-
Постов
31 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Файлы, опубликованные Anton0028
-
Летающая платформа
Я никак не успокоюсь и продолжаю модифицировать летательную конструкцию. На этот раз я убрал все защиты, квесты и условия.
Теперь вам ничего делать не нужно, а "Древний механизм" будет сам появляться у вас в инвентаре, в разделе "Разное".
Бросайте его на землю, заряжайте, собирайте платформу и в путь.
Особенности:
- управлять полётом стало ещё удобнее (дополнительное управление появилось в режиме нахождения ГГ под воздейтвием удерживающего поля)
- добавлено "защитное поле", охватывающее всю платформу целиком (под его защитой ни стрелы ни магия вас не будут беспокоить)
- добавлен "дожигатель", временно ускоряющий платформу (для быстрых манёвров)
- изменена форма и модифицирована коллизия основания
- убраны динамические верёвки, так что теперь не будет просадок FPS даже на слабых машинах
- аппарат продолжает взаимодействовать со всеми объектами игрового мира, имеющими коллизии
- мод имеет много компонентов с уникальной анимацией, звуками и спецэффектами
- оптимизированы текстуры
- улучшены скрипты
- и самое интересное: для того, чтобы сделать своё собственное летательное устройство, вам необходимо всего лишь изменить его форму (и коллизию) в файле "Structure.nif"
Теперь вы легко сможете заставить летать всё что угодно:
от куска камня, лодки или корабля ... до замка или острова.
Требования:
- нужен SKSE
Установка:
- распаковать и активировать.
Удаление:
- разобрать платформу, разобрать все маяки, сохраниться в новый слот, выйти из игры, деактивировать ESP файл и удалить все файлы мода.
Несовместимости:
- нету
Проблемы:
- пока не замечено
Благодарности:
Спасибо модмейкеру "skysan4298" за шейдер стекла с преломлением "Transparent and refracting Glass Eqmnt CBBE UNP UNPB"
Спасибо "ElminsterAU, Hlp, Zilav and Sharlikran" за утилиту "TES5Edit"
Спасибо "skyfox" за утилиту "NifUtilsSuite"
Спасибо сайту FreeSounds.org за некоторые звуки
Спасибо сайту psdgraphics.com за некоторые текстуры
Спасибо неизвестному автору моей аватарки
Спасибо разработчикам Blender 2.71
Спасибо разработчикам Nifskope
Спасибо разработчикам Paint.NET
Спасибо разработчикам Audacity
Спасибо разработчикам ImageMagick
Спасибо Bethesda за игру Skyrim и Creation Kit
Ну ... и моим утилитам для Blender 2.7 тоже спасибо, без них кое что просто невозможно было бы реализовать.
Разрешения:
Не меняйте ничего и не загружайте на других сайтах без моего разрешения, пожалуйста.
Планы:
- почитать отзывы, и ... возможно, внести какие то изменения69 раз скачали
Обновлено
-
Воздушный шар (с физикой Havok) [Final]
Начать строительство нужно в "Небесной кузнице" в Вайтране. У вас должен появиться новый раздел "Древний механизм" в котором вы найдёте всё необходимое для постройки.
При себе необходимо иметь перк "Двемерские доспехи" и немного двемерского металлолома, который можно отыскать в руинах любого подземного города.
Все остальные инструкции вы получите по мере прохождения.
Особенности мода:
- Присутствует озвученный мини-квест
- Множество компонентов с уникальной анимацией, звуками и спецэффектами
- Уникальная система крафта (сборка механизма происходит в несколько этапов)
- Свободное перемещение в любую доступную точку поверхности Скайрима
- Интуитивное управление Шаром
- Шар взаимодействует со всеми объектами игрового мира, имеющими коллизии
- Во время движения можно перемещаться по гондоле Шара
- Во время движения из гондолы Шара можно атаковать
- Можно раскачивать гондолу (главное не выпасть из неё)
- Анимированные интерактивные элементы управления Шаром
- Якорь реализован на растягивающейся и рвущейся верёвке
- Основные стропы Шара могут быть порваны огнём (но их можно восстановить)
- Сборка и перемещение Шара основано на физике Havok движка игры
- Шар содержит около 400 объектов, имеющих коллизию, и связанных друг с другом
- Сборка Шара происходит динамически, прямо на глазах у пользователя
- Защита от консоли. Даже не пробуйте обмануть мод и получить Шар не потрудившись, будете наказаны !
(хотя нет, всё таки попробуйте ... вам может понравится)
Требования:
- Skyrim
Установка:
- Распаковать архив и перенести содержимое папки "00. Core" в папку "Data" игры и активировать "Balloon with Havok.esp" в загрузчике.
(архив подготовлен для установки с помощью WryeBash или NMM)
Удаление:
- отпустить Шар заклинанием и сохранится в новый слот
- удалить все установленные файлы данного мода.
Благодарности:
Спасибо модмейкеру "AndyW1384" за чудесную летающую машину "Dwemer Flying Machine". Некоторые идеи, реализованные в ней, подтолкнули меня на создание данного мода.
Спасибо модмейкеру "skysan4298" за замечательный шейдер стекла с преломлением "Transparent and refracting Glass Eqmnt CBBE UNP UNPB"
Спасибо "skyfox" за утилиту "NifUtilsSuite"
Спасибо "ElminsterAU, Hlp, Zilav and Sharlikran" за утилиту "TES5Edit"
Спасибо сайту FreeSounds.org за некоторые звуки
Спасибо сайту psdgraphics.com за некоторые текстуры
Спасибо неизвестному автору моей аватарки
Спасибо разработчикам Blender 2.71
Спасибо разработчикам Nifskope
Спасибо разработчикам Paint.NET
Спасибо разработчикам Audacity
Спасибо разработчикам ImageMagick
Спасибо Bethesda за игру Skyrim и Creation Kit
Ну ... и моим утилитам для нового Blender-а тоже спасибо, без них кое что просто невозможно было бы реализовать.
Разрешения:
Не меняйте ничего и не загружайте на других сайтах без моего разрешения, пожалуйста.47 раз скачали
Обновлено
-
Mesh Tools N6 - Skeleton Extractor
Автор
Anton0028 в Программы для SkyrimС помощью данных инструментов можно перенести "скелет" модели из Nif-файла в Blender 2.65+
Применение:
- редактирование готовых моделей с анимацией и скином.
- создание своего скелета на основе имеющегося (относится исключительно к созданным специальном для Body Animator моделям)
Инструкция и пример по использованию программы лежат внутри архива.
Проблемы:
Не выявлено
Лицензия:
Пожалуйста, не изменяйте и нигде не публикуйте эту программу без моего разрешения.
Благодарности:
Bethesda, NifTools team, Microsoft36 раз скачали
Отправлено
-
Mesh Tools N5 - Skin Extractor
Автор
Anton0028 в Программы для SkyrimС помощью этих инструментов вы сможете перенести информацию о "скине / развесовке" модели из Nif-файла в Blender 2.65+
Применение:
- редактирование готовых моделей с анимацией и скином.
Инструкция и пример по использованию программы лежат внутри архива.
Лицензия:
Пожалуйста, не изменяйте и нигде не публикуйте эту программу без моего разрешения.
Благодарности:
Bethesda, NifTools team, Microsoft23 раза скачали
Отправлено
-
Анимированные драконьи крылья
Вы получите возможность сварить себе муто-зелья, вызывающие у вас за спиной анимированные драконьи крылья, которые реагируют на поведение вашего персонажа.
Они меняют свою анимацию, когда персонаж:
- бегает, прыгает, атакует, прячется, плавает (или летает).
Мод абсолютно автономен, бесконфликтен, независим и не оставляет никаких следов в файлах сохранений после удаления.
Крайне рекомендую попробовать его вместе с другим замечательным модом "Flying Mod". Крылья поймут, когда вы начнёте полет.
Особенности мода:
- использование файлов поведения (BEHAVIOUR) для управления анимацией крыльев
- FNIS не нужен
- SKSE не нужен
- работает с любым скелетом и телом
- не занимает никакой слот одежды
- все записи в ЕСП файле уникальные, ни с чем не конфликтующие
- все файлы мода уникальные, ни с чем не конфликтующие
- порядок мода в списке загрузки не важен
Как получить крылья:
С помощью котелка сварить себе мутагенные зелья.
(рецепты находятся в разделе "Разное")
Требования:
Skyrim
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку "..\Data\" игры и активировать мод в загрузчике.
Удаление:
Просто удалите все установленные файлы данного мода.
Несовместимости:
нету
Благодарности:
Lightning за замечательные ретекстуры Алдуинских крыльев (мод "More Dramatic Alduin Retexture")
Разработчикам Blender 2.65+
Разработчикам Audacity
Разработчикам Paint.NET
Команде NifTools за NifSkope
Bethesda за Skyrim и за Creation Kit
+ моим утилитам экспорта/импорта моделей и анимации для нового Блендера
- инструменту "Animtaion Tool N4 - Body Animator"
- инструменту "Создатель файлов Поведений"
Разрешения:
Не меняйте ничего и не загружайте на других сайтах без моего разрешения, пожалуйста.
ПС: Если мод вам понравился, пожалуйста поддержите его, бросьте весточку на просторах Инета.
Очень уж хочется чтобы как можно больше модмейкеров узнало о новых возможностях создания анимированных вещей, чтобы ещё кто ни будь смог делать такие вот штуки.881 раз скачали
Обновлено
-
Создатель файлов Поведений
Автор
Anton0028 в Программы для SkyrimПрограмма позволяет создать из обычного текстового файла, содержащего описание анимаций и событий, файл поведения (Behavior) для NIF файлов, содержащих свою анимацию.
Программа создаёт XML файл из правильно заполненного TXT файла.Потом XML файл преобразуется в HKX с помощью известной утилиты "hkxcmd.exe"
Весь процесс автоматизирован. Всё что вам нужно, это распаковать утилиты в любую папку, заполнить текстовый файл своими значениями и запустить "_Create_All_.bat".
В этой же папке, вы получите HKX файл готовый для использования в игре.
(небольшая инструкция и два текстовых файла с примерами, находятся внутри архива)
Пример использования программы: "Анимированные Драконьи Крылья".
Благодарности:
TheFigment за "hkxcmd.exe"
Разработчикам Notepad++
Microsoft за Visual Studio 2010 Express
Bethesda за игру39 раз скачали
Отправлено
-
Animation Tools N3 (с инверсной кинематикой)
Автор
Anton0028 в Программы для SkyrimЭти инструменты дают возможность быстро и легко создать собственную позу или анимацию даже новичку.
Возможности:
- экспорт анимации в HKX файл в два клика
- лёгкое и быстрое создание реалистичной анимации
- использование Инверсной Кинематики и Ограничителей
- работает с Блендером 2.62+
(...инструкция по работе с программой находится внутри архива...)
Особенности:
- чтобы ускорить (в 2~10 раз) экспорт анимации из Блендера можно удалить все части тела из проекта (не забудьте сохраниться перед этим)
- если скрипт выдаёт ошибку, попробуйте прописать в нём полный путь к файлу "skeleton.txt" который находится в папке, куда вы распаковали этот мод
(у некоторых пользователей Блендер почему то пытается искать его в своей инсталяционной директории, а не в папке проекта)
Благодарности:
TheFigment за "hkxcmd.exe"
Dimon99 за UNP тело
Niftools team за NifSkope
Microsoft for Visual Studio 2010 Express
Bethesda for the Game
Blender team47 раз скачали
Отправлено
-
Animation Tools N4 - Body Animator
Автор
Anton0028 в Программы для SkyrimДанный программный комплекс позволяет экспортировать анимированную модель из Blender 2.65+ и импортировать её в NIF файл.
(если переделать скрипты экспорта, то можно использовать и 3Dmax)
* Инструкция по применению находиться внутри архива.
* В архиве так же имеется готовый рабочий пример анимированного объекта.
Область применения:
- создание уникальных "живых" объектов (одежда, живность, предметы ...)
Примеры использования:
- "Анимированный наруч (прототип)";
- (на Нексусе) "Когти Росомахи / Wolverine Claws _animated_";
- (на Нексусе) "Уникальная Анимированная Корона / Unique Animated Crown";
- (на Нексусе) "Вызови анимированных личинок / Summon Animated Larvae";
Благодарности:
NifTools team за NifSkope
Microsoft за Visual Studio 2010 Express
Bethesda за игру Skyrim45 раз скачали
Обновлено
-
Анимированный наруч (прототип)
Автор
Anton0028 в Одежда, аксессуарыМод добавляет в игру анимированный наруч на левую руку.
Наруч становится "активным" если принять "Боевую стойку" (вынуть оружие).
Никаких бонусов (кроме как немного защиты) наруч пока не добавляет.
(моделька с текстурами может и далека от совершенства, но выглядит вполне достойно, чтобы оценить саму идею)
(возможно потом переделаю и получше, ну а если будут желающие мне в этом помочь, то буду просто безмерно благодарен !)))
Цель мода:
- удивить пользователей необычным подходом к созданию одежды.
- заинтересовать модмейкеров в создании подобных предметов.
(попозже, выложу свои интрументы, с помощью которых я сделал этот наруч)
Как получить предмет:
Пока что только с помощью консоли "player.additem xx000D62 1".
(где "хх" - номер мода в вашем списке загрузки)
Требования:
Skyrim
Несовместимости:
нету
Установка:
Для установки можете использовать любой мод-менеджер, или просто распакуйте содержимое архива в папку "..\Data\" игры.
Все ресурсы мода уникальны, так что конфликтов ни с чем не должно быть.
Порядок загрузки мода не важен.
Удаление:
Снимите наруч, подождите пока закончатся все эффекты и она пропадёт.
Сохраните игру.
Удалите все установленные файлы данного мода.
Особенности:
- если у вас есть одежда, занимающая слот "36" (Ring), то она будет сниматься с персонажа при одевании этого наруча
- обычные наручи/перчатки не будут сниматься автоматически (т.к. их слот не используется)
Благодарности:
AleksTirex за идею, как прикрутить анимированный НИФ к персонажу
Gabriel Mailhot за мод "The Eyes Of Beauty" из которого я позаимствовал текстуру глаза
Разработчикам Blender 2.65+
Разработчикам Paint.NET
Разработчикам Audacity
Команде NifTools за NifSkope
Bethesda за Skyrim и за Creation Kit
+ моим утилитам экспорта/импорта моделей и анимации для нового Блендера :)
Разрешения:
Не меняйте ничего и не загружайте на других сайтах без моего разрешения, пожалуйста.19 раз скачали
Обновлено
-
Набор аниматора №1
Автор
Anton0028 в Программы для SkyrimПредставляю вашему вниманию набор утилит и скрипт для создания поз или полноценной анимации для игры Скайрим, используя Блендер 2.62 и выше.
Создавать анимацию для игры ещё никогда не было так просто !
Всё что вам нужно, это:
- скачать и распаковать эти утилиты в любимую папку
- запустить файл с примером "Example.blend"
- создать свою анимацию
- нажать на кнопку "RunScript" для экспорта анимации
- запустить файл "Convert.bat" для получения полноценного игрового HKX файла
И это ВСЁ !
Остаётся только дать созданному файлу "empty_new.hkx" необходимое имя и положить в нужную папку в игре. (я, например, использовал имя "mt_idle.hkx")99 раз скачали
Обновлено
-
Набор аниматора №2
Автор
Anton0028 в Программы для SkyrimПредставляю вашему вниманию набор утилит для изменения существующих или создания новых TRI файлов с морфами для игры Скайрим.
С этими утилитами можно работать в ЛЮБОМ 3D редакторе!
Всё что вам нужно, это:
- скачать и распаковать эти утилиты в любимую папку
- скопировать в ту же папку желаемый TRI файл
- набрать в командной строке, например: "TriExtractor.exe FemaleHead.tri", и нажать
- программа извлечёт из TRI файла в эту же папку Базовую модель и все её морфы в виде OBJ файлов.
(а также создаст текстовый файл с именами Базовой модели (самая первая строка) и всех извлечённых Морфов)
_-= Теперь можно запустить любой 3D редактор и начать моделировать =-_
- чтобы создать новый (или перегенерить старый) TRI файл, наберите в командной строке, например: "TriCreator.exe FemaleHead.txt", и нажмите
- программа создаст TRI файл с приставкой "_new", например "FemaleHead_new.tri" на основе тех OBJ файлов, которые будут указаны в текстовом файле "FemaleHead.txt"
И это ВСЁ !
Запускайте игру и проверяйте как оно работает!
ПС: надеюсь, что в скором времени таки появится ХайПоли версия головы для игровых персонажей.36 раз скачали
Отправлено
-
Mesh Tool N3 - PathChanger
Эта программа позволяет менять пути к текстурам в NIF файлах.
Область применения:
- лёгкое и удобное изменение пути к текстуре
- возможность массовой замены путей в нескольких NIF файлах
- очень быстрая работа программы
(...инструкция по работе с программой находится внутри архива...)101 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
Mesh Tool N2 - SkinInjector
Эта программа позволяет создавать скин для мешей в НИФ файлах.
Область применения:
- скининг моделей в НИФ файле (перегенерируются блоки , и )
- позволяет работать с Блендером 2.62+ (может быть легко модифицирована для работы с другими 3Д редакторами)
- массовый скининг каких нибудь объектов в нескольких НИФ файлах
- очень быстрая работа программы
(...инструкция по работе с программой находится внутри архива...)
Рассчитана на использование совместно с другой моей программой "MeshInjector".
Надеюсь утилита будет полезна модостроителям (особенно тем, кто не работает в 3DMax и не имеет возможности использовать NifScripts)44 раза скачали
0 комментариев
Отправлено
-
Mesh Tool N1 - MeshInjector
Эта программа позволяет внедрить в НИФ файл любой объект, экспортированный в OBJ формате.
Область применения:
- импорт модели в НИФ файл (перегенерируется только блок )
- массовое внедрение какого нибудь объекта в несколько НИФ файлов
- позволяет работать с любым 3Д редактором
- очень быстрая работа программы
(...инструкция по работе с программой находится внутри архива...)
Может быть использована совместно с другой моей программой "SkinInjector".
Надеюсь утилита будет полезна модостроителям (особенно тем, кто не работает в 3DMax и не имеет возможности использовать NifScripts)82 раза скачали
Отправлено