Перейти к содержанию

MI©

Друзья сайта
  • Постов

    1 361
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент MI©

  1. MI©

    Первый геймплейный трейлер Mad Max

    Насчет лица абсолютно согласен. )) Срисовали бы с Мела Гибсона, и играть стало бы круче. ) А так если честно не уверен в успехе игры, но поживем - увидим.
  2. WB Games только что опубликовали геймплейный трейлер игры Mad Max. В видео показаны небольшие схватки с противниками, езда на машине, а также сам главный герой игры. "Надежда потеряна и только жестокие выживают. В мире, в котором вымощена дорога в никуда, на что ты пойдешь, чтобы остаться в живых?" Релиз игры запланирован на 2014 год, на PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360 и PC.
  3. В новом геймплейном видео, разработчики демонстрировали мир Assassin's Creed 4: Black Flag и морские баталии Эдварда и его команды. Релиз игры состоится 29 октября этого года.
  4. На прошлой неделе состоялось интервью с ведущим продюсером игры The Witcher 3: Wild Hunt, во время которого он отвечал на вопросы относительно многих аспектов игры. Джей Кутюр (далее - ДК): The Withcer 2 в свое время была разработана сначала для ПК, а уже потом портирована на Xbox 360. Каковы планы для The Witcher 3? Будет ли она разработана сперва для ПК, а затем перенесена на консоли нового поколения, или вы собираетесь делать наоборот? Ведущий продюсер игры (далее - ВП): Все версии игры разрабатываются в одно время и будут выпущены в одно время. Не вдаваясь в лишние подробности, разработка для ПК и консолей нового поколения идет гораздо легче, чем для предыдущего поколения, в основном из-за определенного сходства в архитектуре. Кроме того, мы очень рады, что разрабатываем The Witcher 3 для следующего поколения платформ, так как они делают огромный шаг вперед по сравнению с предыдущим поколением. Однако имейте ввиду, что мы принимаем во внимание особенности каждой платформы и рассматриваем в какой степени они могут повлиять на геймплей или улучшить впечатление от игры. Мы создали захватывающую историю, действие которой разворачивается в огромном, открытом мире, и мы хотим убедиться, что игроки не будут беспокоиться о том, увидят ли они The Witcher 3 на выбранной консоли. ДК: Для The Witcher 1 и 2, расширенный контент и все последующие DLC были бесплатными. Большинство разработчиков и издателей следуют правилу "DLC первого дня", будет ли CD Project предлагать расширенный контент бесплатно, или в будущем мы увидим платные DLC? ВП: Мы планируем продолжать эту тенденцию в случае с The Witcher 3. Но мы еще не думали, как эти вопросы будут решаться для новых консолей. Мы будем стараться изо всех сил, чтобы остаться верными нашим традициям на этих платформах. К счастью, на ПК мы вольны делать то, что хотим, в этом плане. ДК: REDkit было одним из самых ожидаемых дополнений для The Witcher 2, который давал игрокам возможность создавать собственные модификации для игры. Увидим ли мы что-то подобное для The Witcher 3? ВП: Мы думаем, что сейчас слишком рано планировать выпускать REDkit совместимым с REDengine 3. ДК: ПК версия The Witcher 2 предлагала абсолютно сумасшедшую опцию "Uber Sampling", которая показывала лучший эффект сглаживания, когда либо созданных в игре, и поставил даже самые мощные ПК на колени. Можем ли мы ждать подобные новые технологии? Какие новые графические технологии изучаются и разрабатываются для игры? ВП: Мы очень серьезно отнеслись к фразе "next-gen", и уровень визуальных эффектов в The Witcher 3 покажет это. Когда дело доходит до конкретных технологий, мы исследуем возможности DirectX 11. Некоторые из них мы уже сделали для The Witсher 3 и выглядят они довольно внушительно. Вы видели огонь в нашем геймплейном трейлере? До релиза игры еще много времени, и новые технологии будут обновлены и доработаны. ДК: The Witcher 2 позволяла импортировать свои сохранения из первой части игры. Будет ли эта возможность доступна в The Witcher 3? Если да, то можем ли мы ожидать изменения сюжета игры в зависимости от решений принятых в The Witcher 2? ВП: ПК игроки действительно будут иметь возможность импортировать сохранения из The Witcher 2. Тем не менее, мы не можем ничего сказать по поводу консолей. Позвольте мне подчеркнуть одну вещь. Новички в серии "Ведьмак" ничего не потеряют из-за отсутствия сейвов от предыдущих игр. Однако ветераны серии улыбнутся благодаря некоторым деталям. ДК: Увидим ли мы новые боевые движения в репертуаре Геральта? Новая анимация будет сделана путем моделирования или с помощью технологии захвата движений? ВП: В The Witcher 3 будет представлена новая, полностью переработанная боевая система, которая будет более отзывчивой и реалистичной. У вас не будет чувства, что анимации повторяются. Каждая из них была сделана в нашей студии захвата движений. ДК: Как вы будете преподносить предысторию для тех, кто никогда не играл в The Witcher? ВП: Дело в том, что наша история прошла полный цикл и Геральт возвращается в "старые добрые времена". Он будет ездить по области и и искать контракты по охоте на монстров. В The Witcher 3 он сам себе хозяин. Кроме того, Геральт вступил в новый этап своей жизни и некоторые его приоритеты изменились. Вот почему новичкам в серии "Ведьмак" не обязательно будет нужно проходить прошлые части. ДК: Было сказано, что мы сможем использовать лошадей, чтобы исследовать мир в The Witcher 3. Сможем ли мы сражаться верхом на лошади? Какие параметры опций будут доступны для лошадей, какие породы, броня и т.д. ВП: Прежде всего, лошади в The Witcher 3 - это средство передвижения. Игроки смогут выбить противника из седла с помощью знака Аард. Но мы еще думаем насчет верхового боя. Потому что размахивающий мечом Геральт, является не каноничным с книгами. Мы предоставим более подробную информацию в будущем. ДК: Сколько времени потребуется для выполнения всех квестов? ВП: Игроки потратят около 50 часов на основную сюжетную линию и еще 50 часов на побочные квесты. Имейте в виду, что мы старались избегать однотипных или повторяющихся побочных квестов и тщательно проработали даже самые маленькие задания, которые может взять Геральт. Поэтому эти 100 часов будут насыщенными. ДК: Будут ли мини-игры в The Witcher 3? ВП: Мы пока не хотим раскрывать информацию о мини-играх. Будет несколько, это точно. Также Геральту придется попрактиковаться с топором. ДК: Насколько велик открытый мир в The Witcher 3? ВП: В 35 раз больше, чем мир The Witcher 2. Но мы не создаем такой огромный мир для того, чтобы "был". Мы хотим заполнить его контентом, и нам для этого нужно много места. ДК: Сохранит ли The Witcher 3 рейтинг 18+? Будет ли в игре нагота, насилие и нецензурная лексика? И "смягчите" ли вы игру для консолей следующего поколения, чтобы удовлетворить большую часть игроков? ВП: История Ведьмака всегда затрагивала "взрослые" темы, и мы придерживаемся этой традиции. Эти элементы унаследованы от книг и Вселенной Анджея Сапковского. Мы не можем отказаться от этого, лишь для того чтобы удовлетворить большую базу игроков. На этом интервью подошло к концу. Из всего вышесказанного, можно сделать вывод, что новая часть The Witcher 3 поставит жанр RPG на более высокую планку.
  5. И что? ZeniMаx их родительская компания, и Bethesda вместе со всеми ее Вселенными принадлежат и им.
  6. А всю новость читали? )) Динамичность благодаря "облакам". Вода в 3D, более умные NPC благодаря более продвинутому ИИ.
  7. Если есть люди, заказывающие PS4, то обязательно найдутся люди, заказывающие Xbox One. Я уже не помню где смотрел данные по предзаказам, но покупателей у Microsoft хватает.
  8. Причем тут Bethesda? Они к TESO никак не относятся.
  9. Битва консолей между Xbox One и PS4 не утихает. И пока вы взвешиваете плюсы и минусы обоих консолей, продюсер игры Wacth Dogs, Доминик Гуэй говорит, что Xbox One версия Watch Dogs будет иметь более динамичный город, чем версия PS4. "Мы все еще исследуем и развиваем, потому что аппаратные средства новые. Для нас очевидно, что понадобится время, прежде чем мы сможем использовать всю мощность этих машин. Однако, мне кажется, что "облачный сервис" Microsoft очень существенный аспект в Xbox One. Физические расчеты и тому подобные вещи не зависят строго от времени. Реакция деревьев на погоду - это физика, не так ли? Это изгиб материалов. А что, если бы могли запустить это в "облаке"? Над этим и работают наши инженеры." В дополнение к предыдущим заявлениям, Гуэй размышлял над графикой и "динамичностью" города Чикаго в Xbox One версии игры. "Например, мы можем имитировать воду в полном 3D. И если вы будете плыть на лодке, то волны смогут влиять на другие лодки. Мы также можем улучшить "мозги" людей на улицах, так что они смогут быть умнее. Это то, что я называю динамичностью; в основном то, как город реагирует на вас. И мы сможем сделать такое на Xbox One". Релиз Watch Dogs состоится 19 ноября на PC, PS3, PS4, Wii U, Xbox 360 и Xbox One.   Тем временем, игра доступна для предзаказа уже сейчас! Заказать ее можно здесь.  Вы получите ограниченное специальное издание, бонусы которого будут объявлены позднее.
  10. Если честно не знаю. Я с официального сайта инфу взял. А зачем перевод? Вопрос я перевел, а в начале Джастин говорит: "Привет, я старший тестировщик" и т.д. Ничего важного он в начале не говорит. ))
  11. Совсем недавно, разработчики студии ZeniMax Online Studios, опубликовали новое видео с вопросом, касательно игры The Elder Scrolls Online. В этот раз, старший QR тестировщик Джастин Эмманайзер задаёт следующий вопрос: "В The Elder Scrolls Online, у вас будет множество опций при создании вашего персонажа. Какая часть создания персонажа для вас важнее? Потому что для меня - это растительность на лице.
  12. Согласен. На некоторых скринах оригинал выглядит симпатичнее, а на некоторых текстуры из мода вроде получше.
  13. Даа. ) Тогда можно будет полюбоваться. ) Только жаль я в фотошопе не разбираюсь толком, так бы поучаствовал. )
  14. Поздравляю победителей!!! Хоть первый скрин мне тоже понравился, но от темы конкурса он отклонился мне кажется. Но скриншот улыбнул конечно.:)
  15. Плохо это или хорошо, но заявку я не подавал. Хотя игру несомненно приобрету, очень уж интересно выглядит игра и возможность прогуляться по всем провинциям Тамриэля в компании с друзьями.
  16. MI©

    Релиз Mortal Kombat на PC

    Порт кривой, я больше чем уверен. Потому что системные требования к игре завышены, а если они завышены для игры двухгодичной давности, да еще и консольной, то значит порт кривой. Но новость все равно радостная. :) МК для меня лучший файтинг всех времен.
  17. MI©

    Prince of Persia - The Shadow and the Flame

    Как и обещали Ubisoft, сказав: "Готовьтесь к новостям о Принце Персии, начинаем со следующей недели", разработчики анонсировали новую игру из серии Prince of Persia... для мобильных устройств, которая называется Prince of Persia - The Shadow and the Flame. Довольно неожиданно со стороны разработчиков. Вместо того чтобы использовать всю мощь столь всем любимого франчайза, Ubisoft выпускают игру для мобильных устройств. Возможно, они решили оставить разработку полноценной игры до лучших времен?
  18. А объединил бы я с удовольствием, но редактировать полномочий нет. А утруждать администрацию как-то не хотелось. 
  19. Telltale Games выпустили релизный трейлер к игре The Walking Dead: 400 Days. Напоминаем, что игра станет доступна в PlayStation Network 2 июля, в Steam и Telltale Network 3 июля, а в Xbox Live 5 июля.
  20. Но ведь в этом же. )
  21. В прошлом месяце на E3, Telltale Games подтвердили свои планы по выпуску The Walking Dead: 400 Days, события которой будут происходить между первым и вторым эпизодами оригинальной игры. Сегодня студия подтвердила, что новая глава поступит в продажу уже на этой неделе по цене 4,99$. DLC станет доступным в PlayStation Network 2 июля, в Steam и Telltale Network 3 июля, и в Xbox Live 5 июля. Однако европейские пользователи PlayStation Network смогут приобрести DLC 10 июля, в то время как IOS версия станет доступна только 11 июля. Действия 400 Days будут происходить почти параллельно с первым эпизодом оригинальной игры, но в новой главе речь пойдет не о Ли и Клементине. Вместо этого игра будет поделена на пять небольших историй и повествование каждой будет идти от лица нового героя. Также стало известно, что все решения принятые вами в первом эпизоде оригинальной игры, повлияют на сюжет 400 Days. И все решения принятые в 400 Days повлияют на сюжет второго сезона The Walking Dead, релиз которого, по слухам, состоится уже в этом году.
  22. MI©

    Кен Левин о DLC для Bioshock Infinite

    По поводу того что Bioshock Infinite - почти шедевр, я солидарен. :) Надеюсь вера в человечество у вас восстановлена. ))
  23. MI©

    Prince of Persia - ждите новостей

    Если с таким подходом играть в игры, то играть в них вообще не стоит. ))
  24. MI©

    Prince of Persia - ждите новостей

    Было бы неплохо. ) Но мне кажется вряд ли об этом в первую очередь писали бы на официальной игровой страничке фейсбука. Хотя всяко может быть. )
  25. MI©

    Prince of Persia - ждите новостей

    Тоже надеюсь. Ассасина разработчики каждый год планируют выпускать, а про принца позабыли как-то. Пора бы уже пыль с этой замечательной серии стряхнуть. )
×
×
  • Создать...