Перейти к содержанию

Holsten

Пользователь
  • Постов

    1 591
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Holsten

  1. Я, чесслово, и сам не знаю, Флемет ли это сама, или же она смогла "завладеть" Морриган, как завладевала многими девушками. Много вопросов, возможно на некоторые найдутся ответы в "Охоте на ведьм".
  2. Это Флемет. Но вид у неё явно моложе - следовательно, можно порассуждать о том, что она нашла себе новую дочь. Хотя споров касательно того, кто это конкретно, до сих пор великое множество, хотя уже сказали, что это Флемет.
  3. Несколько новых скриншотов, судя по названию файлов, с Шайтан-коробки:
  4. Не, я с вами не буду спорить :) К чему говорить про смесь жанров, точнее прикрепление одного к другому, лучше помолчу. Тактика, но в начале был полный дисбаланс. Да брось, уже давно устарела, а на коробках не изменишь её. Про Фэйбл на коробке ничего сказать не могу.
  5. Причём здесь непонятная боевая РПГ-система? Просто боёвка, откорректированная и взятая у GoW, на коробке выглядит куда лучше. Вы просто не забывайте, что все слова сказаны об играх на коробке, о ПК речи никакой не идёт. Больше подобного на коробке особо нет.
  6. Впечатления от игры на шайтан-коробке и на ПК абсолютно разные, так что оно может и так. Под коробку МЕ 2 закошен отлично.
  7. Портал IGN.com опубликовал список лучших игр на Xbox за всю историю. Первым в списке стал Mass Effect 2, обойдя таких именитых соперников как Halo 3, Call of Duty 4, Red Dead Redemption и других. Вот что пишут о Mass Effect 2 ребята из IGN: «Не было никакого сомнения в том, какая игра займет первое место. Mass Effect 2 стал очевидным победителем, намного опередившим остальных конкурентов. Сиквел на голову превосходит своего предшественника. Постановка, работа со звуком и боевая система являются лидерами в жанре RPG. Персонажи и общение с ними не имеют себе равных, но, наверное, самым впечатляющим в этой игре является непревзойденное чувство масштаба. Это, пожалуй, одна из немногих игр, которая заставляет вас чувствовать, что то, что вы делаете, имеет значение не только для перехода в следующую главу. Mass Effect 2 дает возможность каждому играющему в него почувствовать нечто свое, чуть-чуть отличающееся от других, поэтому просто невозможно не сделать это приключение своим собственным. И это только лишь вторая глава трилогии – лучшее еще впереди». Ознакомиться с остальными номинантами вы можете в списке под спойлером, считать сверху вниз: Развернуть Свернуть Super Street Fighter IV Left 4 Dead 2 Splinter Cell: Conviction Batman: Arkham Asylum CoD: MW2 Gears of War FIFA 10 Dead Space Halo Wars Assassin's Creed II Forza 3 Alan Wake Halo 3: ODST Rock Band 2 Borderlands Elder Scrolls IV: Oblivion GTA IV Bioshock Mass Effect Orange Box Halo 3 Red Dead Redemption CoD4: MW Fallout 3 Mass Effect 2
  8. Верно - 1-ая часть не блещет какими-либо изысками, новыми штучками, революционным геймплеем, тру-РПГ, но в Ведьмака куда приятнее играть (лично мне) чем во всякие ДА, которые пройти я так и не смог. Всё же Ведьмак очень реален, словно где-то было такое средневековое время. Последнее на 99.9% невозможно - у Сидюков цель утереть нос своим родителям, Биовэйр, а те уже, в свою очередь, этим... угождением и занимается. Место уже занято, как говорится, но оно и к лучшему :)
  9. Немцы такие немцы.
  10. BioWare анонсировали новый DLC под названием "Охота на ведьм". DLC поведает нам, что же случилось с Морриган после победы над Архидемоном. Выйдет новый DLC 7-го сентября.
  11. Holsten

    Arcania: Gothic 4

    Демо-версия Аркании выйдет на Xbox 360 и PC в конце сентября.
  12. Внезапно поучаствую. Марухати, Марух... Дракон? Хотя дракон ведь ни фига же не животное...
  13. Технические подробности движка: Развернуть Свернуть После того, как мы буквально вчера подробно рассказали вам про вторую часть Ведьмака, сегодня мы сфокусируем наше внимание на технической стороне The Witcher 2 и специально созданном для игры движке TSOOD-Engine. Поможет нам в этом главный продюсер CD Projekt Томаш Гоп. Ранее было сказано, что нам показывают презентации из актуальной версии, которая, по словам Томаша Гопа, находится где-то между поздней альфой и ранней бета версией. Изменения и улучшения некоторых озвученных проблем будут, разумеется, выполнены к релизу, который состоится в первом квартале 2011 года. Ведь мы имеем дело с фирмой, которая не выбрасывает на рынок сырой продукт. Движок, который носит имя TSOOD, английское написание польского слова “Cud”, которое означает «чудо», был полностью разработан самими CD Projekt. Работа над ним началась сразу после релиза первого Ведьмака и была направлена на то, чтобы обеспечить полную и наиболее обширную систему инструментов для того, чтобы дизайнеры могли не ограничивать себя в улучшении игрового мира и работе над деталями. В итоге получился, по словам разработчиков, лучший рпг движок в мире. Конечно, новый движок повлияет и на графическую сторону проекта, но это не было главной причиной его создания. С самого начала также была принята во внимание возможность портирования Ведьмака 2 на все важнейшие платформы - PC, Xbox 360 и Playstation 3. Технические заготовки есть на все версии и также на новые версии DirectX, несмотря на то, что на данный момент Ведьмак 2 использует DirectX 9. На том, что Ведьмака решено было портировать на консоли, в основном заработает Streaming – система. В пределах одной главы во втором Ведьмаке надоедающих заставок больше не будет. На вопрос о том, будет ли игра поддерживать несколько ядер, Томаш Гоп ответил, что на данный момент Ведьмак 2 выигрышнее смотрится на многоядерных системах, но повышение производительности нелинейное. Три ядра можно достаточно неплохо нагрузить за счет архитектуры XBox 360, но пришлось бы потрудиться. Если на восьмиядерном компьютере в лаборатории подается сигнал при загрузке всех ядер, то и taskmanager в Windows тоже справится. Системные требования к игре пока оглашены не были, но двух ядер будет достаточно, сообщил Томаш Гоп. Преимущества PC версии А на деле то, что происходило на экране, оставляло более чем хорошее впечатление, несмотря на то, что на данный момент игра находится на пограничной фазе между альфой и бетой. Версия, которую показали на CD Projekt, пошла на компьютере, относящемся к лучшей модели среднего класса. Его хватило, чтобы воспроизвести детали во всей красе и высоком разрешении, когда игра выйдет в печать, то данный компьютер перейдет из категории лучшего в обыкновенную среднюю классовую категорию. Подземелья, показанные в самом начале, производили впечатление очень проработанных в плане деталей. Стены темницы были объемными, что было достигнуто благодаря технике Parallax-Mapping (программная методика в трёхмерной компьютерной графике, усовершенствованный вариант техник bump mapping или normal mapping. Parallax mapping используется для процедурного создания трёхмерного описания текстурированной поверхности с использованием карт смещения вместо непосредственного генерирования новой геометрии). На открытой местности продемонстрированный нам уровень показал, что качество дальней прорисовки на высоте, освещение также добавляет позитивного настроения. В отличие от других игр, Ведьмак 2 не злоупотребляет эффектами бликов и освещения. Текстуры очень детальные, но не выдающиеся. Если сравнивать с прототипом игры на консоли, то на PC при большем разрешении экрана каких-то визуальных преимуществ выявлено не было. В актуальной версии еще не доработана лицевая анимация и нет синхронизации анимации движения губ во время разговора. Анимация боевых действий уже производит прекрасное впечатление. Даже во время рукопашного боя камера отъезжает вам за плечо и благодаря эффекту увеличения глубины резкости все внимание сосредотачивается на оппоненте, в демо была представлена успешная и разнообразная хореография. Баги, но не в финальном продукте Динамическое освещение и как результат отбрасываемые тени могут произвести впечатление. Проблемы пока есть с тенью Геральта, которая пока выдает непривлекательные артефакты. Томаш Гоп, который сам лично указал на эту деталь, заверил, что в финальном продукте эта ошибка будет убрана. Под корректировку попадет и трёхмерность улучшенной прически Геральта, потому что пока качество оставляет желать лучшего. Вода, представленная в демо, по сравнению с эффектами огня, пока что не впечатляет. Лужи на полу темницы выглядят статично, и когда туда наступали охранники, то вода оставалась неподвижной. Но, тем не менее, уже были анимированные текстуры капель, падающих с потолка. В конце презентации CD Projekt дополнительно показали уровень с полем боя, хотя при нынешнем отсутствии загрузок, понятие уровня здесь не очень подходит. Монстр на этом «уровне» обладает коронным приёмом создавать смерчи. Благодаря движку, производительность не падает, несмотря на разлетающиеся во все стороны обломки и другие объекты. Скажем нет "смешной DRM-системе" DRM, Digitales Rechtemanagement или проще – защита от копирования. Тема, которая постоянно нервирует игроков, называют ее по-разному и у Томаша Гопа на этот счет свое собственное мнение: конечно, пока рано говорить об этом, когда разработка далека от завершения, но честных игроков CD Projekt хотели бы наградить, а не строить на их пути бесчисленные препятствия. Как выразился Томаш, эти смешные DRM системы Ведьмак 2 ни в коем случае использовать не будет.
  14. Holsten

    Mafia 2

    Ты так намекающе про время прохождения сказал, что я подумал, что уже прошёл. Знаю я, что жалуются, поэтому и спрашиваю.
  15. Holsten

    Mafia 2

    А никто и не обещал эпик-гангстерскую сагу, разрабы примерно про такое время и говорили, емнип. Однако, не заспойлерив, поведай - если начало шикарное, конец весьма хуже?
  16. Holsten

    Dead Space

    Может быть какими-нибудь детальками вроде интерьеров порой и похож, но вообще DS - вполне самобытная игра. Вполне. Как говорят, "работай толковые люди над DOOM 3 - он бы был примерно таким же, как Dead Space". Если для вас что-то значит - небезызвестный Номад дал "Мёртвому космосу" 88/100. Upd: Проапгрейдил шапку. Думал добавить обзор от Мэддисона, но потом передумал и просто оставил шикарный лаунч-трейлер.
  17. Holsten

    Dead Space 2

    Если возникнет желание отписаться об ощущениях - прошу только сюда, там "порядок" скоро тоже наведу.
  18. А я поиграл, причём когда-то давно даже лицензию купил, но в то время из-за железа были вылеты, поэтому так и не прошёл. Короче, дошёл до банка и спилил с харда. Стрелковая "боёвка" больше всего убивала, да и остальное. Здесь же почти "взахлёб" пробежал. Взахлёб - не признак труёвости, а признак короткости. Очень короткая игра вышла. Хотя и добротная, явно получше 1-ой будет. У меня на оценку 6/10 примерно тянет.
  19. Holsten

    Bulletstorm

    Да ну - это же игра Клиффи Би! А вообще по теме - геймплей няшный, все эти убивашки-комбо-расстреляшки просто убивают.
  20. Holsten

    Dead Space 2

    Ну да - атмосфера хоть и хорошая, но все эти внезапные (причём редко внезапные) вылезания некроморфов из разных мест не столь устрашающие. А вторая будет вроде бы ещё светлее, так что и неожиданностей может стать меньше. Хотя я хочу, чтобы во время блуждания в открытом космосе было что-то интересное...
  21. Holsten

    World of Tanks

    Сделал нормальное оформление. ММО по танкам? Шармат, что только не удумают...
  22. Holsten

    Kane & Lynch 2: Dog Days

    Жанр: Action (Shooter) / 3D / 3rd Person l Платформа: [PC] [X360] [PS3] Разработчик: IO Interactive l Издатель: W - Eidos Interactive; R - Новый Диск Дата выхода: 19 августа 2010 г. Парочка самых жестоких и безбашенных убийц за всю историю видеоигр возвращается. Кейн и Линч расскажут новую историю со взрывами, ураганной стрельбой и густыми потоками крови. События игры будут разворачиваться в Шанхае, когда в один прекрасный день Линч решает провернуть дело, оплата за которое превышает его самые смелые фантазии. Видео Развернуть Свернуть
  23. Нашёл нормальный кряк, или бета-кряк, который после какой-то миссии вылетает? А зима в М2 просто охренительная.
  24. Holsten

    Bulletstorm

    Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person l Платформа: [PC] [X360] [PS3] Разработчик: People Can Fly, Epic Games l Издатель: Electronic Arts Дата выхода: 22 февраля 2011 г. Действие игры происходит в 26 веке. Bulletstorm рассказывает историю элитного подразделения наёмников Dead Echo, защищающих конфедерацию. Когда члены Dead Echo Грейсон Хант и Иши Сато понимают, что они ошиблись с выбором, они предают своего командира и оказываются на краю галактики. Игра начинается спустя 10 лет. Грейсон Хант — спившийся космический пират. После крушения межзвёздного корабля он встречает Сато и они вместе оказываются окружены ордами мутантов и бандами людоедов. У них остаётся только две цели: выбраться с планеты и отомстить тому, по чьей вине они находятся на этой планете.
×
×
  • Создать...