lxv
Пользователь-
Постов
38 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент lxv
-
Какое ручное переключение? - На паде секвентал онли. Но вручную. Когда я гонял в бете, ощущался дрифт, занос в повороте, по разгону на высокой передаче видно, что не так бодро набирает скорость машина, если резко в повороте добавить газ - тачку занесет. Правда физика какая-то мутная, можно выписывать нереалистичные кренделя, но, как мне кажется, открытый мир всё равно лучше ограниченного набора колец. Насчет аркады: даже в бете THE CREW было три режима помощи в вождении, какой хочешь - такой включай и катайся. Но так как The crew разработала та же студия, которая сделала TDU2 - вполне возможно, что в многопользовательских соревнованиях будет более востребована полная помощь в вождении (наверно, именно это вы имели в виду), как это было в ТДУ2 - но это лишь моё предположение. Да, The Crew не идеал, но бета мне понравилась, свой выбор я сделал.
-
Ой, а что, новый асскрид вышел на модифицированном движке от облы? Просто глядя на вторую фотку я испытываю некоторое дежавю.
-
Считаю, что разработчики обязаны не только оставить возможность заняться сексом с проституткой, после чего убить её, забрав все деньги, а ещё запилить пасхалку, дав игрокам возможность сжечь, обоссать и ещё раз сжечь персонажа, очень похожего на Джека Томпсона (по жестокой иронии судьбы, если вбить в гугол его имя, то на странице поиска можно увидеть этого ублюдка рекламирующего ГТА4) и сделать это повторно бессчетное количество раз. Возможность заняться сексом с проституткой, после чего убить её, забрав все деньги состоит из: 1) возможность заняться сексом с проституткой 2) возможности убить 3) возможности забрать деньги Комбинация этих возможностей как раз и дает возможность заняться сексом с проституткой, после чего убить её, забрав все деньги. А всякие морализаторы и прочие поборники морали должны иметь возможность пойти далеко и надолго. При попытке засунуть свою рожу в мои видеоигры они должны иметь право получить по своей роже чем-нибудь тяжелым. В принципе, как и прочие назойливые активисты.
-
Игра обещает быть хорошей, правда, в пользу криворуких дебилов и прочих реднеков в неё запихали "нитро", помощь в вождении и "РПГ составляющую", но я думаю, скилловый пилот объедет тупорылых лохов на круг без всякого фуфла. Правда, для прокачки тачки нужно будет потратить какое-то время. Если все свистоперделки считать лишь средством для увеличения аудитории, то можно себя этим обмануть, и уже относиться к ним весьма нейтрально. В THE CREW можно будет устроить покатушки сложившейся дружеской компанией, как в TDU2. "Сесть на хвост" какому-нибудь незнакомому игроку и в открытую за ним следить тоже прикольно. Открытый мир - это же просто охренительно!!! Главное - чтобы на падах в ней переключение передач было бы кнопками А и В а не правым стиком без возможности переназначить, как в бете. А музыка в гоночках не нужна - как иначе на слух передачи переключать? THE CREW - более тусовочно - релаксирующая игра, нежели серьезный автосимулятор типа какого-нибудь project CARS. Может, конечно, грех предзаказывать игры от Ubisoft после Watch Dogs, но я уже заказал.
-
Чото у меня изжога от одного упоминания 1С, Вы слишком хорошего мнения об этой шараге. Хотя насчет необходимости покупки самой игры тоже надо подумать - по сравнению с 4 частью там добавлена только собачка, несколько скинов главного героя и сомнительный мультиплеер. А главная забава ГТА - побег от ментов очень опаскудилась: спавнятся менты очень нереалистично.
-
1) Мститель? Почему-то в игре нет преследования полицией преступников - всех преступников почему-то обязан обезвредить игрок - за все 100 часов игры я не припомню погони полиции за преступником, при условии, что преступник - не игрок. 2) Война за территории? - территорией является весь Чикаго. С чего вдруг Клуб должен мириться с тем, что какая-то неизвестно откуда взявшаяся шарага с дебильным названием "Блюм" знает о том, когда и сколько раз каждый мафиозо Клуба, извиняюсь, чихнул? Дедсек по идее тоже может производить террор в отношении Блюма и Клуба (тут, по идее, игроку достаточно шугнуть врагов, чтобы они напоролись на западню, в которой хакеры Дедсек активируют заранее заготовленные смертоносные девайсы). Дедсеку не к чему воевать с полицией - они также на стороне законности, хоть и иными методами. Война за Чикаго может идти и без участия игрока. Тут можно было бы сделать ветвление сюжета, хотя бы в самом конце. 3) где тогда в ЭКШН вертолет, танк и стрельба из пистолета или SMG из окна? 4) www.securitylab.ru/news/406529.php - почему хакер Эйден Пирс не может отключить тормоза, или наоборот заблокировать колеса и выключить двигатель той машины, за которой гонится? 5) Да, про что я и говорю - если игру доработать, то из неё получится действительно шедевр, предпосылки есть.
-
Для шедевра ей нужен ещё год разработки как минимум, Watch Dogs тупо слили, не дождавшись конца разработки. Тему того, что человек очень много оставляет данных о себе в сети и то, что крупицы этих данных можно трансформировать в единый монолит и помножить на контроль траффика и данные с камер - можно было очень некисло развить. Нужно было дать игроку понять, что каждый человек оставляет в сети достаточно данных для того, чтобы им манипулировать, смоделировать его поведение и превратить модель в жизнь: довести какого-то персонажа до самоубийства, например. В сюжет можно было бы включить войну за влияние над городом между Блюмом, Дедсеком и Клубом и завершить сюжет в духе первого Deus Ex. Во взломы домов (они называются вторжения в частную жизнь) можно было добавить миссий. Если главный герой перехватывает чатик о преступлении, можно было бы добавить возможность того, чтобы преступников схапали обычные копы, помешать преступникам уйти от погони или наоборот. Почему в ГТА4 можно было вызвать копов, а в Watch Dogs нет? Есть миссия, где ГГ спасает племяша от клуба, где ребенок стоит перед стеной мониторов, на которых показываются трупы бандюков, в конце есть "миссия", в которой есть возможность наконец пристрелить этого Маурицио или как его там. Так вот вопрос; а почему нельзя пройти игру без единого выстрела вообще? Я понимаю, это заметно, что был проведен гигантский объем работы над игрой, но все-таки она очень сырая. Город сделали, а игру нет.
-
i7 4770K + GTX780 очень резво вытягивали на максимальных (DOF и блюр я не люблю - были отключены). Почему я WD не прошел на 100%: 1) Убогая физика машин 2) Отсутствие теней от света фар автомобилей 3) невозможность стрелять, когда ведешь авто 4) жуткие лаги при мультиплеере - зачем в сессии были кроме меня и французы и китайцы одновременно - вопрос, т.к. судя по сообщениям игры - сервером является компьютер одного из игроков - по пингу не подобрать сессию, чтоли? 5) убогий режим слежки - когда вокруг тебя вертится нарушающая правила тачка - надо выходить и стрелять в лоб, не утруждаясь на профайлер, редко кто пытается беспалевно следить почему-то Это только мои ощущения, владельцы видеокарт от АМД даже не все запустили её Слабая игра Единственно годная тема - режим погони против CTOSmobile, да, хотя бы из-за того, что за планшетом разные люди сидят, непредсказуемый уровень сложности, чтоли. А теперь, внимание, вопрос: зачем ubisoft испортил графику, если и с модом от TheWorse всё нормально работало - были же в игре эти ништяки, но были отключены, что нельзя было к галочке приписку поставить "пользуй эту опцию на свой страх и риск"? Народ говорил, что и на 770 всё бодро шло, я на своей 780 вообще не наблюдал серьезных просадок FPS То, что вы увидели на роликах the Division - Xbox One определенно не потянет. Какие-то договоренности с Сони и микро$офт не позорить их приставки лучшей графикой на ПК? Производители игр оплачивают же лицензионные отчисления производителям приставок - с чего же Сони ПС3 продавалась, как говорили, даже ниже себестоимости. А в the Division я сомневаюсь - недо-БФ с недобордерлендом и вид от третьего лица. Не ведитесь на рекламу, и никогда не покупайте не вышедшую игру, по крайней мере у юбисофта. Сколькими играми были предвосхищены и где эти игры теперь?
-
Пфф, ролики, графон. Они этот графон кастрируют так, чтобы на всех платформах графон был кое-как одинаковый, причем вменяемая частота кадров на компе будет только на том, который попадает под определение "топовый". Похоже, ролики они рендерят не на компе, а на специализированной рендер-ферме с частичным использованием элементов игры. Не думаю, что они оставят шанс какому-то TheWorse улучшить графику на этот раз. Или все забыли Watch Dogs? Хоть мой комп и потянул бету WD, но я более чем уверен, что чинить они её не будут, выпустят пару DLC и на этом всё (DLC убогие чуть более, чем полностью, а там, глядишь, и GTA5 до PC доберется) Вы видели лишь то, что видели. Ролик - это всего лишь ролик, не больше, а игру не видел никто.
-
Мультиплеер - прикольно, да, только что будем делать с модами? У меня, например, поставлено около 200 модов, которые ОЧЕНЬ сильно дополняют и расширяют оригинальную игру. Синхронизация модов? Один только 3DNPC весит 2+ гига и ставится очень очень долго даже на 10000-оборотистый велоцираптор, кроме того, мод надо сначала скачать. А если кореш дебильнёт и завалит нужного непися? Или сагрит на всю компанию толстого моба? А прогресс игроков по квестам как? Нет, не будет мультиплеера в ТЕС6. Максимум типа замены компаньона.
-
По случаю Е3 Юбисофт продает много чего до 15 июня, как свои тайтлы, так и другие - shop.ubi.com
-
Да, границы размыты, просто один чел тут пытается спорить о том, что Bethesda может на разработчиков Northern Shadow в суд подать. Те же крики-туумы из Скайрима - чем не магия ((С) - шибко умный орк из колледжа Винтерхолда - тут я не помню, если точно, из ванильной TES5 этот юный орк или из мода 3DNPC). Само фентези зародилось вместе с религиями, похоже. Например: магия разрушения (Зевс - громовержец), перевоплощения (Леда и лебедь), даже их комбинация (превращение жены Лота в соляной столб). Окрепло в сказках и популяризировано Толкиеном. А скай-фай не выход - придет какой-то глум и спросит: "А где серая слизь нанороботов, из которой я могу создать суборбитальный авианесущий крейсер, напичканый дронами истребителями и бомбардировщиками? Зачем мне хитрый меч если в стокилометровом радиусе от врага бросить капсулу с антиматерией более, чем достаточно?" - и ответить-то нечего. Даже стимпанк уже не торт.
-
Да тут всё вторично - скелеты-мечники в первой дьябле были, руда - в варкрафте ещё, чтоли, кристаллы - в HOMM. Шутка. Хотя в каждой шутке есть доля шутки, возможно ли в фентези-сеттинге придумать что-то принципиально новое - очень интересный вопрос. Последнее удачное смешение RPG и стратегии было лет 10 назад, и называлось оно Spellforce. Остается лишь пожелать камрадам-разработчикам удачи, а там посмотрим, что они сваяют.
-
Игра так - проходнячок. В плюс ей только слежка и взлом многопользовательские - каждый игрок ведет себя по разному (бегает такой в стиле: "Я идиот, убейте меня кто-нибудь", а кто-то методично шарится до момента, когда в голову приходит мысль: "Ой, пора отсюда сваливать"), да и следить можно по разному: если будешь соблюдать ПДД и не бегать бегом, хрен кто пропалит, ок симулятор хакера, психология нужна. Да и режим против юзеров ctOS mobile - тоже весьма занимательный: в сингле AI не взорвет под тобой паровую трубу, и мост не разведет в очень интересный момент, от прошареного юзера не так-то просто уйти. Требования, конечно, жесть - даже разгон 4770К пришлось cнизить на 41*100, BSOD схлопотал. Графон - смотрю - не вижу, где тут нужна моя GTX780 - убогие текстуры, угловатые полигоны, и юбки тёткам в задницы проваливаются, может, требования такие из-за того, что листва на деревьях шевелится? Идет вроде ровно, на ультра (блюр только отключен). В Far Cry 3 ощущаешь себя таким охотником, чтоли, можно очень много времени потратить только на блуждания по острову с целью кого-то найти и грохнуть изощренно, а в WD как полугомик с мабилкой токой. Не покупайте, короче, а если купили - попробуйте слежку, взлом и против юзеров ctOS mobile.
-
Ух ты, в этой теме, пожалуй, только MnB: Warband не вспоминали. А ведь оттуда можно было бы боевку стибрить. Особенно на коне: разогнался такой, замахнулся мечом, и по шее неприятелю. Вот почему коней в скайрим запилили, а что с ними делать - нет (хотя ребята с форума loverslab нашли им применение). Большой мир надо наполнить? - надо просто в пустые пространства напихать побольше рандомной живности, и запилить хорошую боевку, а также выдать Геральту Лидию (ОК ОК, уговорили, не Лидию, а какой-нибуть сундук самоходный). И самое важное: кнопку, кнопку, которой можно регулировать количество и качество этой рандомной живности. Живность - не обязательно враги, но также ценный мех и вкусное мясо. Что-то мне кажется, что у ребят из CDProjekt всё получится - они могут на основании Скайрима и какие моды на него нравились большему числу людей решать, что народ хочет видеть, и в каком направлении им двигаться, а не выдумывать всякую чушь.
-
В стиме есть две версии - за 999 и за 799 рублей, с учетом скидки. "учетная запись uPlay" - ?? стимовской мало будет, чтоле? Требования как к процу, так и к видяхе могут снизиться - nVidia свои драйвера оптимизирует сейчас, смысл движухи с AMD Mantle и DX12 - как раз в оптимизации загрузки проца и видяхи, я не спец, но там отсекается и сокращается куча разных режимов рендеринга, поэтому всё пошустрее идти будет. Вполне вероятно, что и саму игру оптимизируют, смысл им делать игру, которую далеко не все смогут купить из-за конских требований. Такие классные игры, как Supreme Commander и Spellforce были обойдены вниманием в своё время как раз из-за немеряных требований.