Pocket_Awenger
Пользователь-
Постов
18 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Pocket_Awenger
-
И вот ещё вопрос: как подключать несколько архивов к есп? К примеру, хочу подключить 3 текстурных архива. Можно ли это вообще сделать?
-
Благодарю за разъяснение.
-
И есть ли, в таком случае, возможность увеличить число подключаемых архивов?
-
Приветствую. Какое то время назад я читал инструкцию по созданию bsa архивов, где опционально был пункт по добавлению этого архива без esp\esm\esl файлов, через skyrim.ini. Правда сейчас тему эту найти не могу, да и когда я впервые пробовал предложенный там метод, то архивы не подключались. Так вот вопрос: возможно ли это вообще сделать, или для архива обязателен esp\esm\esl? Если возможно, то укажите источник туториала, или же опишите методику. Если же такая тема уже открывалась, то прошу ткнуть в неё носом.
-
Приветствую. Суть проста: я создаю любой объект в мире или просто дублирую существующий, размещаю его по мере необходимости, а затем закрываю CK. Все это делается в СК для SE Захожу в игру. Объект или объекты находятся там, где я их расположил. Визуально отображается так, как нужно Когда я снова открываю CK, объекты в самом CK больше не отображаются визуально. Поэтому нет возможности выбирать и изменять их. SSEEdit показывает, что в ESP есть записи об этом объекте. Манипулирую я, если что, с ванильными объектами, потому проблемы с архивами и отсутствующими моделями нет. В чём может заключаться проблема? (да, к этому ESP подключено несколько мастеров ESP и ESM формата) Прошу прощения, если эта тему уже была. В таком случае прошу предоставить ссылку на обсуждение и решение проблемы. Добавилась ещё одна проблема: при попытке редактировать объект СК попросту вылетает. Редактировать посредство двойного выделения через ЛКМ, или через контекнстно меню->edit. UPD: В общем, это не то, что объекты невидимы, это СК по каким то причинам не сохраняет изменения.
-
Доброго времени суток. Нарисовалась проблемка с СК. Дело обстоит так: Открываю СК -> Подгружаю мастеры -> открываю ривервуд (к примеру) -> добавляю пару новых объектов -> сохраняю всё это в новый плагин -> подключаю плагин и запускаю игру. В игре новые объекты есть, все замечательно. Вновь запускаю СК -> открываю созданный мной плагин, а там БАМ - а изменений нет. Добавленные мной объекты пропадают так, будто бы я их и не добавлял. И так постоянно. Что это и как с таким можно бороться. И еще, когда я подгружаю несколько модов (нужная опция прописана в ини, если это играет роль), то некоторые объекты попросту не рендерятся в окне СК, хотя в самой игре и в списке xEdit отображаются.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Такое уже есть. Сам юзаю. Не этот мод, конечно, но суть та же. Еще и настраивается.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Мне даже интересно стало, какие такие плагины.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Ну да, Русский выбрал. Неверно написал. А ты сам вот создаешь башед патчи? Или не играешь на SE?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Да я и патчи пробовал, и простые моды пробовал. Кто-то переходит, кто-то нет. Ай ладно. А вот насчет смены кодировки (я правильно понял, нужно было Utf8 включать?) благодарю. Процентов 85 кракозябр ушла, но остались малые очаги этой пакости. Устранял через SSEdit вручную (если это, конечно, не поломает башед патч)
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Если я верно понял, то в плагине записей дай боги что б пара тысяч то набралось. А там, на сколько я помню, ограничение в 4000.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
В SSEdit такое всплывает. К тому же, я вроде как ставил русифицированный файл. Еще, кстати, после создания Bashed Patch (опять же, специальное издание) многие названия уродуются лютыми кракозябрами. По какой причине в башед патче может слетать кодировка? 2 последние версии опробовал. Одна объединяет патчи, другая нет. И там и там такая проблема. Сам по себе врай баш плохо работает с SSE, аль что?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Господа, при попытке перевести есп в есл возникает такая штука: Record Serio_EDR_TabletMessage [MESG:0913F878] has invalid ObjectID 13F878 for a light module. You will not be able to save this file with ESL flag active. (одна из ошибок одного из модов.) И как вот понять, в чем может быть проблема?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Благодарю за помощь. Хотя, еще вопрос: моды, которые затрагивают расширенную физику (HDT и прочее на специальное издание) не работают из архивов? Я один мод пытался упаковать. Все хорошо, кроме того, что меши с физикой статичны.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Вот с этим моментом я толком не знаком. Ознакомь, пожалуйста. Или хотя бы направь туда, где знакомят. Вот еще вопрос - текстурные архивы стоит сжимать? (в программе архив есть пукт по сжатию) Да и вообще, стоит ли эти архивы, с текстурами, мешами, звуками и etc сжимать?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
В общем-то да, я так тоже подумал и попробовал. С текстурами вроде бы проблема ушла, видит. Но вот проблема черных лиц у НПС не исчезла... Собственно, а каким образом надо разбивать архивы, что бы епс их привязал к себе?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Приветствую. Вопрос по архивированию: как корректно это делать? Спрашиваю здесь лишь потому, что никаких вменяемых уроков не нашел. Проблема у меня в том, что после создания архива (любым из известных способов) текстуры почему-то не отображаются (меш становится синим, или каким там...), а иногда бывает такое, что головы у неписей черные. Такой же эффект черных голов появляется у объединенного мода (слил несколько модов в один). Либо расскажите подробно, либо ткните туда, где написано подробно. При попытке создание архивов в CK64 неизвежно вылезает эта пакость (спойлер). Иногда, после некоторого числа попыток создания она пропадает и архивы вроде как сохраняются. Но в большинстве случаев лезет это и ничего не создается. Если это важно, то запускаю СК64 через МО2. Да и давно интересовало, а целесообразно ли вообще создание архива? На сколько оно стоит того?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )