Перейти к содержанию

MI©

Друзья сайта
  • Постов

    1 361
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент MI©

  1. Буквально через пол часа, на ежегодной выставке Euragamer Expo, студия CD Project RED презентует next-gen RPG The Witcher 3: Wild Hunt. Подробности и видео под катом. Разработчики игры обещают геймерам огромный открытый мир, около 100 часов геймплея, нелинейный сюжет и многое другое. The Witcher 3: Wild Hunt является заключительной частью истории о Геральте из Ривии, который после событий предыдущих двух игр полностью восстановил свою память и стал матерым ведьмаком. Релиз игры намечен на 2014 год, на PC, Xbox One, PS4. Напоминаем, что через пол часа будет прямая трансляция, если вы не успели - не переживайте, по окончанию лайв-стрима мы выложим записанную трансляцию. Приятного просмотра!
  2. Заработал себе сильный грипп, так что с новостями придется повременить. Извините. ((
    1. Показать предыдущие комментарии  7 ещё
    2. Арсинис

      Арсинис

      Выздоравливай
    3. MI©

      MI©

      Спасибо всем. Полегче вроде, у нас вся школа болеет. )))
    4. Detmold3270

      Detmold3270

      А у нас в школе 5 человеком прививку от гриппа сделали. Я тоже вхожу в их число. Пока нормально. Ну,ты мик выздаравливай.
  3. Все, исправил, смотрите снова ту строку про масштабы мира. ))) Этот вопрос был троллингом со стороны читателя, который этот вопрос и задал. )))
  4. Несколько дней назад журналисты взяли интервью у Грега Рджаны (Grag Rdzany) - старшего тех. продюсера CD Project RED и Балаша Торока (Balazs Torok) - ведущего программиста игрового движка CD Project RED. Грег и Балаш поделились новой информацией о технологии шерсти, которая будет реализована в The Witcher 3, рассказали о PhysX 3.0, тесселяции, DX 11.2, глобальном освещении, а также поделились своим мнением относительно других движков, таких как CryEngine и Unreal Engine. Наслаждайтесь! Журналист: The Witcher 3: Wild Hunt работает на REDengine 3. Каковы основные различия между REDengine 2 и 3? БТ: Ключевым отличием является то, что REDengine 3 создан для поддержки игр с открытым миром. Мы потратили много времени для того, чтобы наша команда достигла желаемого результата, как с точки зрения повествования истории, так и в плане открытого мира. Мы также переписали рендер для поддержки Direct X11 - это дало много новых возможностей, благодаря которым наши игры будут выглядеть еще лучше. Журналист: Почему вы создали собственный движок, вместо того, чтобы купить лицензию на использование другого, и каково ваше мнение о CryEngine и Unreal Engine 4? ГР: Коротко говоря: после нашей работы над W1, который дал нам много опыта с движком Aurora, мы пришли к выводу, что готовые движки не могли дать нам той творческой свободы, которую мы искали. После оценки различных возможностей и плодотворного обсуждения мы решили создать собственную технологию, которая будет соответствовать нашим требованиям, не только с точки зрения рендеринга, но и когда дело до инструментов. RPG игры очень сложны, поэтому дизайнеры и художники требуют большого количества специализированных решений, которые позволят им создавать огромные, правдоподобные миры и интересные истории. Мы считаем, что REDengine соответствует этим требованиям. Что касается доступных коммерческих движков, мы внимательно следим за ними. Такие компании как Crytek, DICE и Epic с каждым выпуском новых версий своих движков все дальше и дальше двигают технологические границы. Мы стараемся не только идти в ногу, но и внести свой вклад в технологическое развитие AAA-игр. БТ: Большие лиц. движки действительно великолепны, и эксперты, которые работают над ними обращают внимание даже на мелкие детали, что ставит планку для нас очень высоко, но мы думаем, что все эти движки чем-то схожи по своей природе. Мы стараемся сконцентрироваться на тех особенностях, которые делают наш движок пригодным для создания RPG игр, и такая стратегия позволяет нам содержать небольшую команду, предоставляющую высококачественные решения наравне с выше упомянутыми движками. С учетом сказанного стоить отметить, что наш движок достаточно модульный для создания и других типов игр. Журналист: Одна из ключевых особенностей, которая была удалена из UE4 - это глобальное освещение с разреженным воксельным октодревом. Поддерживает ли такую функцию REDengine 3 (или другие виды глобального освещения)? Если нет, есть ли планы по ее осуществлению? БТ: В каком-то смысле глобальное освещение в настоящее время является самой большой проблемой для программистов графики. Довольно трудно найти решение, благодаря которому все эти особенности будут выглядеть хорошо на всех целевых платформах, и мы решили, что лучше потратить время другие функции, которые обеспечат наилучшее качество освещения и теней. Рано или поздно мы обязательно вернемся к этой теме, и я уверен, что мы найдем решение которое будет соответствовать нашей игре, но сейчас у нас другие идеи в плане визуальной стороны The Witcher 3. Журналист: Недавно Nvidia показала технологию шерсти, которая будет использована в The Wticher 3. Однако производительность не привела людей в восторг. Вы работаете с Nvidia чтобы оптимизировать эффекты PhysX, и будете ли использовать PhysX 3.0 SDK? ГР: Недавно показанная технология шерсти является ранней версией той особенности, над которой мы работаем с Nvidia. Мы, безусловно, приложили немало усилий для ее оптимизации и улучшения визуального качества. Но игра все еще далека от релиза, поэтому я думаю, что мы достигнем удовлетворительного уровня производительности. И да, мы будем использовать PhysX 3.x SDK. БТ: Технология шерсти от Nvidia находится на очень ранней стадии развития - недавно она существовала просто как научно-исследовательский проект. Получить что-то, что находится на очень ранней стадии и использовать это в своей игре - довольно интересный процесс. Очевидно, что технология не оптимизирована, но мы видим в ней большой потенциал, и поэтому тесно сотрудничаем с разработчиками чтобы убедиться в том, что выжмем из этого лучшее. Журналист: Каковы ключевые технические особенности The Witcher 3, и какими вы по-настоящему гордитесь? БТ: Мы очень гордимся тем, что The Wticher 2 является одной из наиболее перспективных игр на Xbox 360, поэтому мы старались улучшить нашу графику и на данный момент довольны первыми результатами. Конечно мы также гордимся тем, что сделали переход для запуска наших игр на различных платформах. Помимо этого мы перешли с Havok на PhysX и начали использовать Apex. Все это стало для нас большими изменениями, но это далеко не все - у нас еще много планов, в том числе постоянное совершенствование нашего редактора. Возможно мы вернемся к этому вопросы после выхода игры, но сейчас эти вещи приходят на ум в первую очередь. Журналист: С выпуском REDkit игроки получили возможность создавать моды для The Wticher 2. Чего мы можем ожидать от третьей части (в плане моддинга)? ГР: Если честно, еще рано говорить об этом. Просто потому что сама игра еще находится на стадии ранней пре-альфы, и команда полностью сосредоточена на её доработке. Потерпите немного и спросите нас об этом после выхода игры! Журналист: Вопрос от читателей - Как повлияла 64-разрядная система на движок? Как вам удалось достичь мира, который в 35 раз больше чем мир Skyrim The Witcher 2 и как это отразится на движке, производительности и системных требованиях? Можете ли вы поделиться приблизительными минимальными/рекомендуемыми системными требованиями? ГР: Ну, 64-битная архитектура предоставила нам доступ к бОльшим объемам памяти доступным для игры. Я думаю, что это большое преимущество. В целом, переход на 64-битные системы прошли для нас довольно гладко. Стоит признать, что из-за размера мира TW3 мы столкнулись с большим количеством технических проблем. Это заставило нас переписать систему потока данных, управление памятью и механизмы обработки ресурсов. Также потребовалось много усовершенствований инструментария, используемого дизайнерами и художниками. Многие вещи, которые были сделаны в TW2 вручную, теперь стали автоматизированными, чтобы мы могли заполнить обширные области по которым будет путешествовать Геральт. Конечно же все это будет требовать более высокие требования по сравнению с предыдущими частями. Но на данном этапе, без конечной оптимизации, трудно сказать какими будут минимальные системные требования для комфортной игры. Однако мы будем работать над тем, чтобы эта игра запускалась и работала на большинстве игровых PC. Журналист: В прошлом мы видели много игр, оптимизированных для трехъядерных процессоров. Существует всего несколько тайтлов, которые показывают разницу в производительности между трех и четырехъядерными процессорами. Будет ли The Witcher 3 в полной мере использовать четырехъядерные процессоры? Упор будет делаться на GPU или CPU? ГР: Даже The Witcher 2 мог в полной мере использовать многоядерные процессоры (не только 3 или 4 ядра). Таким образом, наши технологии уже используют весь потенциал многоядерных процессоров. Для The Wticher 3 мы лишь сделали ее еще лучше. Что касается упора на CPU или GPU - об этом говорить пока рано. Мы все еще оптимизируем игру, поэтому не будем бросать слова на ветер. Журналист: Во время SIGGRAPH 2013 было замечено, что у вас имелись некоторые проблемы с тесселяцией персонажей. Вы нашли решение проблемы или будете использовать тесселяцию исключительно для окружающей среды? БТ: Самая большая проблема с тесселяцией у нас в том, что она создает отверстия в мешах. Эту проблему можно решить двумя способами: первая - добавить шейдерам больше данных и расчетов, вторая - изменить модель так, чтобы избежать проблемы. Оба решения являются весьма дорогостоящими, один с точки зрения производительности, другой с точки зрения времени, которое затратит художник. Именно поэтому мы решили, что использование тесселяции для наших героев не стоит затраченных средств и времени. Журналист: Вы экспериментировали с тесселяцией с целью устранения появления/исчезновения различных объектов вдали? БТ: Мы проводили некоторые эксперименты с адаптивной тесселяцией, к сожалению, чтобы использовать функцию везде, потребуется много больших изменений, к тому же мы не видим от нее много пользы, поэтому решили использовать данную функцию в нескольких случаях, когда не будет возникать проблем и разница будет действительно видна. Журналист: Что вы думаете о Windows 8 и DirectX 11.2? Вы будете использовать эксклюзивные особенности DX 11.2? БТ: Мы обязательно убедимся в том, что наши игры без проблем работают на Windows 8 и 8.1, но на данный момент не думаем использовать особенности DX 11.1 или 11.2. Некоторые функции DX 11.1 фактически доступны в DX 11 через стандартные API-интерфейсы, так что возможно мы используем что-то в процессе развития, но не обязательно в выпущенной игре. Журналист: Большое спасибо за интервью, ждем не дождемся взглянуть на то, что вы готовите для нас! ГР: Спасибо! Было приятно с вами побеседовать. Мы тоже с нетерпением ждем того, чтобы показать фанатам как мы видим жанр RPG. БТ: Спасибо, я уверен что в будущем будет намного больше интересной информации... Надеемся, вам было интересно почитать интервью. А мы напоминаем, что релиз next-gen RPG The Witcher 3: Wild Hunt состоится в 2014 году на PC, Xbox One и PS4.
  5. Подскажите пожалуйста шрифты в стимпанковском стиле.
  6. Скоро будет много инфы о The Wticher 3 и DA: Inquisition. ^__^
    1. Показать предыдущие комментарии  6 ещё
    2. TSCH

      TSCH

      Не не не , про меч тоже интересно )))
    3. MI©

      MI©

      Серебряная, вторая часть "Поговорим о DA" и что-то там еще, пока особо не знаю даже. )
    4. Garri

      Garri

      Ура! Ждемс!)
  7. Неправильно удален какой-то мод, сейв теперь битый.
  8. На недавно прошедшей выставке Tokyo Game Show 2013 разработчики игры Castlevania: Lords of Shadow 2 продемонстрировали игру, показав, как главный герой игры сражается с упырями, гоблинами и призраками. Судя по ролику, новая часть игры осталась все тем же зубодробительным слэшером, который пришелся по вкусу многим геймерам. В основу сюжета ляжет противостояние Дракулы (по совместительству главный герой игры) и Сатаны. Габриэлю Бельмонту, который теперь известен как Дракула, после пробуждения от долгого "сна" потребуется восстановить свои силы, чтобы дать отпор армии демонов... Релиз игры состоится в первом квартале 2014-го года на PC, Xbox 360 и PS3.
  9. Пропустил премьеру фильма "Пипец 2", но сегодня таки посмотрел. Черт, до чего же крутой фильм! 4+ =)
    1. Д.К.

      Д.К.

      А я сходил на "Риддика". И тоже не пожалел. ^_^
    2. MI©

      MI©

      Во! Тоже надо посмотреть.
  10. Новость была о том, что Skyrim стал лучшей игрой поколения.
  11. Не так давно на игровом портале GameSpot проводилось эпичнейшее голосование за лучшую игровую серию десятилетия. В тяжелой схватке с 63 "участниками", серия The Elder Scrolls заняла первое место, обогнав Grand Theft Auto всего на 5%! Среди участников было много известных игровых серий, в четвертьфинале столкнулись гиганты игровой индустрии - GTA с Mass Effect и Elder Scrolls с Fallout. В итоге GTA обошла ME всего на 6%, в то время как TES обогнала Fallout на все 25%. А в финале, серия TES, хоть и не с разгромом, но все-таки обошла серию GTA, заняв первое место. А какая игровая серия по Вашему мнения должна была стать лучшей?
  12. MI©

    Привет Зояяя! :)
    1. ZoyaM

      ZoyaM

      Мииииииишаааааааааааа)
  13. Кое-кто запустил петицию против петиции об отмене GTA V на PC, го подписывать. Round 2... Fight!
  14. Добавил фильм на русском языке.
  15. Change.org - это сайт, на котором каждый из нас может запустить петицию. На нем часто запускаются петиции разного рода, начиная судебными дел и заканчивая различными мелочами. Геймеры же неоднократно пользовались Change.org для того, чтобы какие-то эксклюзивы для приставок портировали на PC, однако в этот раз случай абсолютно полярный. Один из фанатов GTA V, открыл на вышеупомянутом Change.org петицию, в которой он просит всех фанатов проголосовать против выпуска новой части GTA на PC. В петиции говорится: "Таким образом, мы проучим PC геймеров и остановим воровство игр". Пока что петицию поддержали всего около 1000 человек, однако неизвестно как дела пойдут дальше, и добьется ли чего-нибудь автор данной петиции. Ознакомиться и при желании подписать петицию можно тут. Тем временем, релиз GTA V уже на носу, игра будет доступна 17 сентября на Xbox 360 и PS3. О next-gen консолях и PC пока ничего неизвестно.
  16. В сегодняшней статье от ZeniMax "Спросите нас о чем угодно", разработчики продолжают отвечать на самые разные вопросы фанатов. В этот раз они ответили на вопросы касательно Сиродиила, PvP и много другого. Как будут разворачиваться воины между тремя альянсами? Скажем, есть крепость, принадлежащая Эбенгардскому Пакту. Может ли Альдмерский Доминион и Даггерфольский Ковенант одновременно напасть на эту крепость? Или предположим, в той же самой ситуации я являюсь членом Альдмерского Доминиона. Могу ли я просто взять и начать атаковать членов Даггерфольского Ковенанта, которые нападают на ту крепость? В той ситуации, которую вы описали, Альдмери и силы Даггерфола могут одновременно напасть на одну крепость. Нападавшие Альдмери, могут сразиться с Даггерфольцами, продолжать атаку на крепость, или подождать пока не уляжется пыль, после чего добить остатки сил выигравших битву. Эбенградские силы могут использовать свою тактику, например, на время покинуть крепость, подождать пока Альдмери и Даггерфольцы разгромят друг друга, после чего точно так же добить выживших. Это очень увлекательно, когда три альянса сталкиваются в открытой схватке, и вы сможете увидеть много различных тактик на полях сражений Сиродиила! Привет, я надеюсь, вы поделитесь какой-либо информацией о Темных Ящерах? Я их большой поклонник, и мне очень сильно хотелось бы увидеть их в игре. Темные Ящеры - представители расы аргониан, родившиеся под знаком Тени и таким образом принятые в Темное Братство Чернотопья являются неотъемлемой частью ESO. Вы встретитесь с ними лично в определенной области Чернотопья, известной как Shadowfen. Можете ли вы поподробней рассказать о гильдейских магазинах? Чтобы приобрести товар, мне нужно быть членом этой гильдии или они предоставляют свой товар всем желающим? И смогу ли я назначать цену собственным товарам, или их будет устанавливать глава гильдии? Чтобы пользоваться гильдейским магазином, вам нужно быть членом этой гильдии, на данный момент общедоступных товаров нет. Если у вас будет разрешение продавать товары в гильдейском магазине (этот вопрос решает глава гильдии), то вы сможете сами устанавливать цены для своих товаров. Сможем ли мы накапливать титулы и достижения? Например, игрок сможет получить их после завершения длинного квеста или закончив все задания на определенной территории/области (наподобие титула тана в Skyrim)? Вы сможете получить множество достижений в игре, включая ачивки за выполнение длинных квестов и их завершение на определенной территории. Что касается титулов - мы еще рассматриваем это. Их ценность и значимость неоспорима, но нам хотелось бы удостовериться в том, что они будут вписываться в игру. Тем не менее, будьте уверены, что вы сможете похвастаться своими достижениями, так как они будут отображаться на вашем персонаже визуально. Если игрок становится Императором и их альянс удерживает всю округу Имперского Города, как другие альянсы смогут вернуть себе власть, если у них не будет никакого доступа к Сиродиилу? Кроме того, когда будет убит действующий Император, что мешает новому просто не заходить в Сиродиил? Доступ к Сиродиилу всегда будет открыт в безопасных местах, в которые не могут войти враги, таким образом, борьба за трон всегда будет актуальной. Если Император смещен (имеется в виду потеря альянсом всего необходимого для коронования), в следующий раз когда он будет убит, выйдет из игры и т.д., он потеряет так называемый Emperorship. Emperorship выгоден не только для самого Императора, но и для всего альянса, так как они будут получать бонус, если Император на их стороне. Стало известно, что в игре будет доступно заклинание Магический свет, которое позволит обнаруживать стелс-игроков. Это заклинание будет работать как в Skyrim, летя вперед и прилепляясь к объекту, или это будет больше похоже на Свет свечи, который следовал за заклинателем? Будет ли Магический свет иметь другие особенности, не считая обнаружение игрока, находящегося в скрытном режиме? Магический свет будет больше похож на ауру, окружающую игрока, подобно заклинанию Свет свечи. В дополнение к обнаружению стелс-игроков, Магический свет будет давать бонус к спеллкастингу. Вы сказали, что в игре будут масштабные сражения за крепости и территории в Сиродииле, но вопрос о другом, будет ли какое-нибудь открытое сражение PvP с другим игроком (нe NPC) во время исследований? В Сиродииле будет множество случайных сражений и путешествующих игроков. Многие квесты из городов и начальных точек альянса разработаны так, чтобы вы отправлялись во вражескую территорию. Если вы ищите схваток за пределами масштабных сражений за крепости, то вы найдете их около Коррола, Чейдинхола, Брумы, Кропсфорда или Властаруса. Если игрок сам сможет выбирать один из трех альянсов, как будет сохраняться баланс в численности игроков? Что если один альянс будет иметь огромное количество игроков, а другой наоборот? Альянс с малым количеством людей не может претендовать на трон! Если одна сторона будет иметь слишком большое количество людей, то два других альянса смогут объединиться против них. Однако также будет определенный лимит, чтобы один альянс не заполнил всю кампанию. Кроме того, даже малочисленный альянс сможет претендовать на трон. Найдем ли мы новые намеки касательно исчезновения двемеров в ESO? Может быть, новые книги о двемерах, или даже оригинальные тексты от них? В "Древних Свитках" никогда не было нехватки теории об исчезновении двемеров. И ESO продолжит эту традицию. Что именно нужно сделать, чтобы победить в схватке за крепость? Другими словами, когда крепость сменит знамя? В крепости будет два флага альянса, который удерживает его, их вам и потребуется захватить. Не обязательно убивать NPC, однако это облегчит задачу. После захвата крепости вы также сможете восстановить поврежденные ворота, стены и так далее. Стелс-игроки будут очень полезны для убийства людей, которые управляют орудиями. Вы сможете "убрать" этого человека, после чего поджечь орудие, тем самым уничтожив его. На этом все. Надеемся, вам было интересно. :) Напоминаем, что релиз The Elder Scrolls Online состоится в 2014 году на PC, Xbox One и PS4.
  17. Трейлер крут, и игра будет неплохим боевиком на несколько вечеров, отличная разминка для спинного мозга. ) Но мультиплеером в CoD как-то не увлекался, в этом плане мне больше Battlefield симпатизирует. И да, у Activision покупателей хватит.
  18. Если это и DLC, то скорее к ESO. Так что:
  19. Около недели назад (02.09.13) ZeniMax Media зарегистрировали новую торговую марку - Soulburst. Информация, несомненно, касается онлайн и компьютерных игр, как стало известно на сайте бюро по патентам и торговым маркам США. Никакой другой информации пока нет, и представители ZeniMax отказываются от комментариев. Однако ходят слухи, что эта торговая марка касается игр серии TES, так как Soulburst, это событие, произошедшее во 2Э 579, во время которого, в Тамриэле произошли различные катаклизмы и появилось созвездие Змеи. Поскольку официальной информации пока нет, можно немного погадать, чем все-таки будет Soulburst - новой игрой, DLC, или просто очередной торговой маркой наподобие "FUS-RO-DAH"? Как считаете Вы?
  20. Aloha!
    1. Показать предыдущие комментарии  4 ещё
    2. Garri

      Garri

      Шерхан, просто поздоровайся с человеком)
      Привет, mi©!)
    3. Mr.Sher-Khan

      Mr.Sher-Khan

      Aloha - Garri
      Aloha - mi©
    4. Detmold3270

      Detmold3270

      Hello,hallo,salut,ciao и witam.Вот.
  21. MI©

    Total War: Rome II - релизный трейлер

    Между DLC первого дня и бонусом за пред. заказ есть разница.
  22. Релиз новой стратегии от Creative Assembly под названием Total War: Rome II состоится уже 3 сентября (завтра), однако разработчики уже сегодня решили опубликовать релизный трейлер "How Far Will You Go?" Более 2000 лет назад римляне встали на путь, закончившийся созданием империи, подобной которой никогда еще не видел мир, и возможно не увидит вновь. Времена славных побед и кровавых поражений, деспотичных мужчин и женщин, и много другого, что ждет вас в новой части Total War. Взгляните на релизный трейлер, и возможно, вы сможете ответить на вопрос: "Как далеко вы зайдете ради Рима?" Кстати, несмотря на то, что игра будет доступна уже через день-два, вы все еще можете сделать предварительный заказ Total War: Rome II в магазине Гамазавр за 999 руб., оформив который, вы получите дополнение Набор "Культура полисов". Дополнение вводит в игру три новые фракции: дипломатичные Афины, прозорливый Эпир и грозную Спарту. Каждая из них имеет уникальные войска и строения, отличается культурными особенностями, соблюдает свои военные традиции и преследует собственные цели. Все три фракции доступны как в однопользовательской, так и в многопользовательской сетевой игре.
  23. Если так написано в новости, то значит так считает автор этих слов (то есть я), и от того, что кто-то с этим не согласен ничего не изменится, а это значит что писать "что тут шикарного и необычного" не имеет смысла, т.к. ваше несогласие (или имхо, называйте как хотите) - всего лишь никому не нужный оффтоп. Не будем его продолжать.   Я почти на 100% уверен, что mo-cap они используют и при создании игры.
  24. Согласен, но, к сожалению, редко разработчики позволяют заглянуть за кулисы, предпочитая демонстрировать отполированный продукт.
×
×
  • Создать...