Перейти к содержанию

Silеnt

Пользователь
  • Постов

    1 174
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Silеnt

  1. Автор гениален: да никакой он не бог(речь о Тайбере) и быть им никак не может впринципе,....клинки-джофри(после момент правления Уриеля) и мартин считали что талос бог и что его кровь на доспехе "божественная", поэтому мистериум выдал им "кровь богов" (хотя тут может вобще самая обычная кровь мера подошла бы а мартин с клинками намудрили и взяли кровь Талоса-бретона банальный и дешевый магический ритуал(это наподобии заклинания обнаружения), огонь тоже магический, роль амулета чисто символическая....амулет носила данмерка Катария 50 лет, Манкар Камонар...и империей правили и носили амулет не потомки Талоса(кои закончились на его внуке) а его брата а потом и дальние родственники...сам уриель 7 является праправнуком Катарии....немог амулет носить только наш гг у которого он с шеи соскальзывал))) вся эта "драконорожденные императоры" и "драконья кровь"-полная чушь, слухи распушенные империей(чтоб коекто(предположим как мид или любой другой влиятельный лорд,король) не убивал-покушался на императора и не занимал рубиновый престол) роль амулета раздута, сам по себе айледский амулет безобиден(с помощью него можно было открывать врата в обливион и призывать даедр..что когдато делали айледы)..еслиб его сразу уничтожили то никакой культ даедропоклонников его не нашел бы и никакого кризиса обливиона небыло бы...амулет и так 300-500 лет пролежал без носителей и никакого вторжения даедр изза этого небыло, его носили данмеры, манмеры-потомки альтмеров диренийцев, бретоны никакого Акатоша и остальных 8 божеств имперского пантеона(как и божеств нордского(кроме Шора-AKA Малаката(шор-один из обликов малаката),бретонского,хаджитского) не существует и никогда не существовало ЭТО ВЫДУМАННЫЕ БОГИ спраченные-позаимствованные у меров и видоизмененные под себя, Алессия по договору с правителями Меров заключила соглашение о создании единого-более общего пантеона из(нордского,бретонского,хаджитского) с сохранением черт прототипов-исконных богов меров..отсюда заместо Шезарра и Шора появляется Акатош и также с другими..а Алессию за реформы и создание имперского храма после смерти сделали первой святой и приписали ей дарование власти над империей самим Акатошем и прочую расписную фигню для народа ....власть ей даровали правители меров через соглашение, через соблюдении пары правил которые включали в себя пантеон 8, без этого соглашения империя была бы сметена полность в течении года после формирования, но к сожалению альтмеры и босмеры слишком благородны и миролюбивы для тотального геноцида недов или их порабощения и не уничтожиди империю сразу а решили привить недам культуру, ремесла как они когдато делали с хаджитами...но което благодарным за дары небыл ни Талос ни Реман с Алессией никак не связаны и никакими родственниками не являются....никакой императорской "драконьей крови" и императорской "драконорожденности" не существует, это как символические титулы даруемые с символическим древним айлейдским амулетом и Рубиновым троном еще с Алессии....и темболее ничего из этого даже еслиб это и было никого богом-Аедрой сделать не может и принцем даедра тоже      
  2.  И где в этом аргумент? Предположу, ты не разработчик, не прилагаешь никаких усилий в пользу развития старого гейминга, а твои незакрепленные слова ничего не изменят.
  3. Предтечи и дом Забот не совсем прямое поклонение, вдобавок ординаторы на даэдрические культы устраивает набеги. Орсиниум вообще еле был Имперской провинцией. Образцом компромисса может выступить поклонение Истинному Трибуналу.
  4. Ну стиль не потянет, но от этого фильм не станет ужасным. Успех недавнего Линкольна показал, что режиссер способен ставить хорошие картины не только про ВВ2.
  5. Спилберг планирует снять сериал про Бони, на основе архивов Кубрика(воплотить мечту последнего)): http://www.bbc.co.uk/news/entertainment-arts-21652878
  6. Silеnt

    Новое видео от Andoran

    Хех, Мортуус делал аналогичную механику постоянного поглощения манны, вместо выдачи определенного промежутка времени полета для Морровинда.
  7. Это ты о дуэли Сайруса с Тайбером и Массере?(Не читал). Известно лишь, что с небес на таких кораблях были добыты звездные зубы. Больше информации, наверное, можно извлечь из диалога Найма.
  8. Silеnt

    Гладиатор: Странствия

    Спасибо. Моды автора радуют наличием элементов Арены.
  9. Гибридный вид, с преобладанием людского генотипа. Таких нет. Вероятно исходные Эт'Ада, у них ситуация отчасти схожая с изгоями. От Редорана, но он измененный и неизвестно, что выступает в роли основного материала: камень или хитин. Сходство лишь в глазном отверстии шлема. Точно неизвестно. Имхо, как данмеры. http://fullrest.ru/the-elder-scrolls/cosmology http://fullrest.ru/morrowind/books/light-armor-4 яйцАми.
  10. Ня, особенно последние секунды: http://www.youtube.com/watch?v=SnH4YsMWeVM
  11. Вроде никто такое и не предлагал. Да и какой сюжет, с системой не разобрались.
  12. Как вариант, поставить ТР. Есть же реплейсеры. К примеру, вариант Цернона.
  13. Анкеты будут внимательно проверятся на характеристики. В той ситуации важны показатели акробатики и клинков и самое главное - логика. Выводы очевидны.  ГМ, увидев подобные действия, просто будет жестоко(насиловать) удалять ИПа из игры. Бегущему на него животному. Нет. В бою первое действие отдается тому, у кого показатель скорости выше. Он описывает свой сценарий атаки, бросает кости. Далее описывает свой сценарий действий оппонент и тоже бросает. Если оба действия удачны - ничья(блокировка щитом, столкновение орудий) если атаки удаленные - оба получают урон, либо первый убивает второго без последствий для себя(на основании тормознутости второго). Второй оппонент видит удалось ли действия первого, поэтому логично, что он не будет ставить щит/уклонятся, если у первого провал, а будет атаковать и далее, пока цикл не окончится успехом одного и и провалом другого.
  14. Ну а какие твои предложения? Играть в ФРПГ одному, все равно, что писать рассказ.   Что-то вроде этого. Репа у организации и её членов, соответственно возможны скидки/повышение цен и другие плюсы/минусы. Но это на будущее если народу будет норм.   Т.е. если я нордом успешно обрушу секиру на голову противника, действие которого провалилось и он выживет тебя смущать не будет? Но тут вообще не учитываются атрибуты. Не учитываются навыки соперника. Что делать если у соперника хорошо развита ловкость и акробатика? Он ведь не будет стоять как вкопанный и ждать удара если он успешен. Суммировать мне показалось бредово, поэтому и предложил проценты(всегда под рукой есть калькулятор).
  15. А классы разве плохи в командной игре? Каждый выполняет свою роль. В смысле?   Значит ты за наличие ЕЖ в игре? Я просто сомневаюсь, что кто-то будет писать это, а игра превратится в одни расчеты и щелканье на кнопку выполнить обработчик событий.
  16. Чего-то тебя поздновато зацепило). Большинство ненавидевших еще весной высказались, выплакались. Ничего не изменится. У многих тесфагов стереотипно негативное мнение касательно любых ММО и её игроков. А правила на эти "кучи" распространяться конечно же не будут). Есть и плюсы: эти клоуны, которые сейчас на всех форумах(в особенности на ФР и почему-то отсутствуют здесь) весьма доставляют своим дебилизмом. Ну, эти 10000 уходят как сигареты и бухло. Их отсеют. А Скайрим изменил его в лучшую сторону.)
  17. В самом начале, может быть не высокий король, а верховный? Какая разница, все равно синонимы. В Морре были "Высокие эльфы".
  18. Одно дело играть под готовой системой, другое адаптировать или использовать её элементы.(Радует, что хоть кто-то читал) Мое предложение: создание персонажа с основой Морровинда: расовые атрибуты и бонусы к навыкам, созвездия, навыки и их распределение(по пять на главные и основные(+30 и +15 соответственно), по пять в качестве базы ко всем); и от Даггерфолла: ручной настройкой базовых атрибутов и навыков(ограничение и повышение каждого к примеру, 3 очка), система индивидуальных особенностей(позволяет равномерно распределить плюсы(иммунитет/сопротивление к элементу/болезням, слабости врагов итд) и минусы(уязвимости, урон от солнца итд)). Бросок успеха: Вариант 1. Характеристика(к примеру Сила 60) выступает в роли процента от навыка(длинные клинки 90) т.е. итог 54+ модификатор параметра оружия(тип, материал, вид атаки)(мб обстоятельств от местности, бафов итд) и из этого вычитается значения кубиков, если число отрицательное-провал, положительное-успех. Вариант 2. Тупо значение навыков использовать как модификаторы и суммировать к атрибутам, либо же чисто без атрибутов и первое в качестве основы. Бросок реакции отсутствует(скорее всего группами будем ходить, а суммировать модификаторы обоняния геморрой, пусть ГМ сам полностью решает как реагировать НИПу на игроков). Да и в Харизме, как хар-ке толк вижу лишь в торговле(в случае предложения(скидки за товар/ повышение цен за собственный товар)можно устроить сравнение суммарных баллов торговли, рандома(и обоняния), в качестве (не)согласия на условия игрока). Красноречие осуществляется словеской и поощряется за интересные действия. Проблема с ЕЖ(ед. жизни): надо ли вообще? Реалистичнее сделать словеску(следить ГМ за ЕЖ ИПов тоже геморрой). Делать ли организационную репутацию(как в Дагге)? Стартовая репа(крестьяне, криминал, знать) имхо не реалистично. Свой стартовый социальный и материальный статус каждый делает по своему желанию в рамках разумного.
  19. Сегодня в электричке дочитаю Гурпс Лайт, вечером выскажу свои предложения по ролевой системе.
  20. [dice=2d6]       Для этого нужен какой-то бб? При предварительном просмотре и отправлении результат разный?
  21. У АнвилБэя вот такой бб: [roll]1d6[/roll] 1 - кол-во кубов; 6 - грани; Думаю возможности движка позволяют и тут такое проварганить. Нашел 2 процедуры
  22. Помнится, я уже приводил Gurps лайт в этой теме, в частности систему броска успеха(но для этого нужен кубик). Можно за основу взять классмэйкер Даггерфолла(или её редакцию, дабы не сводить игру в математику): 3 главных скилла, 3 основных и 3 косвенных, удобная система бонусов(взаимное распределение индивидуальных плюсов и минусов параметров), добавить созвездия из последующих частей итд. Единственное и самое важное: у меня нет идей как играть без куба, т.к. он будет определять результат действий игрока, в зависимости от атрибутов последнего. Можно конечно, чтобы ГМ отвечал за успех или провал действий игрока, но он должен быть честным, отслеживать характеристики игрока и сам игровой процесс. Как пример: на игрока пикирует дракон, действия первого: уклонение в сторону за 4 метра до столкновения(зависит от ловкости и скорости и навыка акробатики, к примеру). Действия ГМ: вердикт, на основе анализа требуемых для операции характеристик(возможна их задача для дракона и предоперационное информирование игрока о возможностях соперника и сравнении их характеристик).
  23. А что подразумевается под идеей или концептом? Сюжет или просто основа в виде локаций, исторических справок и особенностей игры? Если второе, то для начала можно сделать опросы стоит ли вообще делать новую фрпг или оставить форум без неё(на текущий момент), базовые время и место действия.
×
×
  • Создать...