-
Постов
74 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент BDem
-
- Я имел ввиду только полоску уровня с опытом, а не все что вы перечислили. - Куча оружия ближнего боя и всякие красивые добивалки ,тонко намекают каким же должен быть Довакин -Я не настолько сошел с ума, чтобы каждый раз проводить все манипуляции заново). Конечно будет нужна система запоминания. -Там все намного проще
-
Юристы Bethesdы за это по голове не погладят, прочитай про Skywind
-
WoW не первый год пилят. да и лора у него намного больше чем у Древних Свитков.
-
Школа Разрушения->заклинания Мороза Проблема в том что при повышений размеров карты, уменьшается проработанность.
-
Лучше вообще отключить инвентарь во время боя, чтобы игрок не мог менять броню и оружие в этот момент. Придется также отключать или перерабатывать меню избранного (менять мечи как перчатки, тот еще фокус) чтобы нельзя было юзать отсюда. Как насчет идеи оружейных слотов? Вариант 1: Слоты привязаны к доспехам/одежде перса. Например :в простой одежде можно таскать с собой только 1 кинжал, а в кожаных доспехах - меч,пару кинжалов и лук (список будет менять в зависимости от основного оружия) Вариант 2: Слоты привязаны к классу персонажа. Благодаря привязке таскать тонну оружия с собой уже не получится. Либо бери, но скинь старый клинок, либо оставайся со старым не взяв нового. Как насчет идеи специализации? Т.е чем больше махаешь допустим кинжалом тем лучше овладеваешь им, открываешь новые приемы. И! Бладж нужно добавить пользование посохам как тростью. Т.е ходить и опираться. По размерам? или что то другое?
-
Генерировал недавно мысли.. и пришло мне в голову это: Алхимию (прыгаем от алхимии Ская) разделить на 3 разных навыка: -Сбор ингридиентов. -Изучение свойств ингридиентов. Я хочу полноценно изучать а не жрать ингридиент. -Зельеварение. Хочу лично подбирать температуру, соотношение, пропорцию и т.п , получая при варке разные зелья естесно. Это сильно усложнит алхимию, но зато сделает намного интересней. Для людей которые недолго играют в компьютер или играют поверхностно (просто записать в список пройденного) сделать данную систему отключаемой. Закидывайте еще идеи по алхимии! можете прыгать от моей системы. Недавно установил Hunterborn...Это обязательно должно быть в TES VI !. Единственное что не понравилось это ножи ускоряющие разделку (автор слишком увлекся) и собственно время разделки (видимо заточено для системы ножей). Какую то драную курицу я разделывал более 20 минут :shok:. Что там разделывать на 20 минут, мне лично непонятно. Плюс я бы объединил поиск ингридиентов с разделкой туши.
-
Ахахах, талморцы!проклятые эльфы!всюду суют свои нос если бы это было так) Мысли и идеи хочу узнать я (йода #ля), для того чтобы реализовать их в моде/модах (если мои ленивые руки и голова дойдут), поскольку идей у всех много, но не все в состоянии их реализовать. - Сильно придется перелопачивать движок во первых, а во вторых прописывать места куда можно/нельзя залезть -Поддерживаю! Зачарование на заказ было в Морике (точно) и Обле (неуверен, мало играл). Впринципе все это можно объяснить намеренным ограничением геймплея, чтобы школьнику игроку было интересно собирать лут и ногибать, ну и собственно качаться (некрасивое слово надо заменить "развитием"). -Гениально! дайте две! (так и должно быть). Возможные причины отсутствия вышеописаного: лень разработчиков, сверху сказали - "не делайте этого и вот этого", нехватка бюджета, ну и конечно же магическая дата 11.11.11 (адын кароче), поджимавшая не только начальство но и пятую точку разработчиков. -Я хочу сворачивать врагам шеи, ломать конечности (пусть даже без визуального оформления), бить их головой об стену, в общем творить все то безобразие что доступно в Def Jam (в разумных пределах), пытать их лицом об костер (The Shield) и делать еще массу вещей, которых сейчас делать как бы не умею :nea: - Не решайте за меня) Я имел ввиду, что из широкого списка классов которые были в 3 и 4 частях, нас привели всего к 3. Т.е чтобы тот же маг был живуч и способен к прохождению игры, будет необходимо качать несколько школ. А эти школы "раньше" участвовали в ролеплее, можно было раскачать чистого мага разрушения или колдуна-призывателя, или же мага-иллюзиониста. -Поддерживаю, но полюбому необходимо как то реализовать "полоску опыта" , поскольку человеку необходимо видеть в игре результат от своих "действий" и чем наглядней этот результат видно, тем лучше для разработчиков, ибо товар должен продаваться! -Кстати это особенность главных квестов Ская и Облы. В обле нам дают амулет и говорят отнеси (это должно быть выполнено безотлагательно...должно). В Скае вообще сразу говорят нам что мы избранные, и строго напутствую -топай к старикам, это великая честь...но как обычно. В Морре же дают пакет, но при этом не говорят что его нужно срочно отнести! да и сюжет там впрочем не такой динамичный как в последующих частях. Данная штука кстати особенность серии TES - "свободное исследование" -Не перемешивайте игровое понятие интеллекта, с его реальным прототипом. Это несомненно правильно, но слишком усложнит игру. -Вот такие моды и надо клепать, а не всяких там напарников, тонны левого оружия и "новый ребалансер" -Для начала всеже адекватными) -Мне тоже не нравится сильные ролевые ограничения. -В Скайриме вы вообще по идее должны, даже обязаны, быть милишником. Куцые маги и воры это вам объяснят) -Причем ту'ум какой то читерный. -Генерация мыслей) - За ручку ведут Проходить нас как бы и не заставляют, но вот квесты вступления вешают насильно. Сделали бы для это заметки. Квестовые маркеры считаю уместными только в Скайриме, без них не поймешь где и что искать. Толкового описания нет( -Вспоминаю Морру) Артефакт там был, огого какой штукой. Кстати, вот мододелы уже 3 игру пытаются добавить нормальный самописный дневник (редактируемый игроком), почему разработчики не обращают на это внимание? Сложно реализовать? да не думаю.
-
Я бы поставил максимальное ограничение по уровню, где-то в пределах от 20 до 40 левела (не в MMO играем), надо развиваться вдумчиво. Слово баланс и TES (а только ли?) это несовместимые вещи. Вообще если я вижу в РПГ цифры больше 100-200, то начинаю сомневаться в адекватности качестве игры. И это относится не только к характеристикам, но также и к урону, и к хелсам, и другим цифрам... Я воообще не могу разобрать, что он пытается до нас донести)
-
Хотя системы из тех игр и были несовершенны, но они давали нам возможность выбирать свою роль и играть ее. В скае же выбор свели до стандартной тройки и универсала. Предложение: Опишите каждый игровую систему (или какую либо часть) как вы ее представляете (подробно), но не на форум а в ЛС. Будет интересно почитать ..чужие мысли) Проще для мододелов реализовать так, чем делать полноценную и новую анимацию, поскольку анимировать нужно будет все куклы персонажа.
-
По моему это называется разностореннее развитие и своеобразная свобода выбора. Вы меня неправильно поняли) Я хочу предложить идею, о системе, в которой ненадо будет клепать сотни штук разнообразного оружия и повышать при этом общие знания, все будет в узкой специализации. Т.е клепаешь себе кинжальчики так и развиваться будут знания о клепании кинжалов и немного о похожих на кинжал предметах, а также работе с определенным материалом. И так в каждом из разделов (мечи,булавы,етц) из всего этого и будет складываться кузнечный опыт ну так объеденим книжки, учителей, и "собственный опыт". Книжки и учителя будут основными источниками знании, а опыт второстепенным, но далеко не последним) Меч обязательно грубый и малоюзабельный (как говорится - первый блин с мясом),и отдаленно напоминающий настоющий. А уже потом есть возможность либо самому методом "тыка и ковки сотен клинков" сделать таки нормальную вещь, либо уточнить и посоветоваться с учителем, ученьшив тем самым количество "тыков". А эскалибур кстати есть в скайриме, с камнем и ништяками (мод т.е) ? Я бы не отказался от более подробного описания процесса и длительного обучения в несколько этапов (не за 2 минуты как в скае). Учитель сказал - иди мне дверь заточи клинок, не объяснив как правильно это делать (а еще "горячую заготовку" можно спокойно запороть при заточке, насколько мне известно), более подробное обучение, более подробное! Здесь точно нужен учитель, ибо разрубать, размалывать и прочие вещи можно буквально сразу. Превратили тему в обсуждение кузнечного ремесла,тсс!) Исседования (квест|ы) -> создание нескольких опытных образцов(причем необязательно все образцы из того же материала что и оригинал) в таком порядке согласен получить двемерик или даэдрик. Получил перк ->броня несогласен; прочитал в книге -> броня, тоже нет. Я их не путаю, просто называю все по своему). Тогда предложите свой вариант переделки слова "перк"?. Как?Вы что еще не поняли?Никакие вы не избранные! Вы всеголишь жалкие пешки в игре богов! Исполнили свою роль и уходите с доски! ибо война игра...игра, должна продолжаться.
-
Отсюда. Автор темы добавьте ссылку в статью пожалуйста, дабы не вопрошал народ более. Бывает)
-
Вопрос ко всем - А что вы понимаете под словами "новый движок"?
-
Впринципе понятно в каком направлении двигается серия TES, надеется на чудо не стоит...
-
Не совсем понимаю что вы хотите сказать. Ибо в Обле была привязка навыков к атрибутам, т.е стреляя из лука вы качали только лук и ловкость, а на остальные атрибуты и навыки это не влияло. Возможно вы имеете ввиду свободную прокачку перков? ну так это особенность ролевой системы Ская 1.Вот именно что "прокачка", а не совершенствование мастерства, мне хотелось бы отвязать такие вещи от системы "прокачивания" 2.Обучение только у учителя лишает ощущения самостоятельного исследования, еще раз повторюсь -многому ли вас научил учитель, или все же ваш собственный опыт лучше. Я не говорю что учителя ненужны, но всего надо в меру. -"в первую очередь для осложнения получения тех же самых даэдрических доспехов, а также двемерских, драконих и т.п" Ковать даэдрик и двемерик это ересь и тех кто это придумал надо придать анаферме и отправить к дядюшке Гирцину. За разбросанные повсюду зелья скажите спасибо разработчикам, это они так заботятся о подрастающем поколении. -Чем больше фракций - тем ниже их проработанность. Закон геймдева -Вообще какого черта Я-Довакин должен сам, своими руками, должен строить домишко если у меня есть деньги. Почему я не могу нанять рабочих и прорабов которые все сделают за меня? Почему у нас нет этой возможности :cray: Верно сказано! Можно рассмотреть это, как вставленные в лук гемы, однако нет реализации) Некоторые луки должны быть зачарованы "обычным" методом, поскольку сделаны с помощью древней магии. Если прочесть статейку, ссылку на которую я выше кидал, то у меня возникают следующие мысли. Магия - это поток , душа в камне - это проводник и концентратор потока, а лук собственно - выход этого потока, стрелы же - "проводник до цели"). Бафф и идет как бы на стрелы, не луком суппостата ведь бьете. А насчет зачарованиии на самонаведение и т.д поддерживаю, зачарование стрел также должно иметь место. Сделать как в FNV) но не через одно место как обычно. Кстати кака и пипи надобностью еще не в одной игре не видел) Без этого никак) Я бы сказал "больший простор для исследовании", не в сакред же играем) 1.Перки надо назвать "умениями", и сделать из перков - нормальные "умения", а не +15% к атаке. Вообще слово перк мне не очень нравится 2.Верните в игру нормальные свитки! Чтобы ворам и воинам не нужно было учить магию. фууфф дописал наконец!
-
Это работало в TES 3 и 4, но не в Скаевской системе. А по другому и не должно быть, с кучнечным ремеслом уж точно. Однако должны остаться перки вещи которым учителя не учат. Ведь в жизни вы изучаете многое посредством собственного опыта, а не у учителей) Кстати, собственно про магию 1. Обязательное 2.Зачем вообще привязывать различные ремесла к "системе прокачки", можно прекрасно обойтись и без нее. Однако легкое совершенствование мастерства можно оставить (выковав 100500 клинок вам всеже может придти идея как его улучшить) С Темным Братством аналогично, убил короля а тебя как бы и не тревожат совсем, хотя твою поганую рожу в шлеме видела его охрана.
-
Залазю в рюкзак, опорожняю бутыли с зельями, полностью восстанавливаю все статы на глазах у изумленных врагов. Враги хлопают в ладоши, добровольно сдают оружие и мы вместе идем в ближайшую таверну справлять новоселье) Это я к тому что надо в корне менять геймплей.
-
Вернуть как в Морровинде) мана там является - маной, а не просто синей полоской с циферками. Хочешь ее восстановить -то просто поспи, неохото спать - глотай какой то пузырь с синей бурдой, а если есть пытливый ум - то ищи дырки в игре) Кстати кто придумал, что чем мощнее зелье, тем больше тара в которой оно содержится? у кого были YOBA мозги и еще обязательно сделать грамотную систему тренировок в игре, дабы не кастовать фаерболы в стену
-
Даже не знаю, но уж точно не судорожная беготня по локации и попытки попась по вражине. Я и не говорил что она дуэльная, а имел ввиду что ее допили до более менее работоспособного состояния. Это не геморрой, а невыполнимая на современном этапе развития компьютеров задача и нереальный труд для программеров движка. Не надо нам консолей! Это из-за них мы имеет неюзабельное УГ вместо интерфейса. Учитывая количество багов (а без них никуда) это будет очень раздражать, так что не надо.
-
Ну насчет этого варианта согласен, но врядли маг будет спать в чистом поле, побрезгует). Однако серия TES стремительно мчится к чистому экшену с элементами адвенчуры, так что возможность спать у нас могут скоро и отнять. Нормальные магические дуэли тоже не помешали бы, боевку хоть как то уже сделали.
-
Ходяче-летающе-раздающий бобров боевой юнит. В Скайриме же ходяче-получающий люлей персонаж.
-
Не надо превращать боевую школу, во что то непонятное.
-
Последний перк в ветке скрытности вообще мечта любого манчкина.
-
Эльфов, короля, охрану, корованы, домики и дворец Перво-наперво это вырвать глаза и пересадить руки гейм-дизайнерам, чтобы сделали нормальные города и деревни, а не 2 домика и 1 забегаловка. 2.Сбалансировать количество нейтральных и враждебных NPC в игре (главная болезнь многих рпг). Я понимаю что многим нравится нагибать, но количество врагов в том же скуриме просто абсурдно. 3.Возможность присоединится к любым грабителям/бандитам и набигать вместе с ними! 4.Про переделку крафта можно долго дискутировать, однако упомяну только одно. Разделить кузнечное дело на 2 ветки, тобишь ковка оружия и создание брони. 5.Мне кажется странным что уже как 3 игры имеются Script Extender'ы но их функции не добавлены в движок изначально, так что объединить 6.Убрать дебильные "сеты" брони и оружия. Ну не могут быть эти сеты идентичны по перечню друг с другом. То же оружие - топоры и булавы у эльфов... что за бред. 7.Верните нормальную магию - еретики, в гробу я видал ваши 2 руки! 8.Возможность морфинга персонажа под воздействием магии (чтото похожее на морфинг из игры "Магия Крови") 9. Вырвать глаза и руки кому нибудь еще. Где это видано чтобы у гильдии воров (и не только) была своя отдельная броня, да еще и довольно выделяющая "на фоне" одежды горожан. Вспомните Морровинд. 10. Сделайте уже наконец "нормальную игру"! а не макароны к которым надо еще и соус делать. Опять же вспомните Морровинд для которого нужна была всего парочка плагинов и игра становилась почти идеалом. 11.Это конечно же анлор но все же... Сделать нормальную экономическую систему добавив новые виды монет - медные и серебряные, причем медные сделать основной валютой. Это можно впринципе сделать и в Скайриме расценки будут примерно такими: 1 золотой переделан в 1 медяк ; 100 медных = 1 серебряный ; 10 серебряных = 1 золотой (это 1000 золотых в текущей системе). P.S. Кстати это мы взрастили "Этих" разработчиков, да да именно мы... покормив обедом модов из Морровинда, десертом модов из Обливиона и получили в итоге Скайрим.