Перейти к содержанию

lxv

Пользователь
  • Постов

    38
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент lxv

  1.   Какое ручное переключение? - На паде секвентал онли. Но вручную. Когда я гонял в бете, ощущался дрифт, занос в повороте, по разгону на высокой передаче видно, что не так бодро набирает скорость машина, если резко в повороте добавить газ - тачку занесет. Правда физика какая-то мутная, можно выписывать нереалистичные кренделя, но, как мне кажется, открытый мир всё равно лучше ограниченного набора колец. Насчет аркады: даже в бете THE CREW было три режима помощи в вождении, какой хочешь - такой включай и катайся. Но так как The crew разработала та же студия, которая сделала TDU2 - вполне возможно, что в многопользовательских соревнованиях будет более востребована полная помощь в вождении (наверно, именно это вы имели в виду), как это было в ТДУ2 - но это лишь моё предположение. Да, The Crew не идеал, но бета мне понравилась, свой выбор я сделал.
  2. Ой, а что, новый асскрид вышел на модифицированном движке от облы? Просто глядя на вторую фотку я испытываю некоторое дежавю.
  3. Считаю, что разработчики обязаны не только оставить возможность заняться сексом с проституткой, после чего убить её, забрав все деньги, а ещё запилить пасхалку, дав игрокам возможность сжечь, обоссать и ещё раз сжечь персонажа, очень похожего на Джека Томпсона (по жестокой иронии судьбы, если вбить в гугол его имя, то на странице поиска можно увидеть этого ублюдка рекламирующего ГТА4) и сделать это повторно бессчетное количество раз.   Возможность заняться сексом с проституткой, после чего убить её, забрав все деньги состоит из: 1) возможность заняться сексом с проституткой 2) возможности убить 3) возможности забрать деньги Комбинация этих возможностей как раз и дает возможность заняться сексом с проституткой, после чего убить её, забрав все деньги.   А всякие морализаторы и прочие поборники морали должны иметь возможность пойти далеко и надолго. При попытке засунуть свою рожу в мои видеоигры они должны иметь право получить по своей роже чем-нибудь тяжелым. В принципе, как и прочие назойливые активисты.
  4. Игра обещает быть хорошей, правда, в пользу криворуких дебилов и прочих реднеков в неё запихали "нитро", помощь в вождении и "РПГ составляющую", но я думаю, скилловый пилот объедет тупорылых лохов на круг без всякого фуфла. Правда, для прокачки тачки нужно будет потратить какое-то время. Если все свистоперделки считать лишь средством для увеличения аудитории, то можно себя этим обмануть, и уже относиться к ним весьма нейтрально. В THE CREW можно будет устроить покатушки сложившейся дружеской компанией, как в TDU2. "Сесть на хвост" какому-нибудь незнакомому игроку и в открытую за ним следить тоже прикольно. Открытый мир - это же просто охренительно!!! Главное - чтобы на падах в ней переключение передач было бы кнопками А и В а не правым стиком без возможности переназначить, как в бете. А музыка в гоночках не нужна - как иначе на слух передачи переключать? THE CREW - более тусовочно - релаксирующая игра, нежели серьезный автосимулятор типа какого-нибудь project CARS. Может, конечно, грех предзаказывать игры от Ubisoft после Watch Dogs, но я уже заказал.
  5. Чото у меня изжога от одного упоминания 1С, Вы слишком хорошего мнения об этой шараге. Хотя насчет необходимости покупки самой игры тоже надо подумать - по сравнению с 4 частью там добавлена только собачка, несколько скинов главного героя и сомнительный мультиплеер. А главная забава ГТА - побег от ментов очень опаскудилась: спавнятся менты очень нереалистично.
  6.   1) Мститель? Почему-то в игре нет преследования полицией преступников - всех преступников почему-то обязан обезвредить игрок - за все 100 часов игры я не припомню погони полиции за преступником, при условии, что преступник - не игрок. 2) Война за территории? - территорией является весь Чикаго. С чего вдруг Клуб должен мириться с тем, что какая-то неизвестно откуда взявшаяся шарага с дебильным названием "Блюм" знает о том, когда и сколько раз каждый мафиозо Клуба, извиняюсь, чихнул? Дедсек по идее тоже может производить террор в отношении Блюма и Клуба (тут, по идее, игроку достаточно шугнуть врагов, чтобы они напоролись на западню, в которой хакеры Дедсек активируют заранее заготовленные смертоносные девайсы). Дедсеку не к чему воевать с полицией - они также на стороне законности, хоть и иными методами. Война за Чикаго может идти и без участия  игрока. Тут можно было бы сделать ветвление сюжета, хотя бы в самом конце. 3) где тогда в ЭКШН вертолет, танк и стрельба из пистолета или SMG из окна? 4) www.securitylab.ru/news/406529.php - почему хакер Эйден Пирс не может отключить тормоза, или наоборот заблокировать колеса и выключить двигатель той машины, за которой гонится? 5) Да, про что я и говорю - если игру доработать, то из неё получится действительно шедевр, предпосылки есть.
  7.   Для шедевра ей нужен ещё год разработки как минимум, Watch Dogs тупо слили, не дождавшись конца разработки. Тему того, что человек очень много оставляет данных о себе в сети и то, что крупицы этих данных можно трансформировать в единый монолит и помножить на контроль траффика и данные с камер - можно было очень некисло развить. Нужно было дать игроку понять, что каждый человек оставляет в сети достаточно данных для того, чтобы им манипулировать, смоделировать его поведение и превратить модель в жизнь: довести какого-то персонажа до самоубийства, например. В сюжет можно было бы включить войну за влияние над городом между Блюмом, Дедсеком и Клубом и завершить сюжет в духе первого Deus Ex. Во взломы домов (они называются вторжения в частную жизнь) можно было добавить миссий. Если главный герой перехватывает чатик о преступлении, можно было бы добавить возможность того, чтобы преступников схапали обычные копы, помешать преступникам уйти от погони или наоборот. Почему в ГТА4 можно было вызвать копов, а в Watch Dogs нет? Есть миссия, где ГГ спасает племяша от клуба, где ребенок стоит перед стеной мониторов, на которых показываются трупы бандюков, в конце есть "миссия", в которой есть возможность наконец пристрелить этого Маурицио или как его там. Так вот вопрос; а почему нельзя пройти игру без единого выстрела вообще? Я понимаю, это заметно, что был проведен гигантский объем работы над игрой, но все-таки она очень сырая. Город сделали, а игру нет.
  8. i7 4770K + GTX780 очень резво вытягивали на максимальных (DOF и блюр я не люблю - были отключены). Почему я WD не прошел на 100%: 1) Убогая физика машин 2) Отсутствие теней от света фар автомобилей 3) невозможность стрелять, когда ведешь авто 4) жуткие лаги при мультиплеере - зачем в сессии были кроме меня и французы и китайцы одновременно - вопрос, т.к. судя по сообщениям игры - сервером является компьютер одного из игроков - по пингу не подобрать сессию, чтоли? 5) убогий режим слежки - когда вокруг тебя вертится нарушающая правила тачка - надо выходить и стрелять в лоб, не утруждаясь на профайлер, редко кто пытается беспалевно следить почему-то Это только мои ощущения, владельцы видеокарт от АМД даже не все запустили её Слабая игра Единственно годная тема - режим погони против CTOSmobile, да, хотя бы из-за того, что за планшетом разные люди сидят, непредсказуемый уровень сложности, чтоли. А теперь, внимание, вопрос: зачем ubisoft испортил графику, если и с модом от TheWorse всё нормально работало - были же в игре эти ништяки, но были отключены, что нельзя было к галочке приписку поставить "пользуй эту опцию на свой страх и риск"? Народ говорил, что и на 770 всё бодро шло, я на своей 780 вообще не наблюдал серьезных просадок FPS То, что вы увидели на роликах the Division - Xbox One определенно не потянет. Какие-то договоренности с Сони и микро$офт не позорить их приставки лучшей графикой на ПК? Производители игр оплачивают же лицензионные отчисления производителям приставок - с чего же Сони ПС3 продавалась, как говорили, даже ниже себестоимости. А в the Division я сомневаюсь - недо-БФ с недобордерлендом и вид от третьего лица. Не ведитесь на рекламу, и никогда не покупайте не вышедшую игру, по крайней мере у юбисофта. Сколькими играми были предвосхищены и где эти игры теперь?
  9. Пфф, ролики, графон. Они этот графон кастрируют так, чтобы на всех платформах графон был кое-как одинаковый, причем вменяемая частота кадров на компе будет только на том, который попадает под определение "топовый". Похоже, ролики они рендерят не на компе, а на специализированной рендер-ферме с частичным использованием элементов игры. Не думаю, что они оставят шанс какому-то TheWorse улучшить графику на этот раз. Или все забыли Watch Dogs? Хоть мой комп и потянул бету WD, но я более чем уверен, что чинить они её не будут, выпустят пару DLC и на этом всё (DLC убогие чуть более, чем полностью, а там, глядишь, и GTA5 до PC доберется) Вы видели лишь то, что видели. Ролик - это всего лишь ролик, не больше, а игру не видел никто.
  10. lxv

    Мультиплеер в Elder Scrolls VI?

    Мультиплеер - прикольно, да, только что будем делать с модами? У меня, например, поставлено около 200 модов, которые ОЧЕНЬ сильно дополняют и расширяют оригинальную игру. Синхронизация модов? Один только 3DNPC весит 2+ гига и ставится очень очень долго даже на 10000-оборотистый велоцираптор, кроме того, мод надо сначала скачать. А если кореш дебильнёт и завалит нужного непися? Или сагрит на всю компанию толстого моба? А прогресс игроков по квестам как? Нет, не будет мультиплеера в ТЕС6. Максимум типа замены компаньона.
  11. По случаю Е3 Юбисофт продает много чего до 15 июня, как свои тайтлы, так и другие - shop.ubi.com
  12. Да, границы размыты, просто один чел тут пытается спорить о том, что Bethesda может на разработчиков Northern Shadow в суд подать. Те же крики-туумы из Скайрима - чем не магия ((С) - шибко умный орк из колледжа Винтерхолда - тут я не помню, если точно, из ванильной TES5 этот юный орк или из мода 3DNPC). Само фентези зародилось вместе с религиями, похоже. Например: магия разрушения (Зевс - громовержец), перевоплощения (Леда и лебедь), даже их комбинация (превращение жены Лота в соляной столб). Окрепло в сказках и популяризировано Толкиеном. А скай-фай не выход - придет какой-то глум и спросит: "А где серая слизь нанороботов, из которой я могу создать суборбитальный авианесущий крейсер, напичканый дронами истребителями и бомбардировщиками? Зачем мне хитрый меч если в стокилометровом радиусе от врага бросить капсулу с антиматерией более, чем достаточно?" - и ответить-то нечего. Даже стимпанк уже не торт.
  13. Да тут всё вторично - скелеты-мечники в первой дьябле были, руда - в варкрафте ещё, чтоли, кристаллы - в HOMM. Шутка. Хотя в каждой шутке есть доля шутки, возможно ли в фентези-сеттинге придумать что-то принципиально новое - очень интересный вопрос. Последнее удачное смешение RPG и стратегии было лет 10 назад, и называлось оно Spellforce. Остается лишь пожелать камрадам-разработчикам удачи, а там посмотрим, что они сваяют.
  14. Игра так - проходнячок. В плюс ей только слежка и взлом многопользовательские - каждый игрок ведет себя по разному (бегает такой в стиле: "Я идиот, убейте меня кто-нибудь", а кто-то методично шарится до момента, когда в голову приходит мысль: "Ой, пора отсюда сваливать"), да и следить можно по разному: если будешь соблюдать ПДД и не бегать бегом, хрен кто пропалит, ок симулятор хакера, психология нужна. Да и режим против юзеров ctOS mobile - тоже весьма занимательный: в сингле AI не взорвет под тобой паровую трубу, и мост не разведет в очень интересный момент, от прошареного юзера не так-то просто уйти. Требования, конечно, жесть - даже разгон 4770К пришлось cнизить на 41*100, BSOD схлопотал. Графон - смотрю  - не вижу, где тут нужна моя GTX780 - убогие текстуры, угловатые полигоны, и юбки тёткам в задницы проваливаются, может, требования такие из-за того, что листва на деревьях шевелится? Идет вроде ровно, на ультра (блюр только отключен). В Far Cry 3 ощущаешь себя таким охотником, чтоли, можно очень много времени потратить только на блуждания по острову с целью кого-то найти и грохнуть изощренно, а в WD как полугомик с мабилкой токой.   Не покупайте, короче, а если купили - попробуйте слежку, взлом и против юзеров ctOS mobile.
  15. Ух ты, в этой теме, пожалуй, только MnB: Warband не вспоминали. А ведь оттуда можно было бы боевку стибрить. Особенно на коне: разогнался такой, замахнулся мечом, и по шее неприятелю. Вот почему коней в скайрим запилили, а что с ними делать - нет (хотя ребята с форума loverslab нашли им применение). Большой мир надо наполнить? - надо просто в пустые пространства напихать побольше рандомной живности, и запилить хорошую боевку, а также выдать Геральту Лидию (ОК ОК, уговорили, не Лидию, а какой-нибуть сундук самоходный). И самое важное: кнопку, кнопку, которой можно регулировать количество и качество этой рандомной живности. Живность - не обязательно враги, но также ценный мех и вкусное мясо. Что-то мне кажется, что у ребят из CDProjekt всё получится - они могут на основании Скайрима и какие моды на него нравились большему числу людей решать, что народ хочет видеть, и в каком направлении им двигаться, а не выдумывать всякую чушь.
  16. В стиме есть две версии - за 999 и за 799 рублей, с учетом скидки. "учетная запись uPlay" - ?? стимовской мало будет, чтоле? Требования как к процу, так и к видяхе могут снизиться - nVidia свои драйвера оптимизирует сейчас, смысл движухи с AMD Mantle и DX12 - как раз в оптимизации загрузки проца и видяхи, я не спец, но там отсекается и сокращается куча разных режимов рендеринга, поэтому всё пошустрее идти будет. Вполне вероятно, что и саму игру оптимизируют, смысл им делать игру, которую далеко не все смогут купить из-за конских требований. Такие классные игры, как Supreme Commander и Spellforce были обойдены вниманием в своё время как раз из-за немеряных требований.
  17. В том же SkyRe в ветке Conjuration есть скилл Harvest - в режиме скрытности обыскиваешь трупы. С картошкой flesh не навернешь, но как реагент для алхимии ОК.
  18. Попробуйте, стоя в воде, по таре покликать в инвентаре.
  19. От сырого мяса можно схлопотать болезнь. Почти всё мясо с этого мода поджарить без соли - оно да, голод утоляет.
×
×
  • Создать...