Перейти к содержанию

Holsten

Пользователь
  • Постов

    1 591
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Holsten

  1. Не-не-не - не стоит забывать про гиганта Анчартеда, про которого ты не сказал лишь потому, что не являешься владельцем PS3, хех. Плюс психоделик-тизер Insane довольно-таки заинтересовал - думаю, к 2013-му у Гильермо выйдет знатнейшая игра. Кто не знает, кто такой Гильермо дель Торо - сюда.
  2. Всего на VGA 2010 были показаны: [list][*]Mass Effect 3[*]Uncharted 3: Drake's Deception[*]Resistance 3[*]The Elder Scrolls V: Skyrim[*]Prototype 2[*]SSX: Deadly Descents[*]Portal 2[*]Insane (игра от Гильермо дель Торо)[*]Forza Motorsport 4[*]Batman: Arkham City[/list]
  3. Ага, вот такие дела. Я как только лого Беседки увидел, когда объявили премьеру, сразу всё понял...
  4. TES 5 вышел в свет, мать его. Показался на VGA 2010.
  5. Заглянул я сюда, дабы поведать вам новость - на VGA 2010 был показан дебютник... чего-о? The. Elder. Scrolls. V. Skyrim. Вот так вот. http://www.gametrailers.com/video/vga-10-elder-scrolls/708368
  6. Holsten

    Mafia 2

    Jimmy's Vendetta вышел. Поищайте, господа.
  7. [list] [*]Gearbox Software полностью купила права на DNF (Duke Nukem Forever). Теперь над Дюком работают Gearbox Software, которой помогают Piranha Games, Triptych Games и Алан Блюм. [/list]
  8. Holsten

    Arcania: Gothic 4

    Демо-версия выйдет 24-го сентября, дату релиза не перенесли, всё так же - 12 октября.
  9. В Сети начали появляться образы игр для PS3. Jailbreacker под PS3 начал распространяться, вестимо.
  10. Holsten

    Batman: Arkham Series

    Подробности, есть спойлеры: Rocksteady добавили, что игра уже практически доделана, и год отводится для того, чтобы тотально отполировать игру. Также стало известно, что возможно в игру будет добавлена "транспортная часть".[/list]
  11. Holsten

    Batman: Arkham Series

      Batman: Arkham Asylum   Жанр: Stealth | Платформа: [PC] [X360] [PS3] Разработчик: Rocksteady Studios | Издатель: Eidos Interactive   Описание Экшен Batman: Arkham Asylum не связан ни с одним из фильмов о Бэтмене, однако своей суровой и мрачной атмосферой напоминает нашумевшего "Темного Рыцаря". В игре Бэтмен привозит арестованного Джокера в закрытую психиатрическую лечебницу на остров Аркхэм и попадает в западню. Джокер заранее все просчитал, и теперь супергерой вынужден противостоять самым свирепым негодяям, многих из которых он сам и упрятал в психушку. В борьбе с маньяками и их подручными Бэтмен использует приемы единоборств и уникальное оружие, вроде батаранга. Кроме зрелищных потасовок в Arkham Asylum есть элементы детектива – герой должен разгадать планы Джокера и не дать им претвориться в жизнь.   Скриншоты     Batman: Arkham City Жанр: Action / 3D / 3rd Person / Stealth l Платформа: [PC] [X360] [PS3] Разработчик: Rocksteady Studios l Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment   Описание Действие игры будет происходить через год после основных событий Batman: Arkham Asylum. Квинси Шарп уходит с поста надзирателя Психушки Аркхэма после инцидента с Джокером, произошедшем в оригинальной игре, но заслуживает уважание у простых граждан за то, что выставляет себя победителем сумасшедшего клоуна и показывает всем, что он полностью контролирует ситуацию и может справиться с любым психопатом. Шарп использует настроение граждан, чтобы выиграть на выборах в мэры Готэма. После победы над своими оппонентами, он первым же делом закрывает психушку Аркхэм и тюрьму Блэкгейт, ведь, по его мнению, они больше не способны удержать больных и маньяков за решеткой. Вместо них, он покупает небольшую часть города и огораживает ее стеной (теперь она называется городом Аркхэма), а также нанимает группу наемников, называющих себя "Тигр" для того, чтобы они охраняли стены нового пристанища для всех рецидивистов. Шарп разрешает делать заключенным, что им хочется, но поставил перед ними одно жесткое правило: "Не пытайтесь сбежать или вас ждет наказание в виде смертной казни!"   Скриншоты       Batman: Arkham Origins Жанр: Action | Платформы: [PC] [X360] [PS3] [Xbox One] [PS4] Разработчик: Warner Bros. Games Montreal | Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment Релиз: 25 октября 2013   Описание За несколько лет до Batman: Arkham Asylum злодей Черная Маска предложил награду за голову Бэтмена, позвав восемь смертоносных убийц в Готэм-сити в канун Рождества. «Молодой и неопытный» Бэтмен столкнётся с этими врагами в первый раз, помогая сержанту Джиму Гордону (комиссару в предыдущих играх) и полиции Готэм-сити. Игровой мир будет примерно в два раза больше, чем в Batman: Arkham City. Подтвержденные злодеи: Черная Маска, Бэйн, Дэдшот, Убийца Крок, Джокер, Пингвин, Пугало и Дезстроук. В игре будут показаны первые годы Брюса Уэйна в образе Бэтмена, когда он ещё не стал Темным Рыцарем.   Скриншоты [sharedmedia="core:attachments:2904"][sharedmedia="core:attachments:2905"][sharedmedia="core:attachments:2902"] [sharedmedia="core:attachments:2903"][sharedmedia="core:attachments:2901"][sharedmedia="core:attachments:2900"]
  12. Только там Сэм Фишер, Том Клэнси - это автор книжной серии.
  13. Holsten

    Alpha Protocol

    Жанр: Action (Shooter) / RPG / 3D / 3rd Person / Stealth l Платформа: [PC] [X360] [PS3] Разработчик: Obsidian Entertainment l Издатель: W - SEGA; R - 1C-СофтКлаб Дата выхода: 28 мая 2010 г. После того, как агенту Майклу Тортону не удалось выполнить задание, его отстраняют от заданий и предают старшие коллеги. Теперь, на него с подачи правительства Соединенных Штатов объявлена охота, и Майкл использует Alpha Protocol — протокол, зарезервированный для старших агентов, и начинает тайно работать для обнаружения заговора. Видео Развернуть Свернуть
  14. [list] [*]All hail Duke Nukem Forever - легендарный Дюк восстал из пепла благодаря усилиям студии Gearbox Software, которая согласилась доделать архи-ожидаемый проект. DNF выйдет в следующем году на PC, Xbox 360 и PS3. [/list]
  15. Ну, название темы-то можно и посолиднее сделать. По сабжу - если поднапрячься по-быстрому, то: 1. Трисс Меригольд (The Witcher) - привлекательная, властная, харизматичная (когда нужно) - истинная чародейка. 2. Жанетт (Vampire The Masquerade: Bloodlines) - это вообще нечто, можно даже не объяснять. 3. Бастила Шан (Star Wars: KotOR) - молодая джедай, с характером. Всё же очень обаятельным персонажем оказалась, живым. Ну если добавить 4-ый вариант, то, мэйби: 4. Морриган (Dragon Age: Origins) - ну истинный тролль!
  16. Трейлер "Охоты на ведьм":
  17. Эм, не сочтите за дерзость, но отвечать я ещё могу, а вот вопрос задать... Тут я не настолько крут, поэтому передаю ход кому угодно, если можно :)
  18. Структура почти та же, что и у GTA IV, причём я думаю, что идиоты-мододелы возьмут да насуют машин для GTA IV в Мафию. Через месяц, думаю, уже и тулкит появится для редактирования игровых файлов.
  19. Ёптывмать, оно даже злобно и агрессивно выглядит... Грац, Дед - ждём тестов-с :)
  20. Исгамор? Тьфу, династия Исграмора?
  21. Вполне возможно. Учитывая, что дитя Морриган несёт в себе и часть Серого Стража, вполне вероятно, что Флемет стала ещё сильнее. Но вообще ещё возможен тот факт, что Хоук бежит из Лотеринга как раз тогда, когда ПТ нападают на него, и тогда Флемет ещё была жива-живёхонька, может просто в тех краях гуляла. Конечно. Кстати, "интервью" одного из пользователей ДА-Вики с продюсером Фернандо Мело: Развернуть Свернуть Ausir: Расскажите о своей роли в BioWare? Фернандо Мело: Я онлайн-продюсер Dragon Age. Моя работа заключается в том, что происходит после выхода игры - ДЛС, сайт в социальной сети, тулсет, патчи, все такое. Планируете ли вы выпустить еще ДЛС для DA:O перед выходом DA2? Да, мы не закончили с DA:O, на подходе новые ДЛС, и скоро вы о них узнаете. Будут ли они связующим звеном между DA:O и DA2? Не совсем. Думаю, скорее это будет возможностью завершить некоторые дела, оставшиеся в DA:O. Возможностью вернуться в некоторые места и встретить персонажей, которых хотелось бы увидеть еще раз. Мы расскажем подробнее после официального сообщения о выходе компании, но, думаю, игрокам понравится. Планируете ли вы выпустить столько же ДЛС для DA2, сколько было в первой игре? Не знаю, проэкт еще не закончен. ДЛС для DA:O были очень успешны, мы получили много отзывов. В первой игре мы экспериментировали, чтобы узнать, в какие дополнения вам хотелось бы играть. Мы впервые сделали столько дополнений уже после выхода игры и получили много данных, которые помогут нам в создании ДЛС для DA2. Они будут, но еще слишком рано говорить о них. Влияет ли информация, которую вы получаете из сообществ, социального сайта на изменения в DA2? Безусловно. Сообщество всегда играло определенную роль во всем, что мы делаем в BioWare. Мы уделяем ему много времени, прислушиваемся к тому, что говорят наши фанаты. Мы не всегда согласны с их словами, а иногда не можем сделать того, чего от нас просят, но мы всегда стараемся прислушаться к разным точкам зрения. Мы проверяем новые идеи, концепты, все, начиная с концепт-артов, историй, названий, получаем множество различных отзывов. Кроме того, мы собираем данные о прохождениях, которые предоставляют нам игроки, и это дает нам огромную информацию, не об отдельных пользователях, этого мы не знаем, но мы можем увидеть, сколько человек играли в эту часть, сколько прошло этот ДЛС и так далее. И это помогает нам определить, чего следует сделать больше, а чего - не делат вообще. Расскажите поподробнее об изменениях в DA2, на которые повлияла серия Mass Effect? Ну, пожалуй, таким изменением можно назвать диалоговое колесо. В МЕ мы посчитали его очень успешным. Как мы знаем, из текста не всегда очевидно (не только в МЕ, но и в других играх с похожей системой, даже порой в DA:O), каким тоном будет произнесена та или иная фраза. Поэтому мы ввели иконки, которые подскажут вам, чего ожидать от фразы. Кроме того, у игрока будет особая возможность сформировать Хоука, героя DA2. Если вы постоянно выбираете саркастические, дипломатические, агрессивные ответы, это будет сказываться на кличах героя во время сражений, или том, как он представляется новым персонажам. Думаю, наряду с озвучкой главного героя, это добавит Хоуку больше характерности. Мы стараемся немного развить Dragon Age, а не изменить его. Некоторые изменения вызвали несколько неправильное представление. Те, кто играл в DA:O, почувствуют себя как дома. Расскажите, каковы преимущества в игре за определенного персонажа? Почему не предоставить игрокам выбирать самим? Я считаю, что играя за одного героя, такого как Хоук, у вас будет все же большая возможность выбора, поскольку центром сюжета будет то, каким человеком является ваш герой, что он/а делает, и как эти действия влияют на мир. И, как и в DA:O, в основе новой игры - то, что игрок делает с миром, какие изменения вносят эти важные персонажи. В DA:O нам было важно познакомить вас с разными расами и культурами. В DA2 необходимо, чтобы Хоук был именно человеком. Думаю, мы сможем создать для вас такую возможность выборов, чтобы вы получше узнали этого героя. Так что, я надеюсь, игроки увидят в этом варианте гораздо больше возможностей, чем было бы, если бы мы оставили широкий выбор персонажей. Повлияет ли история Стража на DA2? Или они будут совершенно не связаны? Это отдельные истории. Но вы сможете импортировать сохраненную игру из DA:O, и сделанные вами ключевые решения отразятся на мире DA2. Хотя DA2 создана так, что вам не обязательно перед этим играть в DA:O. Она сделана так, чтобы познакомить новых игроков с миром Тедаса; игра начинается в то же время, когда идет DA:O, когда Хоук с семьей бегут из горящего Лотеринга. Именно там вы встречаете Стена и Лелиану в DA:O. После того, как деревню сожгли, вы уже не можете вернуться обратно. Именно здесь эти две истории расходятся. Хоук бежит в Вольную Марку - новую область, где и происходит дальнейшее действие. Dragon Age - это история о вашем влиянии на мир, так что здесь открывается множество возможностей. Мы узнаем больше об этом мире: книги, машинима, ДЛС - все это части одной истории. Самое интересное в том, что именно вы принимаете важные решения, которые и создают мир Dragon Age, и сможете увидеть, как они отразятся на будущем. Расскажите побольше об «обрамленном повествовании», которое вы использовали для DA2. Я считаю, что это будет одной из наиболее интересных черт в игре, и надеюсь, игрокам она понравится. BioWare обычно создавали очень линейные сюжеты, со множеством выборов, но тем не менее - линейные. В DA:O я играл более сотни часов и лишь в конце узнал о том, как мои решения повлияли на мир. В этот раз мы используем обрамленное повествование - это литературный термин, означающий историю, рассказанную внутри другой истории. Два персонажа в будущем пытаются понять, как Хоук из простого человека, покинувшего Лотеринг, стал Героем Киркуолла, фигурой, повлиявшей на весь мир Dragon Age. Игрок знает, кем он станет в конце, и самое интересное в том, что вы будете принимать решения, которые и приведут вас к этому. Обрамленное повествование позволяет нам отойти от переживаний игрока, и теперь рассказчики реагируют на ваши решения. Так что вам больше не придется ждать конца игры, чтобы узнать, чем все обернется. Вы сразу сможете увидеть, как ваши решения отразятся на мире. Думаю, такой опыт будет куда более стоящим. Будет ли история ходить взад-вперед по времени? Например, мы начинаем в Киркуолле, потом - обратный кадр, и мы играем в Лотеринге, затем опять дыра во времени, и мы путешествуем в Киркуолл и так далее. Или игра будет более линейной - начинаем в Лотеринге, путешествуем в Киркуолл и так далее? Пожалуй, пока что предоставим игрокам самим узнать об этом. Мы не собираемся делать слишком много радикальных прыжков, чтобы не сбить людей с толку, но история будет логичной. Вы сразу поймете, когда некоторые факты будут преувеличены. Варик - прирожденный рассказчик. И как и сейчас - если вы спросите кого-нибудь о каком-либо легендарном человеке, короле Артуре, например, вам расскажут множество мифов и легенд. Конечно, человек сам превратился в легенду с течением лет, и история, я уверен, становилась все более и более выдуманной. Вы сразу поймете, когда начнет происходить нечто подобное с вами. Именно в этот момент другой персонаж, Кассандра, которая пытается узнать, что же произошло на самом деле, назовет Варика вруном. И это даст вам возможность пережить приключение и сделать важные изменения - вот как все было на самом деле, вот люди, которых вы встречали, ваши компаньоны и прочее, и прочее. Хоука называют Чемпионом Киркуолла. Должен ли он на самом деле быть героем, или можно стать и плохим парнем? «Чемпион» очень интересное слово, это выдающаяся личность. Таким люди видят персонажа, известного как Герой Киркуолла. Как он/а стал героем? Это зависит от вас. Как и в DA:O, вы можете достичь этой цели любыми путями и средствами, можно быть очень дипломатичным, или очень агрессивным, очень скромным, использовать силу и власть. Единственное, что вы знаете, это то, что каким-то образом станете героем, и за это время измените мир навсегда. Будет ли игра такой же длинной по времени, как и DA:O? Хороший вопрос, и у нас пока нет хорошего ответа. Игра все еще в разработке. Она вполне играбельна, но многое еще нужно подправить. Единственное, можно сказать, в центре внимания будет основная часть игры. В DA:O основой была предыстория, с большим числом выборов, затем шла более общая центральная часть, и единый для всех конец. В Dragon Age 2 все начинают в Лотеринге, но к середине появится множество вариантов. Как и в первой части, многое зависит от того, как будет вести себя игрок. Я, например, не люблю уходить с локации, пока не завершу все квесты. А это заметно влияет на время. У меня много вопросов от пользователей ДА-википедии насчет возвращения персонажей, особенно Морриган. На данный момент мы можем официально подтвердить только возвращение Флемет. Вы встретите и других персонажей. Самое интересное в том, что встретится с ними не ваш Страж. Если вы играли в DA:O, у вас будет уникальное представление о персонажах, которых вы увидите снова, но самое замечательное в том, как с ними будет взаимодействовать ваш новый герой, Хоук, и то, как вы повлияете на мир. Но мы предоставим игрокам самим узнать об этом. Может, мы расскажем больше ближе к выходу игры. Флемет снова озвучивала Кейт Малгрю, так? Можете рассказать что-нибудь о подборе актеров? Вы правы. Ближе к выходу игры мы официально представим всех актеров. Качество озвучки будет высоким, как и во всех наших играх. В трейлере Хоук дерется оружие, как воин, но кроме того, как бы использует и магию крови. Значит ли это, что мы сможем смешивать классы? Как и в DA:O, вы сможете создать такого Хоука, какого захотите. Вы видели, как выглядит новое дерево умений. Вы можете изучать их в общем, как в DA:O, или же модифицировать их. Многое из этого повлияет на способности Хоука. Можно сказать, что многое в трейлере символично и показывает, что можно в общем ожидать от игры. В нем скрыто много сюрпризов, почти как в историях Варика - в нем есть частичка правды, но игроки сами узнают об этом. Внешность кунари изменилась, теперь у них есть рога. Вы можете рассказать что-нибудь об этом? Это было сделано намеренно. В сущности, концепт-арт для кунари не изменился. Есть очень веская причина, почему у Стэна и других встреченных вами кунари не было рогов. Увидим ли мы новые расы? Новые существа определенно будут, вы встретите персонажей из других земель. Возможно, мы расскажем больше ближе к выходу игры, как было с DA:O. И с ведущим дизайнером Майком Лэйдло: Развернуть Свернуть Ausir: Что вы считаете наибольшим достижением в Dragon Age 2 в сравнении с DA:O? Майк Лэйдло: Сложный вопрос. В DA2 озвученный герой, новый способ представления истории Dragon Age - в форме обрамленного рассказа. Визуальный стиль игры стал более уникальным и свежим. Но я, пожалуй, остановлюсь на улучшении боевой системы, ведь это основная часть игры. В Dragon Age мы постоянно сражаемся, не смотря на трудности. Главная черта новой игры в том, что боевая система стала более отзывчивой. Когда я начинаю бой, я прямо чувствую, как дерусь. Я кликаю правой кнопкой мыши или нажимаю А, и мой герой тут же бросается в атаку, а не тащится неуклюже вперед, прежде чем начать бой. То же самое относится ко всем боевым способностям. С улучшенной стратегией вы почувствуете, что играете в игру, которая обращает внимание на то, как вы играете. Почему вы решили выбрать нового героя для DA2, а не продолжить историю Стража? Мы всегда представляли Dragon Age как историю мира, а не отдельного персонажа. Герои, которыми вы играете, так или иначе будут влиять на мир, но я считаю, здесь скрыто больше возможностей, чем в игре за одного персонажа. И, честно говоря, у многих людей Страж умер, так что продолжить его историю будет трудновато. Мы могли бы сделать так, даже планировали вернуть героя назад, и так далее, и тому подобное. Но мы решили, что будет лучше сосредоточиться на окружающем мире, на различных народах. И, разумеется, мы собираемся соблюсти все, что вы сделали в DA:O, но рассказать об этом в новой главе. Насколько сохранения из DA:O повлияют на DA2? Думаю, вы увидите большое влияние, мы собираемся ввести множество факторов - например, кто управляет Ферелденом, и так далее. Кое-что даже повлияет на историю за рамками DA2. Будут ли иметь значение решения из Awakening и других ДЛС? Конечно. Вы можете рассказать подробнее об изменениях в системе развития персонажа? Конечно. Мы отошли от идеи цепочки умений. В DA:O вам приходилось изучать первое умение, чтобы получить второе, и так далее. Мы превратили это в дерево, так что теперь у вас есть множество различных путей. Вы можете создать персонажа, не выбирая те умения, которые вам в общем-то не нужны. Кроме того, вы можете усовершенствовать их. Если вам особенно нравится, к примеру, огненный шар, вы сможете улучшить его, сделав мощнее и эффективнее. Вы сможете создать более узкоспециализированного персонажа или же широкопрофильного универсала. Любой из них будет эффективен в игре. Будет ли больше опций при создании внешности героя? Все, что было в DA:O, будет и здесь. Кроме того добавится несколько форм лица. У вас будет огромный выбор различных изменений. Думаю, игрокам понравится. Что вы думаете о преимуществе игры за определенного персонажа? Почему не предоставить игрокам выбирать самим? Честно говоря, это больше вопрос создания игры, поскольку предыстории требуют больших усилий, а в этот раз мы хотели сделать игру, которая длится довольно большой период времени. Мы поняли, что необходимо сделать игру настолько реагирующей на решения игрока, насколько возможно, чтобы можно было назвать ее самой реагирующей игрой BioWare. И чтобы добиться этого, мы решили вложить больше сил в основную часть игры, чтобы решения Хоука точно оказали огромное влияние на всю историю. Одна-единственная предыстория сделала это возможным. Насколько отзывы фанатов повлияли на DA2? Первым делом мы изучили форумы, ревью, чтобы узнать, какие ключевые локации нуждаются в доработке. И таким образом, мы сфокусировали свое внимание на трех основных вещах - сделать визуальный стиль более характерным, более реагирующие бои и, хотя мы не услышали негативных отзывов о самой истории, мы решили не почивать на лаврах и ввести обрамленный рассказ. На некоторые изменения, кажется, повлиял Mass Effect. Вы считаете, что Dragon Age 2 привлечет фанатов МЕ, которых история DA:O не заинтересовала? Я бы не стал говорить непременно о «фанатах МЕ». В конце концов, это же фантастическая игра, и вопрос состоит в том, «почему они фанаты МЕ?» Из-за озвученного героя, или из-за того, что это шутер в будущем? У нас не будет научной фантастики, так что вряд ли мы заинтересуем их в этом. Но вот озвученный герой может понравиться многим. В общем, думаю, DA2 привлечет более широкую аудиторию, поскольку в ней будет серьезный сюжет и тактика, что любят фанаты РПГ. И хотя история и будет серьезной, она не обрушится на вас лавиной. В начале игра не слишком сложна, но со временем становится все более запутанной. Мы надеемся, вы познакомитесь с игрой и поймете «ух-ты! Я играю в тактическую РПГ и мне нравится это потрясающее действо!» Будут ли в игре лошади? Нет. Если уж делать лошадей, то их нужно делать правильно. Я не скажу, что их не будет никогда, думаю, с ними было бы здорово, и битвы были бы шикарными. Но их нужно делать действительно хорошо, сама игра должна быть о лошадях. Так что, если вы когда-нибудь услышите о «Dragon Age: Шевалье» или чем-то подобном, лошадями мы займемся вплотную. Мы обсуждали их, но я думаю, если уж делать лошадей, то делать их на отлично. Увидим ли мы новые страны и континенты в будущих играх Dragon Age? Разумеется. Вы сможете посетить и другие страны. Многим игрокам хотелось побывать в Орлее, это понятно, но ведь есть еще Пар Волен, Ривайни и множество других земель. Сможем ли мы попутешествовать по всей Вольной Марке в DA2? Не думаю, что вы сможете обыскать каждый закуток. В этой стране несколько городов-государств, сфокусировав внимание на Киркуолле, вы получите хорошее представление о стране в целом, поскольку это один из главных городов. Но я бы не сказал, что удастся исследовать все, поскольку в этом случае вы не сможете уже вернуться обратно. А нам хотелось бы сохранить пару тайн. Мы уже знаем, что кунари сыграют большую роль в игре. Увидим ли мы новые расы? Никогда нельзя знать наверняка. Может, вас ждет несколько сюрпризов. Вы можете рассказать нам что-нибудь о кунари из трейлера? На данный момент - не очень много. Судя по его снаряжению, можно решить, что он важен. Но ничего помимо этого сказать не могу. Будет ли в игре столько же компаньонов и возможностей для романа, как в DA:O? Или, может, будет больше? У вас будет много компаньонов на выбор, но пока мы не можем рассказать о них. Романы так же будут, но мы опять же расскажем о них позже. Один из наших пользователей задал такой вопрос: будет ли роман с Флемет? *смеется* Я бы сказал, что это маловероятно.
  22. Да я вот и сам не знаю, буду ли играть, ибо ДА мне вообще практически не интересен. Вот и я о том же - Морриган говорила, что убить Флемет практически невозможно. Плюс, учитывая то, что действие ДА 2 начинается ещё во время событий ДА, вполне вероятно, что Флемет скрылась в Киркуолле.
  23. Holsten

    Dead Space

    Называется "консольные хвосты", равно как и чекпоинты. С джойстиком управление выходит отличное.
  24. Заметки "Ограбителя корованов" о презентации TW 2 на GC-2010: Развернуть Свернуть Если бы на GamesCom выдавали награды за самое остроумное оформление пресс-материалов, главный приз непременно отхватили бы поляки из CD Projekt, представлявшие The Witcher 2. Каждому, кто посетил закрытый показ, они, помимо прочего, выдавали блокнот, в котором первая дюжина страниц исчеркана заметками и рисунками безымянного циничного журналиста. Рассыпая ехидные комментарии и шутки-прибаутки, он кратко пересказал презентацию и изложил все важные факты. Отличная шпаргалка для репортеров! А уж на цифры и факты CD Projekt не скупилась. 50 различных навыков и способностей, 40 длиннющих основных и побочных квестов, 30 видов брони, 6 магических знаков, 2,5 часа сюжетных роликов (против 53 минут в оригинале), 130 000 диалоговых реплик (что на 20 000 больше прежнего), 16 уникальных концовок, 3 пролога и возможность импорта «сохраненок». Плюс, игра перестанет «подтягивать» монстров под уровень игрока. Отдельным слайдом авторы дали понять глубину нелинейности новой игры — блок-схема, испещренная линиями, после простенькой диаграммы сюжета The Witcher выглядела как карта токийского метро. Какое-нибудь решение, принятое в первой трети повествования, может оказать влияние на финал. Именно нелинейности и была посвящена презентация. Разработчики показали, как одно и то же задание можно пройти абсолютно разными путями и получить непохожие результаты. Геральту предстояло освободиться от оков и сбежать из темницы замка, а игрокам — сделать выбор между грубой силой или скрытностью. Чтобы выбраться из камеры, ведьмак использовал классический метод: насмешливыми выкриками привлек внимание пары тюремщиков. Самоуверенные стражи открыли дверь, совершив последнюю ошибку в жизни, — герой красиво отмутузил обоих хамов, продемонстрировав эффектную анимацию и новую QTE-механику кулачного боя. Прежде чем приступить к исследованию замка, разработчики на пару секунд показали «куклу» и инвентарь. Предупредив, что дизайн еще не окончательный, они рассказали, что теперь у Геральта есть отдельные ячейки под различные детали гардероба (перчатки, штаны, ботинки, куртка), а руны можно вставлять в оружие простым перетаскиванием. При этом на лезвии возникают ярко светящиеся знаки. По словам авторов, The Witcher 2Краткая информация об игре едва ли можно причислить к «стелс»-играм, хотя они лукавят. Пусть здесь нет вороха индикаторов, все остальное ничуть не хуже, чем в иных боевиках. Аккуратно задувая факелы и прижимаясь к стенам, Геральт шел по коридорам, бесшумно вырубая одного охранника за другим. Ведьмачий медальон подсвечивал места, где героя могут заметить враги, а эликсир «Кошка» разгонял тьму и позволял видеть людей сквозь стены. Что же касается открытых столкновений, то динамика сражений больше напоминает слэшер, чем неторопливую RPG (такая же мутация постигла и другой ожидаемый сиквел — Dragon Age 2). В зависимости от выбора, сделанного Геральтом до того, как он попал в тюрьму, его побег развивался двумя разными способами. В одном герой проник в помещение, где злодеи пытали влиятельную хозяйку замка, и вызволил ее. Дама едва успела накинуть одежду на открытую грудь, как в комнату ворвался эмиссар Нильфгаардской Империи в сопровождении двух арбалетчиков. Памятуя о том, что ведьмак убил ее сына, баронесса, тем не менее, отплатила Геральту добром за спасение и отрядила ему в помощь нильфгаардцев. Затем разработчики показали, что произошло бы, если бы ведьмак в свое время пощадил сына дворянки. В таком случае он случайно встретил его в одном из коридоров замка. Двое охранников вытащили юношу из камеры, но тот оказался мастером рукопашного боя и в считанные секунды уложил недругов. Парень пообещал рассказать, где находится потайной выход из подземелий, если Геральт поможет ему отомстить врагам и доведет до маслохранилища. В итоге ведьмак покинул замок через тайный лаз, а импульсивный юноша взорвал себя вместе с захватчиками. Как только Геральт оказался на свободе, авторы «отвязали» камеру от персонажа и взмыли ввысь, чтобы зрители могли как следует оценить масштабы виртуального мира. Массивные крепостные стены, огромные мосты, нагромождение домов у берега реки… В каждый уголок можно заглянуть, все эти красоты — не просто декорации, уверили нас продюсеры. Графический движок TSOOD Engine, созданный в стенах CD Projekt, создает впечатляющую картинку — как в закрытых помещениях, так и на природе. Или, как отметил журналист-циник в блокноте: «TW2Краткая информация об игре (gfx) > F:NV > DA2Краткая информация об игре». Анимация и мимика значительно лучше, чем в первой части, и, что самое приятное, экран загрузки появится за все время прохождения лишь 4 раза (раньше их было около 700). Чтобы окончательно поразить гостей, разработчики показали эпическое сражение двух призрачных армий. Дожди из огненных стрел, осадные орудия, десятки воинов и пламя пожарищ заполонили экран. Изрыгая пламя из глотки, здоровый демон в тяжелых доспехах приказал лучникам атаковать Геральта, взял в лапы добела раскаленный меч и сам пошел на ведьмака. Несколько раз взмахнув клинком, уродец решил прибегнуть к магии и превратился в вихрь. Гигантская воронка играючи сносила деревянные укрепления, демонстрируя силу Havok. Наконец, монстр снова обрел телесную форму. «Артиллерия!» — заорал он, и с неба посыпались сгустки магмы. Один из них «случайно» угодил прямо в ведьмака, прервав показ на самом интересном месте. «2011: невероятно хороший год для ролевых игр», — радуется наш незримый коллега в блокноте, позабыв о язвительных ремарках, — «и одна из них гораздо лучше других!» Конечно, за эффектную презентацию пускать в «Пантеон» еще рано, но, судя по демо-версии, «Ведьмак 2» способен одолеть любых конкурентов. Даже Номад признаёт, что TW 2 щас явно фаворитом выглядит в РПГ-гонке. Ах да - награду за самые интересные пресс-материалы Сидюки-таки и получили, есть такая номинация.
×
×
  • Создать...