Перейти к содержанию

Andral

Клуб TESALL
  • Постов

    5 123
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Andral

  1. Эссенции можно с огоньков в Бурой трясине найти.   Еще нужен учебник. Его можно в Скайхолде около Вивен найти или купить в Валруайо. Вроде все.
  2.   Нет, меня процесс собирания мошонок единорогов и яичек нагов не радует. Сам этот фарм туп. Хорошо в трейнере нажал опцию "ресурсы на максимум" и достаточно по единице лазурита и эссенции огоньков собрать, чтоб остальные добавились.   Лучше бы действительно сделали интересные квесты по обучению, у каких либо древних "мастеров кунг-фу" живущих в отшельничестве высоко в горах. Так было бы лучше.   Нормальный вариант, она обещает свободу магам и церковь для всех рас, в эпилоге очень красиво получается, все довольны. Я тоже хотел упразднить. Но не дали, сволочи. Всю игру мечтал. Очень уж много религии в игре, надоели постоянные упоминания мейкера и андрасте. А уж когда бубнят что-то вроде "андрасте сказала: магия должна служить человеку", то охота их ушибить ногой с разворота.     Не надо бояться хаоса. Хаос - это всегда весело и намного лучше серой обыденности. Сражения, приключения - самое то, жизнь бурлит.   ГГ и так возглавил. По сути, он может заменить церковь, если так нужно массам во что-то верить, чем угодно, хоть коммунизмом.
  3. Влияет выбор. независимые маги на равных правах более полны энтузиазма, да и в концовке о них очень положительно отзываются, никаких глупостей и буянства - ведь их никто не утесняет и все уважают. Особенно если Лелианну сделать Верховной жрицей.   И да, магом проходить интереснее, больше особых вариантов диалогов и отношение.   Специализацию можно только в Скайхолде получить и то после тупого квеста.
  4. Я  люблю космос, надо будет глянуть что за игра.
  5. Нет, не слышал такого. Орки - да, но не норды.
  6. Ну, в общем прошел я до конца... неоднозначные впечатления... неплохо так, но эпичности не хватает, ДАО был лучше и эпичности в концовке больше. А тут в конце как-то все просто, но вот ролик после титров интересный, такой познавательный и, возможно, завязка для продолжения. А вообще, чувствуется какая-то недосказанность, незавершенность...
  7. Я только магов и выбираю. И вообще, эту серию только магами и получалось пройти. Три раза начинал ДАО за Кусланда и бросал. А Амнеллами понравилось, обеими полами прошел два раза полностью.   Здесь же храмовники показали себя совершенными идиотами и наркоманами, которые продаются любому за дозу, даже отравленного, красного лириума. Ну и еще они мучители и палачи. Свободу магам! Тедас для нордов магов!
  8. Какой каджит? Берем норда - Седобородого, вот и Дед Мороз. А с помощью Стремительного рывка он может быстро обежать весь Скайрим.
  9. Кстати, установка последней бета-версии драйверов на Нвидиа помогла устранить тормоза и повысить производительность.
  10. Я же говорил, что из всех плохих эльфов, альтмеры все равно лучше и не такие жлобы как данмеры.     Задумка хороша и автор идеи молодец)
  11. Andral

    Dragon Age: Inquisition — Мнение игроков

    Да, надо по сюжету. А осколки не бесцельны - за них можно потом получить неплохие вещи и постоянные резисты к стихиям.
  12. Нет, это реализм. Магия как бы и должна быть сильнее обычного оружия. Это же сказочный, волшебный мир и воевать в нем без магии не стоит. Поэтому магию качаю всегда. А любимый стиль прохождения - меч+заклинание.   Поэтому качай хотя бы Восстановление, ну и Изменение для баффа брони не лишнее, а остальное по желанию.   Хотя согласен, бойцов ближнего боя обделили, в других играх у них есть что-то типа рывков, для быстрого сближения или цепь для подтягивания врагов.
  13. Ладно, ладно. Развлекайся как можешь. Авось послушают они петицию и замутят такого шевалье или потроллят.
  14. Зачем тебе вообще шевалье? Ну обычные гвардейцы, внутри один устав и никакой личности.
  15. Дай угадаю - это ты инициатор?)))   Нафиг он нужен, тебе Мишеля в Скайхолде мало? Лучше пускай ДЛС на редактор лиц выпустят, чтоб поправить можно было.
  16. Да потому что при продлении, люди могут посоветовать купить эту игру своим знакомым и так далее. Не зря же Скайрим разошелся более 20млн копий.
  17. Но к нему уже тогда обращаются как инквизитору, вроде. Да и вестник - разве этого мало? Особенно если при этом лорд Тревельян.
  18. Да, я тоже так подумал, что Кассандре было проще одеть на ГГ цепь и водить заставлять закрывать разрывы, награждая тумаками. Наверное так бы и было, если бы сразу знали откуда у него метка, а так, пошла молва что типа вестник андрасте, тупой фанатичный народ сразу же воспылал благоговением и подобострастием.   Да, с квестами тоже смешно, особенно те в которых надо пригнать заблудившегося бычка или козла.   Я просто представил, как это было бы в реале - Великий Инквизитор пинками и матом пытается заставить упершееся животное идти, а сопартийцы, выпучив глаза пытаются его тащить на веревке)   Или красного козла ловить, та еще потеха)
  19. Скайрим тоже не вынуждает качать все. Выбери себе направление   качай его. Я все прокачиваю ради уровня, в основном, но это мой выбор. В Морре и Обле также делал.
  20. В Морре учителя качают без ограничений, а разбогатеть не сложно, вот и прокачиваешь потом все
  21. Нет, ты не недостатки видишь, а лишь то, что тебе лично не нравится. Например ролевая система. Тебе не нравится. Для тебя это недостаток. Мне нравится она, для меня это плюс. Так что это дело вкуса, а не недостатков.   Кстати, в твоем любимом Морровинде тоже можно было прокачать все навыки, причем даже быстрее чем в Скайриме и это не смотря на присутствие там классовой системы.
  22. Ну блин, что тут еще сказать - не нравится, не играй, но и хейтить не надо. Играй в то что тебе нравится.   Меня же Скайрим очень устраивает во многих аспектах, а это главное. Реиграбельность Скайрима достигается не только модами. Сюжет там слабоват, согласен. Но очень хорошо проработан мир и его атмосфера, что хочется в нее погрузится снова и снова. И что за одно прохождение можно стать главой всех гильдий - тоже хорошо, меня устраивает. В Морре тоже можно было стать главой всех гильдий, при правильном прохождении или хотя бы почти всех.
  23. Ну, максимальная прокачка нужна постольку поскольку.. В основном для разнообразия. А так, приходишь к одному универсальному и наиболее для себя приемлемому способу, например стилю "спеллсворд" и так проходишь основную часть игры. Остальное - для разнообразия, так как игра длинная, одним стилем постоянно играть надоедает. Но я могу сам себя ограничивать, точнее - определять каким стилем я буду проходить то  или иное. Например ГВ прохожу в легкой броне, в основном с луком, ТБ - с парными кинжалами, Соратников - в хеви и с двуручной секирой, Коллегию - в тряпках и только с магией.   Да потому что если кто-то в своей плохости упорот - слова тут не помогут. Начнешь ты с ним говорить, да проповедь читать, пытаясь переубедить, а он тебе просто голову проломит.       Не надо передергивать и утрировать. Конечно, в плане чтоб принять сторону драконов - это минус, но наверное сложно реализовать. Убеждение и умение вести за собой нужны конечно. Но если дело доходит до боя - то надо сражаться, а не болтать. Часто лучше повести за собой людей личным примером, а не только болтовней и пустыми обещаниями "сладкой загробной жизни"   Чисто разговорных - много, я всех не помню, так как давно не играл. Но например - "Долгая пора", кажется так называется квест, в котором надо помирить стороны гражданской войны. Потом еще есть разные расследования. Например в Маркарте надо расследовать убийство или нападение на рынке. Или квест от Аликрцев - найти и привести Садию. Квест на расследования убийств в Виндхельме. Ну или еще мелкие побочные квесты где надо кого-то в чем-то убедить или запугать, например - простить долг, не приставать к Коллете и тп. Еще праздник в Коллегии бардов, где надо поучавствовать на нем и сжечь чучело. И много еще разных подобных есть, все и не вспомнишь.
  24. Да потому что сколько в красноречии не практикуйся, дракона словоблудием своим до смерти не уболтаешь. Кроме разве что туума.   Привыкли просто такие в жизни много болтать и мало действовать, вот и в играх их тянет потрепаться. Но это их проблемы.   Хотя в Скайриме достаточно квестов, которые можно решить разговором, но это только там где нужно, без избытка.
  25. Нет, это именно свобода, а то что ты говоришь, если есть ограничения - это не свобода.   В реальной жизни как раз тебя никто не ограничивает в развитии и все зависит от тебя самого,твоего желания и упорства.   Кроме того, при таких условиях и стиле жизни как у Довакина в Скайриме, к всестороннему развитию еще подталкивает сама жизнь, вынуждает для выживания не ленится и все изучать.   И кроме того, Довакин не заурядный обыватель, а сам по себе гений. И не надо доказывать обратное, так как в ином случае он не смог бы стать тем кем является, да и драконья кровь к этому располагает.   Даже в более скучные времена, Драконорожденные обладали особыми способностями, например Уриэль мог предвидеть будущее.
×
×
  • Создать...