Ну вот, отыграл первые 1.5 часа в Райзен.
Что сказать... Да здравствует Пиранья Байтс!
Первые впечатления достаточно... неоднозначные. С одной стороны - чувствуется дух Готики, даже слишком, преимущественно 1-ой части.
С другой стороны - это абсолютно новая игра. Новый мир, новый сюжет, новый герой...
Боевая система немного не улыбнула. Отказались Пираньи от хардкорной системы (что мы все любили), что была в 1-ой и 2-ой части, и немного усложнила простую до неприличия боёвку 3-ей Готики, и получилось что-то с чем-то. Привыкнуть можно, но всё же выглядит непонятно. И ещё немного раздражает след от взмаха оружием, как в дешёвых файтингах.
За боёвку можно поставить 7 баллов.
Графическая сторона Райзена также неоднозначна. С одной стороны - отлично отлаженная машина по сравнению с 3-ей Готикой. С другой - при том, что машина должна "съедать" игру, железо иногда "давится", хоть и не сильно.
В целом поначалу представлен разнообразный мир со множеством оттенков и цветов. То что нужно для контраста.
За графику - 9 баллов.
Звуковое сопровождение как всегда на высоте. Музыка Розенкрантца - это нечто всё же, да. Да и различные звуки насекомых, фыркающих животных, скрипящих под напором ветра деревьев создают весьма атмосферное окружение. От пары шорохов в пещере я даже невольно вздрагивал. Правда вот всё же озвучка персонажей подкачала - достаточно фраз говорятся безэмоционально, неправильно.
За звук. сопровождение - 9.5 баллов.
Ролевую и сюжетную составляющую я ещё толком хорошо изучить не успел, но могу с точностью утверждать, что завязка сюжета хороша, да. немного надоедает, но всё же какой это берег...
За завязку сюжета - 10 баллов.
И выходит, что свои первые 1-1.5 игрового времени в Райзене я оцениваю в 8.7-9.0 баллов.
Считаю, что это очень достойно, да. Но ничего - это ведь только начало, а Пираньи любят оставлять игроку самое вкусненькое на потом...