Перейти к содержанию

-=Almazi=-

Модмейкер
  • Постов

    252
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент -=Almazi=-

  1. Объясните мне дураку с 10-ти летним стажем, почему все кому не лень игру с видом камеры сверху называют сразу изометрией(причем иногда даже серьезные буржуйские издания)? Изометрия это просто способ построения изображения, когда не учитывается перспектива(вернее она рисуется условно говоря параллельными линиями а не сходящимися). Вот в Pillars of Eternity используются изометрические карты и объекты а на их фоне бегают 3D персонажи - это вроде у них изначально было рассказано... А тот же приснопамятный Westland  исключительно 3D (как карты, так и персонажи и объекты) - и тем не менее его все в изометрию записали. Так к чему я это - может кто знает, откуда это пошло? любопытно же до чертиков найти корень сего  заблужения.   :) ЗЫ: как мне кажется, просто слово красивое, умное и непонятное - вот все его и пользуют ЗЫ: про изометрию (а правильнее говорить тогда изометрическая проекция) - https://ru.wikipedia.org/wiki/Изометрическая_проекция
  2. К сожалению для фолыча не получится :( сам движок не позволяет насколько я помню. Когда то давно его ковырял, делал даже небольшие моды для себя. Там ограничение по текстурам с урезанием цветов и разрешений (правда могу чето и путать, давно было, очень давно)
  3. Ух ты! :) прям праздник жизни... Наряду с Fallout: Nevada надо бы пройти, да гдеж на все время взять :(
  4. Играю. Весьма забавно. Особенно для тех, кто как и я играл в серию игр от биоварей - SW KOTOR 1,2, DAO, Mass effect 1,2,3. Слава традициям так сказать. Сюжет ок, графика ок, немножко управление надоедает, но быстро привыкаешь  :) И я купил Delux  и почему-то шмоток не было, ну или я не понял где они  :( бида, верните мои 200р :)
  5. ОООО! момент с записью музыки очень порадовал, чувствуется, что люди основательно подошли к делу. Все ждем-ждем, и никак дождаться не могем :)
  6. Если выражаться Вашим языком, то в команде Беседки есть ПРО "Евреи", которые четко ответят - нифига - вы нам бесплатного конкурента клепаете! Но тут маленький, но очень важный нюанс - игра бесплатная. А это значит Беседке докопаться практически не до чего, кроме использования ителлектуальной собственности (моделек, текстур и тд), Но авторы мода четко вроде делают свои, но по мотивам. Так что скрестим пальчики и будем ждать. 0.9.5 это уже хорошо. Да и апдейты вроде почаще пошли...  Лично я очень жду)))) 
  7. Ежедневно рок и метал обретают всю большую популярность - вот с этой фразы я невпонятках вдруг.... помоему как раз наоборот... отживает всеже свое, или отжил, кому как. Я хоть и поклонник жанра, но стоит посмотреть правде в глаза))) ну или по крайней мере убрать слово "Ежедневно" :). Или дайте дураку ссылки где посмотреть графики ежедневного набора ПОПулярности :)   А по поводу металлики на близконе - вполне нормально, там ведь много дядек, которые как раз таки на творчестве этих ребят выросли)))
  8. И не забудьте спасти черепашку - это воздастся вам! :)
  9. Статья гуд, сам купил и не отрываюсь, жаль времени нету столько, сколько хотелось бы на нее потратить :)
  10. А вы в лицуху играли? или пиратку скачали? просто лицуха весит 22 Гб а не 30... Да и сравнение с 3-м крузисом оно как бы о вас много говорит :). Лично мне, как фанату оригинальных фаллаутов игра пришлась весьма по душе. И графика там совершенно не при чем.     ЗЫ: Меня напрягает, что игру считают изометрической.... вот, что такое изометрия - https://ru.wikipedia.org/wiki/Изометрическая_проекция А Westland 2 чисто 3D игра, написаная на 3D движке. Так что не путайте теплое с мягким.
  11. -=Almazi=-

    Skywind - Статистика проекта

    Мда, статистика не обнадеживает, хотя с другой стороны сделано уже много..., придется ждать, куда уж нам деваться)))
  12. Да да да! купил себе делюкс или как там эдишн. Теперь есть бард тейл и первый вестланд :) А второй Вестланд просто класс, уже затянул. И пофиг на графику - она там достаточная.
  13. -=Almazi=-

    Enderal - 7 минут геймплея

    Ептель народ зажрался у нас)) им бесплатную игру делают а они нос воротят - Нерим я прошел от и до, и Эндерал пройду, и будет классно :)
  14. если не сложно - кинься плиз ссылкой на инфу про это, интересует свой редактор дадут, или на unity дадут возможность работать....
  15. эммм, планируются фанатские моды?
  16. странно, вроде речь уже о дисках идет... тоесть игра ушла в печать что называется. 10 дней осталось подождать - не понимаю просто предпосылок вашего сарказма
  17. -=Almazi=-

    Saсred 3 — Уже в Европе

    Автору статьи на заметку  - http://ru.wikipedia.org/wiki/Изометрическая_проекция   В данной игре изометрическая проекция не используется, а используется полноценное 3D и соответсвенно перспективная проекция. Изометрию делали 15 лет тому назад потому что графику рисовали 2D, тк на полноценное такое 3D ресурсов компа не хватало. Даже современные какашка-онлайн (я про плохие варианты! ) игры используют рисованный задник и 3D персонажей и элементы окружения, потому что это дешевле и проще делать и они не являются изометрическими. Вот первый и второй диабло это изометрия, как и первый сакред (второй не играл, не помню), туда же оригинальные фоллауты.    Так что используете лучше фразу "Камера сверху :blum: " Вот както так)))
  18. ну, нужно изготовить сапоги хождения по лаве, и прыгать в них - они частично только спасают от лавы, уменьшая урон..
  19. Ну автору респект конечно, когда то я тоже думал сделать такой мод, но просто остановило что... - Лишь предметы в вашем инвентаре отслеживаются, а это означает, что состояние предметов, покидающих ваш инвентарь, будет сброшено. - Множество предметов одного вида в вашем инвентаре будут иметь одинаковую степень износа ( к примеру, все 5 железных кинжалов будут изнашиваться одновременно). получается что полумера какаято, вроде есть износ, но скинул предмет на землю потом поднял - вот и починил.. Мод для четких любителей отыгрыша))))
  20. Да да да) буду покупать и играть.  Все же интересно, как делать обзоры такой игры и оценивать? Ведь это проект, который захотели пользователи, и они же регулировали его качество и контент в той или иной мере! Теперь нельзя будет сказать - ах, разрабы фигню придумали - ведь эту фигню захотели те, кто вложился в проект! :)
  21. -=Almazi=-

    Dragon Age: Inquisition — Халамширал

    Все, все поняли, что ты хорошо разбираешься в геймдеве!  :whistling:  закроем лавочку, не интересно больше.
  22. -=Almazi=-

    Dragon Age: Inquisition — Халамширал

    Вы бы, молодой человек, хоть знаки препинания использовали то? Читать  невозможно.       Вот с этой Вашей фразы разговор и начался, и движок тут не при чем, а при чем часть движка, называемая рендером. И рендер может управлять цветовой гаммой, но рендер подчиняется шаловливым ручкам дизайнера уровней - тоесть если главный дизайнер игры сказал чтоб все было серым - все сделают серым блин. Тоесть вина за серую картинку лежит на дизайнерах а не программистах. А если точнее на самом главном дизайнере всея игры :) А интерактивность тут не при чем. Совсем. Всего хорошего!
  23. -=Almazi=-

    Dragon Age: Inquisition — Халамширал

    Без обид - просто хочется вставить свои пять копеек), ведь в основном вы совершенно не правы: - Что за интерактивная водичка? вода в движке бывает плоская и не плоская :) для плоской один шейдер для текущей другой - в любом нормальном движке это так, дальше эфекты... - Спрайтовая растительность\не спрайтовая растительность - в любом нормальном движке будет и та и та, без спрайтов НИКАК нелзя - на них банально быстрее будет все работать, а еще они могут быть ЛОДами для не спрайтовой растительности - интерактивное окружение? Вы зря это слово используете, к движку, а вернее то, о чем Вы говорите называется Рендером в этом самом движке, так вот к рендеру оно отношения не имеет. - световой гаммой, освящением, рассеиванием света - отделяйте мух от котлет - "Ц"ветовая гамма это рендер, освЯщение это ритуал церковный :), рассеивание света (если я правильно понял о чем вы говорите) в реалтаймовых рендерах обычно не используется - дорого) - Картинка очень сильно зависит не от дизайнеров, а от графического движка  - тут с точностью наоборот - программисты пишут рендер, который рендерит то, что нарисовали дизайнеры, так что дизайнеры надизаенерят, то движок и отрисует - От того какие шайдеры в нем используются. - это верно! - Какой метод наложения текстур - Че?  их два - кламп да репит, или о чем Вы? - От дизайнеров зависит только насыщенность картинки объектами и дизайн локаций. А работают они используя то что позволяет графический движок. - первая часть да! вторая не совсем - от дизайнера нужно НЕ привышать количество треугольников и объем текстур (а вот сколько их на объект таки прогеру решать вместен с левел дизайнером) Так что вы в теме! но не до конца)))) Успехов! :) Ах да, по теме! ))))))) Скриншоты издалека и маленькие - нифига не понятно, а цвета красивые, новый ДА производит на меня впечатление разноцветной игры (Тот же скайрим голубовато-серый, Фаллаут2 (царствие ему небесное) жофтый :) и так далее - часто производители игр балуются приведением игры в одну цветовую гамму, меня как любителя естественного природного безобразия и насыщенности немного расстраивает этот факт)
  24. эмм, написано что видео удалено пользователем :(
  25. везде одно и тоже!!!! люди - вам дают БЕСПЛТНУЮ игру и БЕСПЛАТНУЮ возможность поиграть в морровинд только немного по другому - и все равно ноют ноют и ноют.... все так плохо в жизни, или чего вы развылись то? Проект совершенно сумасшедший, обалденный и классный - и пох на видение авторов - ОНИ делают эту игру а не ВЫ!!! Не нравится что-то - БЕГОМ в команду разработчиков, доказывайте что вы ЧТО-ТО МОЖЕТЕ и быстренько ИСПРАВЛЯЙТЕ под себя.  Проект жду не дождусь, точно знаю что брошу все игралки в которые играюсь, чтобы поиграть в сие чудо фанатской работы.
×
×
  • Создать...