Перейти к содержанию

MI©

Друзья сайта
  • Постов

    1 361
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент MI©

  1. Если точнее, то примерно за 800 лет, а не за несколько тысячелетий.
  2. MI©

    Сумеречное пламя

    Фаерболами.
  3. Не знаю что делать, может попробовать заняться переводами плагинов?
  4. Если вы знакомы с "Древними Свитками", то наверняка сталкивались с несколькими видами атронахов, или даже сами вызывали некоторых из этих даэдра. Вам нравится сталкиваться лицом к лицу с этими опасными противниками или с теми, кто вызывает их? Тогда вы не будете разочарованы, потому что встретите немало атронахов во время исследования Тамриэля в ESO. Давайте подробнее рассмотрим, что можно ожидать от огненных атронахов в TES Online. В Skyrim, огненный атронах был "плавным" и в нем чувствовалась потусторонняя грация, которую мы хотели бы приумножить в ESO. Он, будучи окутанный огнем, "плывет" по земле, с легкостью кружась над ней. Наши художники создали замысловатый эффект мерцающего огня, который "танцует" проходя по телу атронаха. Мы стараемся создать правдоподобные эффекты для всех наших существ, которые соответствуют существу и выглядят правильно в окружающем мире. Хорошо сражаясь и в ближнем, и в дальнем бою, огненный атронах может бросить огненные камни, которые излучают непрерывную горящую ауру, что делает атронаха весьма опасным на любом расстоянии. Неосторожные путешественники могут также подвергнуться самой опасной атаке этого даэдра - огненному гейзеру, который извергается из земли. Если он сильно ранен, огненный атронах даже может взорваться в последней попытке уничтожить противников. Звуковые эффекты важны для любого существа - особенно для таких, которые имеют множество видов движений и атак. Большинство из нас знакомы со звуком, который издает огонь, но как мы создаем правдоподобные звуки для живого существа, магического огня? Наши звуковые дизайнеры взглянули на существ и их анимации, прежде чем приступили к работе, чтобы понять какие звуки им нужно создать. Они сразу же вообразили, как будут звучать различные атаки огненного атронаха. Используя множество звуковых библиотек, они нашли звуки факелов, костров и даже гейзеров. Когда они нашли звуки, с которыми решили работать, звуковые дизайнеры начали объединять, регулировать звуки, добавляя различные эффекты, и используя видео с огненным атронахом, чтобы они звучали правильно. Звуковые дизайнеры описали процесс всего этого как "аудио коллаж", объединяя звуки, которые соответствуют движениям огненного атронаха и так далее. Как только процесс завершился, звуковые дизайнеры создали правдоподобные звуки для существа, которого вообще не существует. Для того, чтобы посмотреть что же получилось у разработчиков, вы можете взглянуть на видео, демонстрирующее Огненного атронаха. Релиз The Elder Scrolls Online состоится в 2014 году на PC, Xbox 360, Xbox One, PS3 и PS4.
  5. Морриган – один из самых таинственных персонажей во вселенной Dragon Age. Обольстительная волшебница держит всех в недоумении относительно её истинных намерений. Многим фанатам игры интересно, какую роль сыграет Морриган в новой части Dragon Age, и на прошлой неделе креативный директор BioWare, Майк Лэйдлоу, поведал об этом: «Я думаю, будет справедливо сказать, что Морриган не будет членом партии. Это конечно разочарует некоторых фанатов, но мне кажется, что мы должны сразу об этом сказать». Однако сценарист Dragon Age: Inquisition, Дэвид Гэйдер, успокоил фанатов, сказав, что несмотря ни на что, Морриган сыграет довольно важную, не эпизодическую роль в новой части игры. Также он отметил, что история Inquisition разрабатывалась довольно долгое время и для Морриган она может стать ключевой: «Ядро истории Inquisition появилось примерно в середине разработки Dragon Age: Origins. И история новой части игры является очень важной для Морриган». Когда же вопрос коснулся того, какой предстанет Морриган в зависимости от решений, принятых в первых частях Dragon Age, Гэйдер сказал: «Да, Морриган может предстать в разных состояниях, и их может быть довольно много, потому что мы не знаем где остановиться в плане принятых игроками решений». Dragon Age: Inquisition продолжает историю, начавшуюся еще в 2009. С персонажем, блестящим и непредсказуемым как Морриган, ее роль должна быть не совсем обычной. В конце концов, Морриган желала перемен в мире, и возможно, ее желания воплотятся в реальность. Релиз Dragon Age: Inquisition состоится в 2014 на PC, Xbox 360, Xbox One, PS3 и PS4.
  6. MI©

    Old Screenshot #5

    © mi©

  7. MI©

    Old Screenshot #4

    © mi©

  8. Так активно смотрел "Сверхъестественное", что на середине 4 сезона он начал поднадоедать. Передохну пожалуй.
    1. Показать предыдущие комментарии  7 ещё
    2. Garri

      Garri

      Как не крути, а первые 3 сезона были лучшими, пока не началась билибирда с ангелами, а потом еще и псевдоапокалипсисом, который почему то затрагивал мало того что только Америку, так еще и какие то провинциальные городки...вау, апокалипсис масштаба районного центра)
    3. MI©

      MI©

      Хыхы. ))
      Да, те добрые деньки с первых сезонов были лучшими, где они ездили по Америке и охотились на всякую нечисть. А щас прям загнули чёт.
    4. Ильмар

      Ильмар

      Всё равно это весёлый сериал - весь, а за реализмом прошу к библии, русские тоже бы снимали про свою глубинку, это же не код Да Винчи с бешенным бюджетом, так что нечего морду воротить)
  9. MI©

    Old Screenshot #3

    © mi©

  10. MI©

    Old Screenshot #2

    © mi©

  11. Неделю назад ZeniMax Online Studios отправляли новую волну инвайтов для тех, кто подавал заявку на участие в бета-тесте ESO. И одному из российских геймеров посчастливилось поучаствовать в бете. Недавно он опубликовал статью на GoHa.ru, в которой поделился своими впечатлениями. "Буквально несколько часов назад - пишу, что называется, по горячим следам - мне удалось поиграть несколько часов и освоить начальный контент. Собственно в этой небольшой статье я постараюсь поделиться впечатлениями. На всякий случай подчеркну, что это не обзор игры, не полноценное превью... я поиграл буквально несколько часов в компании хорошо разбирающихся людей и составил свое личное мнение, которым и хочу поделиться. И сразу с места в карьер. Пожалуй, самый важный для ТЕС вопрос - насколько хорошо игра передает дух вселенной The Elder Scrolls? И не буду вас томить - передает отлично, конечно, не на 200%, но и того что есть вполне достаточно. И достигается это всего несколькими деталями, о которых я и расскажу ниже.   Адекватный интерфейс Во-первых, это минимизация интерфейса, как во всеми любимом Skyrim'е, однако с поправками на ммо, аккуратный чат не отвлекает внимание, миникарту заменяет компас из Skyrim, а в правом верхнем углу опять-таки аккуратно и ненавязчиво примостился список активных квестов. И всё. Действительно всё, по умолчанию больше ничего нет. Это же превосходно! Пока не увидишь ММО, где весь интерфейс умело спрятан, не поймешь, насколько же это удачная идея. Тот же интерфейс на карте минимизирован, а в городах нет этих бросающихся в глаза знаков вопросов над головами нпс - квестодатели отмечаются привычными значками из скайрима и фактически ничем не отличаются от игроков или мобов. То есть над головами НПС, игроков или мобов нет никаких надписей с именами - только при наведении прицела появляется интересующая вас информация. Конечно, с помощью настроек все это можно включать, но зачем? Я понимаю, что эти мелочи по отдельности выглядят незначительными, но в совокупности они создают картинку, похожую на сингл игру.   Квестовая прокачка - это не приговор Во-вторых, это квесты. Да, прокачка идет в основном именно по ним, но на этот раз это не приговор игре и не опостылевшая необходимость. Потому что в игре попросту нет квестов типа "пойди убей 10 белочек", "пойди собери 5 яблок" и других подобных, нет от слова "совсем"! Каждый квест - это осмысленная история, к тому же полностью озвученная, к примеру, девушка просит спасти потерявшегося в пещере брата, и мы отправляемся туда на поиски; или встреченная нами в лесу охотница просит помочь расколдовать трех её друзей. Да, это не то чтобы верх оригинальности, но на фоне полного отсутствия квестов по геноциду беззащитных мобов и сбору всякой мелочевки выглядит очень даже ничего. То есть квесты похожи на те, что были в Skyrim'е. К тому же отсутствует стандартная уже схема раздачи квестов. Вы же знаете, как это бывает в обычных ММО: приходим в какую-нибудь деревню, там нас нагружают десятком квестов на уничтожение живности в окрестностях, после их выполнения радостно возвращаемся и, сдав первую пачку квестов, получаем следующую, сделав которую, уже переходим в новую деревню, где все повторяется. И эта схема работает везде: в WoW, в Aion, в Rift, в ArcheAge, в SWTOR, в TSW и практически во всех современных ММО. Даже у японцев в их Final Fantasy 14 эта механика соблюдается. Разработчики The Elder Scrolls Online пошли по совершенно иному пути, точнее по пути сингл игр - квесты разбросаны буквально по всей локации, а не сосредоточены в городах. Просто изучая локацию, натыкаешься на НПС, дающего интересный квест на исследование близлежащих руин, и в принципе с тем же успехом этого НПС можно и не встретить и пропустить квест. Конечно, некоторая общая сюжетная линия, ведущая из локации в локацию присутствует, но сама подача квестов на голову выше стандартных ММО и очень близка к Скайримовскому варианту.   Граааафон Тут я, наверное, не объективен и меня будут пинать за фанбойство серии The Elder Scrolls, но, на мой субъективный взгляд, на данный момент в The Elder Scrolls лучшая графика и дизайн из существующих ММО. Да, вот так, бескомпромиссно, и вы слышите это от человека, видевшего все современные ммо. Доля вкусовщины, конечно, присутствует, мне куда как милее пейзажи западных ММО, нежели порой агрессивный стиль изображения миров от корейских разработчиков. И дело не в том, что в мире The Elder Scrolls, нет каких то фантастичных пейзажей, напротив - грибы размером с дом из Моровинда присутствуют, вот только выглядят они потрясающе реалистично. Это то, что называется стилистикой, и это сложно описать словами - в The Elder Scrolls настоящий суровый фэнтезийный мир, как в Скайриме. Хочется верить, будто этот мир может существовать на самом деле - настолько он детализирован и проработан. По заснеженному лесу бегают олени, волки, кролики и прочая живность, игроки не отличаются от нпс в городах, наоборот - все выглядит очень органично и цельно. А самое главное - мир живет собственной жизнью. Это то, что всегда отличало сингл игры от ММО, и это разработчикам полностью удалось передать. Меня сложно обвинить в нелюбви к корейским играм, но, согласитесь, они зачастую в этом месте делали нелогичные поступки, вводя в суровые вроде бы миры дарк фентези какие-то, мягко говоря, странные детали вроде агатиончиков или шапочек-грибов, которые вписываются в общую стилистику игры не больше чем спейсмарины в произведения Толкиена. Нет, я серьезно начинаю подозревать что слово "стилистика" в словаре корейских разработчиков имеет не то же значение, что во всех остальных словарях. Ну и дополняет все это это, конечно же, потрясающее чувство ностальгии. На первом острове, куда мы попадаем после стартовой локи, безраздельно царствует зима, в деревеньке стоят каноничные домики нордов, идет снег, в лесах бегают волки, а пейзажи вызывают острое дежа вю: "Черт, я буквально недавно бегал тут в Скайриме!" Но прорвало меня после перемещения на континет в локации, соответствующие моровинду... ребята, это такая круть! Старый добрый Моровинд с крутой графой: грибы, данмеры, огромный вулкан, рядом с которым небо застлано смогом, а с небес сыпется пепел. Да любой человек в этих местах остановится и предастся воспоминаниям о потрясающем Моровинде. Да, это субъективизм, и на ностальгии далеко не уедешь, но то, сколько положительных эмоций принесла игра всего за несколько часов, не передать. И ведь все это потрясающе красиво, дизайн локаций действительно захватывает дух: какие-то невероятные башни, пронзающие небо, два гиганта, превратившихся в скалы прямо в момент битвы, огромный корабль... эх, ну почему нельзя публиковать скриншоты?! И - чуть не забыл - все это просто "летает": буквально в одной точке видео более 300 игроков (старт теста, а вы как хотели?), и ничего не лагает, без всяких скидок и поправок... просто идеально, как работают синглы.   lvl based + skill based = ? Разработчики довольно любопытно подошли к системе развития персонажа. Вот честно, поначалу я подумал, что, сделав доступными только 4 класса на релизе, кто-то решил схалтурить. Только подумать: в ммо по мотивам серии рпг игр, славящихся своей свободой и инвариантностью, каких-то 4 класса - это даже не смешно! Но система при ближайшем рассмотрении оказалась куда как глубже, чем может показаться на первый взгляд. Во-первых, расовые особенности никуда не делись, система прокачки схожа в чем-то со скайримом, за экспу с убийства мобов мы получаем уровни, за которые дают скилл поинты и возможность апнуть кол-во маны, жизней или выносливость, а за использование различного оружия, доспехов или веток умений нам становятся доступны для прокачки различные активные и пассивные скиллы. И тут возможности для развития достаточно серьезные. Возьмем для примера обычного волшебника, я играл именно им, у меня было 3 классовых ветки - темная магия, магия призыва и, так скажем, штормовая магия с разными молниями, плюс мне были доступны все умения, связанные со владением оружием (там тоже были как активные, так и пассивные), конечно же, 3 ветки умений на разные типы брони, мировые умения, а также ветка расовых умений. И все это надо прокачивать, потихоньку вкладывая по 1 скилл поинту. Но и на этом все не заканчивается, разработчики придумали любопытную систему, в которой так же отдельно прокачивается каждое заклинание. К примеру, первое заклинание в ветке призыва - призыв фамилиара, при получении умением 5-го лвла можно улучшить до одного из двух различных вариантов призыва. Первый вариант - это призыв маленького динозаврика на долгое время, атакующего врагов и имеющего способность чардж, а второй вариант призывает миньона, который 10 секунд атакует врага после чего взрывается. Причем меняется и внешний вид миньонов. В дальнейшем, если мы прокачиваем это заклинание еще сильнее, нам вновь дадут варианты на выбор, и так будет несколько раз. И такая вариативность есть у классовой способности, в итоге из одного класса мага на хай лвле могут получиться десятки совершенно разных магов с разным набором умений, и это еще не все. Те же умения, связанные с оружием, по-разному действуют на разные типы одного вида оружия. К примеру, магический посох: если у нас в руках огненный посох, то первое умение из ветки посохов отбросит цель, а если посох ледяной, то это же умение заморозит цель. И на этом все не заканчивается, ведь в игре есть гильдии воинов и магов, которые открывают нам свои ветки умений, а также гильдия приключенцев, и до релиза, возможно, успеют добавить гильдию воров и темное братство. Я кстати говорил, что в игре будет возможность стать оборотнем или даже вампиром, опять-таки со своими наборами активных и пассивных умений... Одним словом, тут все очень и очень круто, необычно, оригинально и действительно интересно, а уж простор для создания уникальных билдов бесконечен, так что если вас отпугивал именно ограниченный набор классов, то зря: тут каждый из 4 дает такой простор для креатива, какой не дадут все классы в Тере. В конце концов, никто не мешает создать мага норда в тяжелой броне с двуручным молотом, прокачать здоровье и выносливость и врываться в толпу врагов магическим блинком, раздавая вокруг аое касты и круша черепа молотом. Я чуть не забыл рассказать об ультимативных умениях, которые вешаются на клавишу R и активируются после наполнения специального ресурса у каждого класса, у каждой из 3 веток в рамках одного класса доступен свой уникальный ультимативный скилл. Как пример - вызов грозового атронаха в ветке призыва у мага.   Без ложки дёгтя как то не торт Конечно же, в игре все далеко не так гладко и без косяков не могло обойтись. Но проблемы, замеченные мной, присущи во многом серии The Elder Scrolls в целом. К примеру, сражения в мили по-прежнему напоминают какие-то диковинные танцы и у многих вызывают лишь недоумение. Несмотря на компас в верхней части экрана, иногда найти нужное место выполнения квеста бывает нелегко...ну вы поняли. Также в некотором роде сомнительным выглядит решение засчитывать квестовых монстров всем находящимся рядом игрокам, если они нанесли хотя бы 1 удар, а иногда и просто за то, что постояли рядом. И при этом не надо находиться в пати. С одной стороны, конечно, очень удобно и ускоряет прокачку, но если вы хотите хоть чуть вникнуть в суть игры, можно неслабо так обломаться. Мне, к примеру, хотелось взглянуть на минибосса - главаря разбойников, которого мне надо было победить в конце цепочки квестов. А в итоге мой фамильяр ударил его, когда этого моба лупцевала толпа игроков где-то за ящиками на пристани, и я даже не успел посмотреть, как он выглядит. К тому же у меня появились некоторые сомнения на счет социальной части в игре. Конечно, круто, когда тебе нравится гонять по лесам, выполняя квестики и прокачивая своего персонажа, и вспоминать о том, что играешь в ммо, только видя других игроков, но есть что-то нехорошее в том, что эти встречи вызывают скорее легкое раздражение, ведь эти негодяи вмешиваются в твой прекрасный мир отличной рпг. Может быть разработчики придумают что-то для хай лвл локаций, ведь и осады планируются, и пвп с захватами ништяков, и гильдийский контент, но я все же говорю о первых впечатлениях. Мне бы хотелось играть в эту игру скорее в одиночку.   Вместо финала И вновь, уважаемые читатели, я напоминаю, что пишу о своих впечатлениях от нескольких часов игры. Это не обзор и не превью, я не планировал расписать все фишки игры, которых на самом деле огромное количество, но которых я пока попросту не видел. Я не видел пока хай энд контента, не видел осад, не видел данжеонов и тд и тд. Поэтому не стоит воспринимать данную статью как окончательное мнение. Мне действительно понравилось то, что я увидел, поиграв пару часов, так что я лично как минимум буду следить за этой игрой очень пристально и постараюсь принять участие в будущих тестах, чтобы изучить её как можно лучше. Несмотря на все сказанное мной, я все же не считаю The Elder Scrolls Online - next-gen MMO, все же это не шаг вперед, скорее большой шаг в сторону, но и он на фоне всеобщих штампов ощущается как глоток свежего воздуха. И специально для критиков: нет, Bethesda не заслала нам с котэ пару белых каенов :D"
  12. То, что жизни не выкачиваются из-за солнца, это ограничение движка? Really?  :lol   Так я и не спорю, но это не мешает вампирам напасть днем, как в фильме.
  13. Да причем тут сюжет стражей?! Вы будучи вампиром в игре помираете от солнца? Нет. Вот и все.
  14. В скайриме вампирам пофиг на солнце, только здоровье, мана и сила не восстанавливается.
  15. На заметку: этот фильм снят не теми же людьми что и Fallout: New Vegas - Red Star.
  16. Выложил фильм, к сожалению пока без русских субтитров и озвучки. Но ребята которые переводили Fallout: Nuka Break - Red Star сказали что постараются перевести и этот.
  17. Все, фанатский фильм по скайриму вышел. ^__^
  18. Если трейлер вышел сегодня, это не значит что съемки только начались.   Эта фраза рядом с такой авой выглядит колоритно. )))
  19. Завтра. :)
  20. MI©

    Old screenshots #1

    Чужой против хищника :)

    © mi©

  21. Только неофициальные и не скоро. Но как только появятся - обновлю новость и вставлю фильм с русскими субтитрами.  
  22. Совсем недавно мы рассказывали вам о довольно неплохом короткометражном фильме Fallout: Nuka Break - Red Star, созданный фанатами, которые в свое время выпустили довольно популярный веб-сериал Fallout: Nuka Break, как уже сегодня в сети появился фанатский фильм по The Elder Scrolls V: Skyrim! Создатель фильма Warialasky, совместно с MachinimaPrime выложили короткометражный фильм под названием Skyrim: Into the Void. Благородный герой Довакин, оказался проклят во время борьбы с вампиром. Спустя некоторое время он оказывается захваченным Темным Братством, которое предлагает ему сделку. Довакин, не имея права выбора соглашается спасти члена Братства из рук Некромантов, в обмен на излечение от вампиризма... Трейлер
  23. MI©

    Total War: Rome II - морской бой

    Creative Assembly опубликовали новое геймплейное видео Total War: Rome II, в котором они предлагают взглянуть на морские сражения. Во время сражений в открытом море, маленькие и маневренные суда могут окружить более крупные корабли, либо зайти с тыла, подобно конной пехоте. В ролике можно увидеть тактику, которая пригодится вам во время морских сражений. Релиз Total War: Rome II состоится 3 сентября этого года на PC..  
  24. MI©

    12 минут геймплея Dying Light

    Единственное что мне понравилось в видео - это графика и симуляция погоды, а в остальном все тот же корявый геймплей, с той же корявой боевкой, присущей оригинальным DI. Надеюсь в финальной версии еще подлатают это.
×
×
  • Создать...