда уже добавила поддержку рэйтрейсинга в DirectX. Если люди оценят, а технологии будут развиваться такими же быстрыми темпами, вполне скоро мы сможем стать свидетелями чего-то интересного. Примерно такая графика нас ждет А что вы думаете по поводу новых технологий?
-
Хм, интересно было бы попробовать себя именно по части журналистики, особенно применимо к науке и технологиям и как они связанны с игровой индустрией, благо непосредственно пока еще занимаюсь наукой и сейчас буду развиваться в сфере компьютерных технологий. Совместить приятное с полезным так скажем.
-
Дааа, второй сезон волка. :good: Та игра игра от ТТ которая больше всего мне приглянулась.
-
Только практически, здесь набор концовок включая секретные и пасхальные на 3 прохождения за разных персонажей.
-
Ну судя по тому что это 4я игра в серии и в ней 26 концовок, то игра как минимум имеет весьма продуманный сюжет, а так как делали ее платинум геймс, то еще и получаем отличный слэшер
-
К слову, малех отойду от темы, а там в цехах редакторских случаем не куется обзор на Nier Automata? А то все время хапить на передовой по новому эфекту массы малех утомительно :laugh:
-
Легко управлять предпочтениями людей не разбирающихся в железе, ПО и пользующихся компьютером только для игр или для примитивных дествий. Потому фанатов определенных компаний и много, потому что банально потратились больше на рекламу и пиар в свое время. Реклама интела по телику и нвидии почти в каждой игре. Обычный маркетинг и психология. А полистав холивар сломал себе лоб от вытекающих из всех щелей древних предрасудков по картам амд, да и нвидеа тоже. За все время использования компьютеров (почти с рождения можно сказать, я азбуку учил на компьютерных играх, кек) имел железки текущих компаний и даже почивших (3dfx и api glide3d ох воспоминания) и проблем не имелось ни с каким железом, наверное везунчик, разве что один комп умер полностью из-за БП. А на момент 2017 года единственное чем отличаются карты конкурентов это производительность, особенно в определенных играх (Амуде где то рвут Печ и наоборот, тут кто где вложился из компаний в игру или банально выбор разработчиков) и при использовании определенных API (Vulcan или Directx). Собственно даже по ценам конкуренты примерно на равных. Выбор делается если трезво и аргументировано исключительно по ценам и производительности в нужных играх. Я свою красную 7850 таки планирую поменять на 1060 просто банально потому что она себя лучше показывает в интересных мне играх, в той же Arma 3 из-за PhysX который нельзя отключить на радеонах или скинуть его обработку на карточку. Однако например моя карта все еще умещается в минимальные системные требования современных игр и до сих пор поддерживается драйверами, не греется выше 70 градусов, работает вот уже 4й год под суровым разгоном и показывает весьма неплохую производельность по сравнению с конкурентом в лице 560ti с которой конкурировала на выходе и которую зеленые насколько я знаю уже не поддерживают (с 600й серии сейчас поддержка насколько знаю, так что сейчас аналог это 750 ti). Сказывается весьма долгоживущая архитектура карты (GCN 1.0), которую все еще амд совершенствует (Polaris = 1.4). Драйвера и софт обеих компаний на схожем уровне, хотя у Nvidia все еще панель управления не сильно изменилась со времен GeForce MX400 карл, новая панель управления амд красива и очень проста в использовании и так же обновляет дрова в 1 клик кнопочки проверить обновление. Аналог Shadow Play тоже уже есть, аналог Geforce Expirience тоже есть, выбор разве что по вкусу. Так что в 2017 выбор исключительно по тем играм которые для тебя актуальны, возможно какие задачи профессиональные планируется делать и какой цвет больше понравился, красненький или зелененький.
-
Ну плюс фичи модинга, теперь модно будет лепить новые обьекты прямо в Creation Kit, как в ф4. В общем, больше возможностей без использования стороннего софта.
-
Ну почему высасывание, бесплатно ПК пользователи получат в основном. Очевидно же что просто все это затеялось для консолей, и новых людей привлекут кто не играл, и старые фанаты тоже купят на свои новые консоли.
-
Вырвал контекст, прочитай полностью сообщение.
-
Пф, многие играет в игру не ради хитростей и чего то такого, кому то и пострелять просто хочется не заморачиваясь сюжетом и т.д. Просто разработчики дают возможность и челендж себе поставить и не отбирают фановые пострелушки. Прелесть же.
-
Warhammer 40,000: Eternal Crusade - ММОРПГ в любимой вселенной
Fenom прокомментировал miswiwihip новость в Прочее
Как хитро) Посмотрим как оно будет. -
В Третьей части много несостыковок. Да и игра это уже совсем другая, разве что сеттинг тот же. Как и бредовости и несостыковки в сюжете так и слабая реализация. Хотя тот же New Vegas уже намного лучше получился.
-
Thief — Новый трейлер полностью раскрывает суть игры
Fenom прокомментировал skorpion678 новость в Прочее
Дак и в прошлых играх серии можно было всех в локации вырезать. И проблем с этим нет. -
Уааа суупперр) Теперь все намного удобнее)
-
К стати про усыновление\удочерение ничего не сказали. И к стати все эти моды есть в любительском варианте, беседка стырила их у модмейкеров и подшлифовала малость.
-
Дада но сюжет как написано было вообще не важен. В игру надо играть в компании, одному там не очень весело. Я вот с друзьями на элите и хардкоре играю.
-
За 12 лет так и не привык
-
Однако следить за действом на экране и читать сабы очень неудобно. Вот и минус.
-
Cool_wolf Здорово, сам купил оч. понравилось. =)
-
Как насчет обзора на Torchlight 2? Diablo 3 же было, сравнить и общие черты подвести. =)