-
Постов
1 174 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Silеnt
-
Автор гениален: да никакой он не бог(речь о Тайбере) и быть им никак не может впринципе,....клинки-джофри(после момент правления Уриеля) и мартин считали что талос бог и что его кровь на доспехе "божественная", поэтому мистериум выдал им "кровь богов" (хотя тут может вобще самая обычная кровь мера подошла бы а мартин с клинками намудрили и взяли кровь Талоса-бретона банальный и дешевый магический ритуал(это наподобии заклинания обнаружения), огонь тоже магический, роль амулета чисто символическая....амулет носила данмерка Катария 50 лет, Манкар Камонар...и империей правили и носили амулет не потомки Талоса(кои закончились на его внуке) а его брата а потом и дальние родственники...сам уриель 7 является праправнуком Катарии....немог амулет носить только наш гг у которого он с шеи соскальзывал))) вся эта "драконорожденные императоры" и "драконья кровь"-полная чушь, слухи распушенные империей(чтоб коекто(предположим как мид или любой другой влиятельный лорд,король) не убивал-покушался на императора и не занимал рубиновый престол) роль амулета раздута, сам по себе айледский амулет безобиден(с помощью него можно было открывать врата в обливион и призывать даедр..что когдато делали айледы)..еслиб его сразу уничтожили то никакой культ даедропоклонников его не нашел бы и никакого кризиса обливиона небыло бы...амулет и так 300-500 лет пролежал без носителей и никакого вторжения даедр изза этого небыло, его носили данмеры, манмеры-потомки альтмеров диренийцев, бретоны никакого Акатоша и остальных 8 божеств имперского пантеона(как и божеств нордского(кроме Шора-AKA Малаката(шор-один из обликов малаката),бретонского,хаджитского) не существует и никогда не существовало ЭТО ВЫДУМАННЫЕ БОГИ спраченные-позаимствованные у меров и видоизмененные под себя, Алессия по договору с правителями Меров заключила соглашение о создании единого-более общего пантеона из(нордского,бретонского,хаджитского) с сохранением черт прототипов-исконных богов меров..отсюда заместо Шезарра и Шора появляется Акатош и также с другими..а Алессию за реформы и создание имперского храма после смерти сделали первой святой и приписали ей дарование власти над империей самим Акатошем и прочую расписную фигню для народа ....власть ей даровали правители меров через соглашение, через соблюдении пары правил которые включали в себя пантеон 8, без этого соглашения империя была бы сметена полность в течении года после формирования, но к сожалению альтмеры и босмеры слишком благородны и миролюбивы для тотального геноцида недов или их порабощения и не уничтожиди империю сразу а решили привить недам культуру, ремесла как они когдато делали с хаджитами...но което благодарным за дары небыл ни Талос ни Реман с Алессией никак не связаны и никакими родственниками не являются....никакой императорской "драконьей крови" и императорской "драконорожденности" не существует, это как символические титулы даруемые с символическим древним айлейдским амулетом и Рубиновым троном еще с Алессии....и темболее ничего из этого даже еслиб это и было никого богом-Аедрой сделать не может и принцем даедра тоже
-
И где в этом аргумент? Предположу, ты не разработчик, не прилагаешь никаких усилий в пользу развития старого гейминга, а твои незакрепленные слова ничего не изменят.
- 364 ответа
-
- 1
-
-
Предтечи и дом Забот не совсем прямое поклонение, вдобавок ординаторы на даэдрические культы устраивает набеги. Орсиниум вообще еле был Имперской провинцией. Образцом компромисса может выступить поклонение Истинному Трибуналу.
-
Ну стиль не потянет, но от этого фильм не станет ужасным. Успех недавнего Линкольна показал, что режиссер способен ставить хорошие картины не только про ВВ2.
-
Спилберг планирует снять сериал про Бони, на основе архивов Кубрика(воплотить мечту последнего)): http://www.bbc.co.uk/news/entertainment-arts-21652878
-
Хех, Мортуус делал аналогичную механику постоянного поглощения манны, вместо выдачи определенного промежутка времени полета для Морровинда.
-
-
Гибридный вид, с преобладанием людского генотипа. Таких нет. Вероятно исходные Эт'Ада, у них ситуация отчасти схожая с изгоями. От Редорана, но он измененный и неизвестно, что выступает в роли основного материала: камень или хитин. Сходство лишь в глазном отверстии шлема. Точно неизвестно. Имхо, как данмеры. http://fullrest.ru/the-elder-scrolls/cosmology http://fullrest.ru/morrowind/books/light-armor-4 яйцАми.
-
Ня, особенно последние секунды: http://www.youtube.com/watch?v=SnH4YsMWeVM
- 1 537 ответов
-
- рекомендации
- рецензии
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вроде никто такое и не предлагал. Да и какой сюжет, с системой не разобрались.
-
Как вариант, поставить ТР. Есть же реплейсеры. К примеру, вариант Цернона.
-
Анкеты будут внимательно проверятся на характеристики. В той ситуации важны показатели акробатики и клинков и самое главное - логика. Выводы очевидны. ГМ, увидев подобные действия, просто будет жестоко(насиловать) удалять ИПа из игры. Бегущему на него животному. Нет. В бою первое действие отдается тому, у кого показатель скорости выше. Он описывает свой сценарий атаки, бросает кости. Далее описывает свой сценарий действий оппонент и тоже бросает. Если оба действия удачны - ничья(блокировка щитом, столкновение орудий) если атаки удаленные - оба получают урон, либо первый убивает второго без последствий для себя(на основании тормознутости второго). Второй оппонент видит удалось ли действия первого, поэтому логично, что он не будет ставить щит/уклонятся, если у первого провал, а будет атаковать и далее, пока цикл не окончится успехом одного и и провалом другого.
-
Ну а какие твои предложения? Играть в ФРПГ одному, все равно, что писать рассказ. Что-то вроде этого. Репа у организации и её членов, соответственно возможны скидки/повышение цен и другие плюсы/минусы. Но это на будущее если народу будет норм. Т.е. если я нордом успешно обрушу секиру на голову противника, действие которого провалилось и он выживет тебя смущать не будет? Но тут вообще не учитываются атрибуты. Не учитываются навыки соперника. Что делать если у соперника хорошо развита ловкость и акробатика? Он ведь не будет стоять как вкопанный и ждать удара если он успешен. Суммировать мне показалось бредово, поэтому и предложил проценты(всегда под рукой есть калькулятор).
-
А классы разве плохи в командной игре? Каждый выполняет свою роль. В смысле? Значит ты за наличие ЕЖ в игре? Я просто сомневаюсь, что кто-то будет писать это, а игра превратится в одни расчеты и щелканье на кнопку выполнить обработчик событий.
-
Чего-то тебя поздновато зацепило). Большинство ненавидевших еще весной высказались, выплакались. Ничего не изменится. У многих тесфагов стереотипно негативное мнение касательно любых ММО и её игроков. А правила на эти "кучи" распространяться конечно же не будут). Есть и плюсы: эти клоуны, которые сейчас на всех форумах(в особенности на ФР и почему-то отсутствуют здесь) весьма доставляют своим дебилизмом. Ну, эти 10000 уходят как сигареты и бухло. Их отсеют. А Скайрим изменил его в лучшую сторону.)
-
В самом начале, может быть не высокий король, а верховный? Какая разница, все равно синонимы. В Морре были "Высокие эльфы".
-
Одно дело играть под готовой системой, другое адаптировать или использовать её элементы.(Радует, что хоть кто-то читал) Мое предложение: создание персонажа с основой Морровинда: расовые атрибуты и бонусы к навыкам, созвездия, навыки и их распределение(по пять на главные и основные(+30 и +15 соответственно), по пять в качестве базы ко всем); и от Даггерфолла: ручной настройкой базовых атрибутов и навыков(ограничение и повышение каждого к примеру, 3 очка), система индивидуальных особенностей(позволяет равномерно распределить плюсы(иммунитет/сопротивление к элементу/болезням, слабости врагов итд) и минусы(уязвимости, урон от солнца итд)). Бросок успеха: Вариант 1. Характеристика(к примеру Сила 60) выступает в роли процента от навыка(длинные клинки 90) т.е. итог 54+ модификатор параметра оружия(тип, материал, вид атаки)(мб обстоятельств от местности, бафов итд) и из этого вычитается значения кубиков, если число отрицательное-провал, положительное-успех. Вариант 2. Тупо значение навыков использовать как модификаторы и суммировать к атрибутам, либо же чисто без атрибутов и первое в качестве основы. Бросок реакции отсутствует(скорее всего группами будем ходить, а суммировать модификаторы обоняния геморрой, пусть ГМ сам полностью решает как реагировать НИПу на игроков). Да и в Харизме, как хар-ке толк вижу лишь в торговле(в случае предложения(скидки за товар/ повышение цен за собственный товар)можно устроить сравнение суммарных баллов торговли, рандома(и обоняния), в качестве (не)согласия на условия игрока). Красноречие осуществляется словеской и поощряется за интересные действия. Проблема с ЕЖ(ед. жизни): надо ли вообще? Реалистичнее сделать словеску(следить ГМ за ЕЖ ИПов тоже геморрой). Делать ли организационную репутацию(как в Дагге)? Стартовая репа(крестьяне, криминал, знать) имхо не реалистично. Свой стартовый социальный и материальный статус каждый делает по своему желанию в рамках разумного.
-
Сегодня в электричке дочитаю Гурпс Лайт, вечером выскажу свои предложения по ролевой системе.
-
[dice=2d6] Для этого нужен какой-то бб? При предварительном просмотре и отправлении результат разный?
-
У АнвилБэя вот такой бб: [roll]1d6[/roll] 1 - кол-во кубов; 6 - грани; Думаю возможности движка позволяют и тут такое проварганить. Нашел 2 процедуры
-
Помнится, я уже приводил Gurps лайт в этой теме, в частности систему броска успеха(но для этого нужен кубик). Можно за основу взять классмэйкер Даггерфолла(или её редакцию, дабы не сводить игру в математику): 3 главных скилла, 3 основных и 3 косвенных, удобная система бонусов(взаимное распределение индивидуальных плюсов и минусов параметров), добавить созвездия из последующих частей итд. Единственное и самое важное: у меня нет идей как играть без куба, т.к. он будет определять результат действий игрока, в зависимости от атрибутов последнего. Можно конечно, чтобы ГМ отвечал за успех или провал действий игрока, но он должен быть честным, отслеживать характеристики игрока и сам игровой процесс. Как пример: на игрока пикирует дракон, действия первого: уклонение в сторону за 4 метра до столкновения(зависит от ловкости и скорости и навыка акробатики, к примеру). Действия ГМ: вердикт, на основе анализа требуемых для операции характеристик(возможна их задача для дракона и предоперационное информирование игрока о возможностях соперника и сравнении их характеристик).
-
А что подразумевается под идеей или концептом? Сюжет или просто основа в виде локаций, исторических справок и особенностей игры? Если второе, то для начала можно сделать опросы стоит ли вообще делать новую фрпг или оставить форум без неё(на текущий момент), базовые время и место действия.