Перейти к содержанию

dovahkin1998

Пользователь
  • Постов

    0
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент dovahkin1998

  1. Кто пробовал? Как думаете, стоит скачать?
  2. я освещение переделаю, а также переведу контейнеры, которые из Flexible Containers. В следующем обновлении выложу.
  3. часть) все ресурсы не поместились бы
  4. а я и не дом делал) Просто хотел, чтоб все станки в одном месте были, а насчет остального как-то само получилось, дальше понесло меня, думаю, можно было бы ограничиться первой частью подвала.
  5. есть такое))
  6. Версия 1.0

    40 раз скачали

    Данный мод добавляет подвал к каждому дому в городах Вайтран, Маркарт, Рифтен, Солитьюд, Виндхельм. Каждый подвал отпирается ключом от дома. Подвалы везде одинаковые. Расположение подвалов: - Дом Теплых Ветров – за домом. - "Хьерим" – в доме, слева от входа. - "Влиндрелл-Холл" – в доме, слева от входной двери. - Поместье «Высокий Шпиль» - в доме, слева от входной двери, на первом этаже (выходит прямо на улицу, а не на ступеньки). - «Медовик» - справа от городского входа в дом. Что находится в каждом таком подвале: - Все станки для крафтинга (включая станки из DLC) - 100 сундуков - 42 вертикальные стойки для оружия - 7 манекенов - 13 настенных стоек для кинжалов (по 4 штуки на каждой стойке) - 2 полки для 10 камней душ - 1 полка для 6 зелий - 9 мешков - сундук с зельями крови (для вампиров) - 12 настенных стоек для щитов с двумя единицами оружия - 16 настенных стоек для одной единицы оружия - 10 шкафов под книги - вешалка для одежды и кирас (11 единиц), а также ботинок (тоже 11 единиц) - 2 стола для ингредиентов (по 12 штук каждый) - специальный сундук для слитков - специальный сундук для свитков - специальный сундук для зелий - специальная шкатулка для денег - специальная шкатулка для драгоценностей Требования: Skyrim (лучше всего последняя версия), Heartfires, Dragonborn, Dawnguard, Flexible Containers by TaiChiKid. Установка: - Скопировать файлы из архива в вашу папку Data - Согласиться на любую замену файлов. - Активировать мод в лаунчере. Последовательность загрузки мастер-файлов (именно такая): - Skyrim.esm - Update.esm - tck_FlexContainers.esm - Dawnguard.esm - Heartfires.esm - Dragonborn.esm Совместимость: должен быть совместим с любыми модами, которые не затрагивают данные дома. Благодарности: - Bethesda - за создание всей серии TES и СК - TaichiKid – за Flexible Containers - Elianora – за Elianora's Extra Resources - Oaristys и Tonynarko67 – за Modders Resource Pack - Blary – за OpenBooks Resource, BookSets Resource, Alchemy Clutter Resource - BrettM – за FPI Experiment Pack 1 - Chesko – за Book Pile Resource
  7. На прокачку кузнечного дела? Я бы добавил, просто не знаю, к какому навыку привязывать. К кузнечке как-то нереалистично.
  8. dovahkin1998

    Озерная шахта

    А где-то долбишь и ничего не получаешь
  9. А ни у кого такого не было: беру с собой тушку злокрыса домой, там начинаю его разделывать, а игра мне выдает сначала одно меню, а потом, после первого действия в первом меню, предлагает еще раз распотрошить тушку. То есть получается, что с тушки получаю и шкур, и мяса,  и ингредиентов как с двух? Классно, конечно, больше соберу, но как-то неправильно получается.
  10. он не туда написал, это к Smithing Extended. Там такая проблема)
  11. Неписей не хватает (как и во многих домах для Довакина). Скучно одному жить. А если для воров дом, то можно было бы хоть скупщика добавить.
  12. dovahkin1998

    Озерная шахта

    А чем добыча руды не труд? Конечно, нужно потрудиться меньше, чем тогда, когда ты ищешь материалы, но потрудиться надо, чтоб добыть руду. Я не считаю это читом. А вот сундук я считаю читом (тем более, что мод с сундуком со всем нужным я уже видел), там и трудиться не надо: открыл сундук, взял все и пошел строить. Также в сундуке лежит все нужное, а здесь только руда.
  13. dovahkin1998

    Озерная шахта

    Да, так уж получилось)
  14. dovahkin1998

    Озерная шахта

    Знаю я этот мод. Очень нравится. Спасибо! Посмотрю обязательно)
  15. По идее он дает опыт как в ванильном Скайриме, то есть от цены. Например, за переплавку эбонитовой руды дает больше опыта, чем за такое же количества железной. Тут смотря какой суп)
  16. dovahkin1998

    Озерная шахта

    обязательно попробую, просто пока со скриптами и квестами не очень дружу
  17. тоже как вариант, причем я больше именно к нему склоняюсь, только перк с таким названием уже есть в одноручке
  18. Помню, как только Frostfall поставил (ну и кучу других модов) и начал новую игру, активировал его еще в повозке. До крепости в Хелгене так и не добежал...
  19. dovahkin1998

    Озерная шахта

    Версия 1.0

    67 раз скачали

    Этот мод добавляет шахту с корундом и железом около поместья «Озерное». Многие, я думаю, сталкивались с нехваткой железа, корунда или стали при строительстве поместий в Скайриме. Я захотел немного исправить это. Теперь около поместья «Озерное» находится шахта, в которой 16 корундовых и 23 железных жилы. И Вы можете прямо на месте добыть ее, чтобы не бегать по другим шахтам или торговцам. Heartfire для работы мода не нужен. Требования: Skyrim. Установка: - Скопировать файлы из архива в вашу папку Data - Активировать мод в лаунчере. Совместимость: должен быть совместим с любыми модами, которые не затрагивают территорию вокруг поместья. Насчет остальных не знаю. Что планируется сделать в ближайшее время: - Сделать еще шахту около «Хельяркен-холла» и «Винстада». - Добавить туда шахтеров (как вариант).
  20. Спасибо большое, при ближайшем обновлении обязательно укажу это!
  21. В описании написано: "Точно совместим с Complete Crafting Overhaul и Smithing Extended."  Насчет остальных  не знаю, не тестил.
  22. Просто отдельного навыка пока нет. Пытался сделать так, чтоб хоть на что-то приготовление еды влияло)
  23. Спасибо за совет! Да, согласен, не очень логично)
×
×
  • Создать...