Перейти к содержанию

Junay

Пользователь
  • Постов

    26 908
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    27

Весь контент Junay

  1. К романам в играх более, чем равнодушна. Первый и последний роман, который я действительно отыграла, который запал мне в душу за всю кучу партийных игр с ЛИ, это роман Зевран + ЖКусланд. Все. Все остальные были пресными, унылыми и неинтересными и проходились либо для галочки (как бразильский романчик МГГ с Жози) либо вообще не проходились. 
  2. Открытый мир, интересный для исследования, крафт, экономика, кастомизация ГГ, интересные квесты, гильдии, вменяемый сюжет, а главное - возможность моддинга. Сопартийцы, романчики, питомцы - только в виде ходячих манекенов для демонстрации красивой брони/одежки. Хм, похоже, опять получается ТЕС. 
  3. Плохой парень, с типажом Бобика, да еще и брюнет, нагибающий тевинтерских  магов... Ради такого нужно сыграть ЖГГ. 
  4.  Уфф, так это другое дело. Шо ж вы людей Джаббами в партии пугаете? Бобик - типаж интересный, как по мне. Если будет такой охотник за головами, да еще и брюнет... Интересно, он ЛИ?   Я ж и говорю - приколы от моделлеров. Корифея хорошо уделали)
  5. Жирный гадкий слизняк? О_о
  6. Моделлеры - это создатели моделей игры, а не мододелы. Именно они создали туфли с чулками у Корифея.   Судя по всему, Золотой Город и  почернел, когда увидел его прикид)
  7. Моделлеры - тролли! Такое нацепить на ГлавГада - это просто эпик-вин!  Корифей  у нас тот еще модник, оказывается. Вангую к полосатым чулкам у него имеются кружевные панталоны.  :haha:
  8. Стоп. Это не Корифей случайно?  :shok: Мало того, что туфли с каблуками (и платформой!) , так еще и чулки хиповые в полосочку! :haha:
  9. Смотря в какой роли Мэйварис там окажется. Если в роли женщины, то ЖГГ опять пролетают.  Если же она/он внезапно предстанет в роли парня... Но это крайне  сомнительно. 
  10. Учитывая новые реалии сюжета, голосую  за петицию о  сегеронском  воине тумана в кунарийской броне из черной кожи.   :whistling: Шевалье уже не в тренде. 
  11. Камерный сюжет? Ну, в таком плане мне понравился сюжет в НЗД, с интригами и детективным расследованием против Воронов. Мне кажется, его вполне можно назвать камерным - если отбросить именно схватку с Золотым драконом ( и как последствие - сожжение Антивы и уничтожение Гильдиии Воронов), то все действия наших персов на ЛОР влияния не оказывают. Но для камерного сюжета подходит любой тайм-лайн, совсем не обязательно обращаться к прошлому. 
  12. Как вариант, ДАИ + несколько лет. Лично мне, да, хочется, но ХЗ, захотят ли остальные. :-D Пока что я вижу с таймланом окончательно не определились, если победит вариант "прошлого", то Селестий, само собой, пойдет лесом.  
  13. Скучно в прошлом. Больше хочется распутать клубок Селестия и Ко, который мы запутали в прошлой игре и наконец принести в Тедас мир, радугу и пони, с благодатью.  Да и типажа для прошлого нет, придется склепать на коленке какого-то  придурка, абы был.   Ну так обе глобальные ветки (Солас и война с кунари) разрабы в игру не впихнут. Какую-то из них быстро сольют, как  войну маго\храмовников. И кажется мне, что сольют Соласа, т.к. упор делается на сюжет в Теивнтере. 
  14. В том-то и дело, что наши персы очень здорово оказывают влияние на мир в играх. Очень. А в прошлом этого нельзя реализовать, т.к. они не вписаны в Кодекс, само собой). Либо  ваять какой-то камерный сюжет, где персы вообще не влияют на мир и идут фоном, либо - вылетать в АУ.    Что касается будущего ДА в играх Био... 100% в ДА4 набьем рожу Соласу и уничтожим его армию за 10 мин. и окунемся в увлекательное (на всю игру) истребление кунарей в Тевинтере.
  15. Прошлое паршиво тем, что результат его нам известен. Что бы мы не отыгрывали в сюжете, эпилог наших потуг напишем не мы, а Био в Кодексе. Иначе - это будет махровое АУ.  Если  в будущем "что не истинно, то дозволено" (мы же не знаем идей разрабов, а вдруг они и такое придумают?), то в прошлом - придется строго следовать их истории.  ИМХО - это как играть в РПГ, эпилог  которой заранее известен и неизменен.    Да и что мы знаем о том, древнем мире? Всю инфу для своих игр мы черпали из ДАО + ДА2+ ДАИ +  книги+ комиксы. О прошлом повествует только Кодекс, очень куцо и бедно. Для меня прошлое ДА - темный лес, и я просто не представляю, какой там мир, и что там можно отыграть. :ermm:
  16. Ну а вот меня такая древность не интересует. Если уж выбирать между таймлайнами, то выберу +20 лет после ДАИ.  Какой интерес играть во временной отрезок, результат которого намертво выбит в кодексе ДА самими разрабами, и где мы ничего не сможем изменить? Тупо отыгрывать сценарий, который уже написали в кодексе сами  Био? Да это скучно.    кстати, а в играх еще можно ввести "путешествия во времени", в виде квестов. Как известно из ДАИ, тевинтерцы такую магию практикуют.
  17. То, что мир не меняется в играх Био - это уже издержки геймплея. Они не могут воплотить изменения, т.к. тогда придется плюнуть на решения игроков. Ну и просто подача хреновая: в Завесах дырки, а миру начхать, хотя должен быть настоящий хаос во всем Тедасе. Эта же паршивая реализация была и в Обливе с Вратами.   Мне кажется, от времени сюжета изменения мира не зависят, с таким же успехом, можно взять таймлайн ДАИ + пару лет (уже после "Чужака"), и изменить мир, как того требуют события. Да, Солас у вас там вообще фигурирует?
  18. А как дела обстоят с Каноном Био? Просто после ДАИ Солас начинает свою деятельность, а кунари -войну  с Тевинтером. С Соласом, как я поняла, уходят  все  эльфы, что окажет значительное влияние на ролеплей (если уж играть эльфом). Может, нужно взять этот период, потому что - ХЗ, что там через 20 лет будет по канону ДА. Это только в ДА4 мы узнаем.
  19. Пока разрабы официально не подтвердят, что  джунгли в котловине - это их "оригинальная задумка, потому что... (дальше они дают серьезный обоснуй), до тех пор это остается их ляпом и незнанием ЛОРа.  Так что свои домыслы, Вект, ничем не отличаются от остальных твоих... неуемных фантазий.   Антоха, представь. было время, когда Морричка была посредственной кучкой пикселей, а не центром вселенной. Ужас, правда? И одним своим существованием в сеттинге ДА она обязана бешеной популярности ДАО.  В противном случае, о ней бы вообще никто никогда не вспомнил. 
  20. Не знаю, как на счет динозавров, но наверняка, и до них дойдут.    Обнаружен источник вдохновения разрабов в Морозной котловине  
  21. Это подтверждает только одно - разрабы не знают собственный ЛОР, либо ложат на него болт. Это из той же области наземных нагов и наземных бронто, которые внезапно - подземные животные. Это же из области кунари, заплетенных в корзиночки, и голых кунари в виде античных статуй.  Я не удивлюсь, если они Сегерон снегом завалят, дебилы криворукие. 
  22. Мутили разрабы в своем раз... долбайстве. Была лишняя локация (возможно, задел под мульт, или вырезанный контент) с джунглями. Был сюжет о авварах и Морозной котловине. Не мудрствуя лукаво, разрабы взяли свободную локу и влепили на нее сюжет о авварах. И вышел маразм с джунглями на юге, который абсолютно никак не поясняется в ДЛС, наоборот - множество записей о медведях, снеге и елях намекают, что Котловина должна быть таки Морозная.
  23. По ДАО уже видно, что игра с полным и окончательным  эпилогом, логически завершенная. Если бы она провалилась никакого бы "продолжения" не было и в помине, и не планировалось изначально оно, судя по судорожным метаниям разрабов и попыткам их привести к какому-либо общему коэффициенту  эпилоги и вариации мира у игроков. А вот когда игра выстрелила, вот тогда и начали клепать проду, что бы срубить бабла с золотой жилы. Тогда и пошла проработка мира, потому что прикинули, каким длинным (и выгодным) будет сериал.   Даже в ДА2 еще нет никаких намеков на всяких титанов и эванурисов - там акцент на войну магов-храмовников и историю Хоука. Не выстрелило. Войну магов-храмовников быстро  слили в утиль, перенеся акцент на Корифея,  эванурисов и приплетя титанов. Теперь будут смотреть, как эта тематика себя оправдает. Если опять не выстрелит -  сольют и Соласа с эванурисами, как магов-храмовников, а акцент сделают на войне Тевинтера и кунари, например.  Видно же. что разрабы до сих пор в поисках - по всем фронтам. Как в геймплее, так и в сценарии.  
  24. ДАО задумывалась, как одна игра, поэтому у нее так расписаны подробно эпилоги, которые потом стали адским гемором для разрабов. Серию ( и сеттинг) разрабатывали уже потом, когда увидели популярность ДАО, и когда ЕА решила срубить на франчайзе деньжат. Так что изначально ничего этого не было, оно дописалось задним числом. Быть может, наброски какие-то существовали, но дальше Мора и Архидемона не пошли. 
  25. Архидемона Тамлен увидел, судя по всему. В ДАО еще всей этой мути с титанами, эванурисами и пр. даже на повестке дня не было, это додумывалось и подклеивалось потом. 
×
×
  • Создать...