Перейти к содержанию

Босоногий воришка

Пользователь
  • Постов

    8 884
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Босоногий воришка

  1. Босоногий воришка

    Патч 1.8

    Начинается...
  2. Да, этот мод конфликтует с дефолтным квестом "Пробуждение королевы-волчицы". Не хорошо.
  3. Я все написал выше. Сама система движений и кувырков различных была записана на компьютер от специальных электронных костюмов, надетых на людей для отображения потом различных трюков в игре, на видео это вроде как показано. Сама система боевых искуств в то время может и была развита где то, но уж точно не в европе и не в колониальной америке бледнолицым ассасином. Мне может и приятно все это видеть, но я по играм и фильмам обычно не сужу, что так оно и было. Это сейчас в наше время почти каждый, если захочет, может овладеть различными восточными единоборствами, ударами ног с вертухи, двухметровые прыжки в воздухе и тд, но в то время это все держалось в секрете и овладевали этим боевым искуством немногие из коренного населения скажем китая или японии, те кто был счен достойным этого. В дальнейшие подробности этого вдаваться не буду, потому что потом начнется полимика на пол страницы с десятками комментариями от каждой из сторон, которые в итоге ни к чему не приведут и каждый все равно останется при своем мнении. =)
  4. Движения  ассасина все конечно красивые и красочные, но они совершенно современные, голивудские и не вписываются в атмосферу того времени. Не думаю что в том далеком 18 веке кто то знал о том,  что можно так двигаться и умертвлять англичан. В исключение конечно могут попасть какие-нибудь индейцы америки, типо майя, ацтеки, ирокезы, апачи или другие, которые могли владеть некой подобной техникой ведения боя, но врядли бы они стали с кем то делиться своими боевыми приемами и навыками, оссобенно с европейцами, которые потом почти уничтожили, захватили и ассимилировали в дальнейшем их земли.
  5. Согласен, акробатики и ловкости ему не занимать. =)
  6. "Фаргус" - это вообще самая пиратская дребедень, которую тогда только можно было чаще всего найти и дешего.
  7. Ну или на "Властелин Колец Онлайн".
  8. Скорее всего графа как и гемплей Тес-онлайна, будет похожа занудную качалавку La2. Вот как чувствую.
  9. "Толкнуть Лидию" - (Talk Lydia) на втором скрине.
  10. Да, без него все работает. Лицензию я не качал, что ты. Диск в магазе покупал, давно еще, все официально. P.S. Если у автора не пиратка, то Элвис Пресли.
  11. Ты про плагин? Ну отсюда качал. А так у меня лицензия Скайрима. Да я того орка то забил там, отключив мод, потом снова поставил. Кстати, еще один мод почему то конфликтует точно так же. Не знаю, отсюда я его качал или нет, не помню. Там где можно с помощью магии огня и холода тушить и поджигать любые костры (Dynamic fires.esp и bsa). Какое это все отношение имеет к анимации сна, я не знаю, не я создавал. Но по скринам там видно что у автора скорее всего пиратка стояла, судя по написанию анг. букв. Может из за этого все.
  12. Ну ты попробуй проверить. Тестил на чистом Скае и пропатченом по последней версией без сторонних модов. Ничего другого там быть не может.
  13. Мод хороший, но с ним в игре я нашел один небольшой баг - невозможно позвать на кулачный бой вождя орков (он просто берет деньги и спокойно сидит дальше на стуле) из крепости "Мор Казгур". Она находится на самом северо-западе Скайрима, примерно в 700 ярдах от пещеры "Лунный Бор". Возможно в других орочьих крепостях такая же телега.
  14. Давно пора. Меня уже достала эта постоянная фраза "Тупая псина" каждую минуту.
  15. В общем проверял я этот мод и без других плагинов на чистом Скайриме. Все компаньоны все равно бессмертны. Их убить лично я могу, а вот монстры нет. Они просто какое то время корчатся на земле, а потом снова встают и идут в бой. И их настройка значимости не помогает. Я так понял что тот пункт который там называется "по умолчанию", если его выбрать, не делает их смертными перед монстрами, а просто возвращает статус дефолтный по игре на по умолчанию, если скажем до этого был выбран пункт "защищенный" или "важный". Настройка самой сложности игры тоже ничего не дает. Фигово.
  16. А как понять "Все как и должно быть"? Что ты имеешь в виду? Что они у тебя умертвляются спокойно монстрами, если поставить им значимость по умолчанию, или по умолчанию они у тебя бессмертные "Все как и должно быть"?
  17. Конкретно от компании Бетесды и серии ее игр, Двемеры - это гномы, просто слово "Гном" - там более простое и распространенное в народе как бы. В игре есть книги, которые это подчеркивают. В фильме и книге "Властелин колец" вы никогда не услышите чтобы там гномов называли Двемерами.
  18. С этого мода все компаньоны все равно бессмертны. Умереть они могут только тогда, когда ты их уволишь или когда сам воткнешь им в спину топор. А если они в твоей команде, то никогда не умрут. Я уже проверял там пункт значимость напарника. Там три выбора - по умолчанию, защищенный и важный. Если нажать по умолчанию, то они все равно будут бессмертны, а два других если ставить - тем более. Почему так?
  19. Первое видео, по ее акробатке и ловкости, игру Принц Персии напомнило.
  20. У меня вопрос. Почему мастер файл от этого мода никак не подключается ни автоматом, ни вручную? У кого-нибудь был такой же эффект? Конкретно от этого мода.
  21. Нет, конфликтов никаких не выявленно при подключенных модах Войны Скайрима и Монстры Скайрима, скачанных с этого сайта. Проблем с респом мобов тоже не замечено.
  22. Где вы вообще видели драконов с перьями?
  23. Согласен. Плагин хороший. Впечатляет.
  24. Больше прослеживаются монгольские темы, нежели китайские.
×
×
  • Создать...