Перейти к содержанию

-=Almazi=-

Модмейкер
  • Постов

    252
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент -=Almazi=-

  1. Успехов! На всякий - в архиве есть версия без влияния на других НПС
  2. странно, вроде легион проверял. Посмотрю на досуге, спасибо.
  3. Ищу годный мод на рукомашный мордобой). 
  4. Версия 1.0

    227 раз скачали

    В версии 1.0: - вынесены руда и слитки в мастерфайл, для удобства привязки других плагинов. ЭТО ВАЖНО!!! - ПРИ ОБНОВЛЕНИИ ДО ВЕРСИИ 1.0 ИЗ ИНВЕНТАРЯ ИСЧЕЗНУТ ВСЯ ЭТЕРИЕВАЯ РУДА И СЛИТКИ ЭТЕРИЯ - перед обновлением используйте их или продайте. - упаковал в архив BSA - внес некоторые изменения в скрипт выдачи этериевой руды, теперь работает более стабильно. - ковка слитков теперь только в кузнице этерия (согласно книге "Войны за этерий") - немного улучшил характеристики улучшеной стеклянной брони - добавил сундук возле рычага для выдачи руд (глупо было получать руду из рычага) Вы выполняли квест по поиску этериевой кузницы? Возможно тогда вы, как и я, испытали разочарование от того, что в результате можно создать всего три вещи! И это в огромной двемерской кузнице глубоко под землей. Добыча Но где же взять этерий? Мне кажется, что кузница могла выполнять более широкие функции, в частности добывать тот самый этерий. Конечно же не в промышленных масштабах, но на броню-другую хватило бы. А нам больше и не нужно. Итак, основной механизм находится под лавой, нам доступны только часть дублирующих систем. И даже они работают нестабильно, каждый раз заставляя вас запускать все снова и снова. Я написал скрипт, в основе которого лежат рандомные числа, а это значит, что каждый раз вы будете получать разное количество РАЗНОЙ руды (но не более 5 штук для этерия и 3 для остальных руд - это золотая, серебряная и эбонитовая). Иногда механизм не даст вам ничего. Из руды можно создать слитки в обычной плавильне. Броня Из слитков можно создать Улучшенную этерием стеклянную броню (требует навыка ковки стеклянных доспехов). Броню можно улучшать и она не зачарована. По характеристикам она немного лучше стеклянной. Кроме того, при отгадывании загадок кузницы вы можете найти Древний данмерский стеклянный шлем (За референс взят оригинальный шлем из Morrowind). Шлем зачарован на + 35 к стрельбе из лука и + 20 к скрытности. Прочее Я не буду описывать сам процесс добычи руды этерия, надеюсь задача не покажется вам сложной. Квестовых маркеров, как собственно и квеста нет. Если вы забыли, то кузница находится в руинах Бталфта. Они становятся доступными во время выполнения квеста Lost to the Ages, который можно начать, прочитав книгу Войны за этерий. Известные ошибки Иногда во время первого вызова функции по добавлению руды в инвентарь это самое добавление не происходит. Часто бывает сразу после загрузки сейва. Последующие добавления происходят нормально. Приношу свои извинения, но я пока не понимаю причину этой ошибки. Я надеюсь в дальнейшем дополнить мод различной броней и оружием, в том числе и уникальными. Обсудить все это можно на форуме по ссылке Обсуждение. Требования: Skyrim, Dawnguard Тема на форуме
  5. -=Almazi=-

    Гром и Молния

    Версия 1.0

    29 раз скачали

    Это один из модов серии "Этериевые артефакты". Добавляет возможность создать два новых меча: Гром и Молнию в этериевой кузнице. На мечах сильное зачарование с уроном молниями и вероятностью убить противника одним ударом. Каждый удар накапливает на мечах заряд, позволяя в случайном порядке нанести критический урон и сразить врага наповал. Нужно поочередно нанести 4 удара мечами (не важно каким начать), чтобы появилась вероятность убить противника, и с каждым новым ударом эта вероятность будет повышаться (начальная вероятность - 5 процентов, каждый новый удар повышает вероятность на 1 процент). Удары нужно наносить достаточно быстро и поочередно каждым мечом, иначе вероятность убить не сработает. Требования: Skyrim, Dawnguard, Расширение Этериевой кузницы
  6. Версия 1.0

    20 раз скачали

    Мод добавляет артефакт для кузнецов начального уровня, но с очень мощным зачарованием. Волна огня буквально сметет ваших противников. Новая модель и текстура. Столь мощное зачарование стало возможно лишь благодаря открытию кузницы этерия (молот доступен в разделе железного в кузнице этерия). Но есть и обратная сторона - в оружии всего один заряд и для перезарядки вам потребуется более 20 великих камней душ (из-за особенностей игры пришлось сделать его цену равной 0). Но есть и иной путь - перезарядить предмет в кузнице этерия. Это первый мой мод из серии модов "Этериевые артефакты". Обратите внимание на требования и порядок загрузки в ридми. Требования: Skyrim, Dawnguard, Расширение Этериевой кузницы
  7. Версия 1.0

    177 раз скачали

    В Морровинде продвижение в гильдиях невозможно было без изучения профильных навыков. То есть, чтобы стать архимагом и получать новые квесты, нужно было иметь высокий уровень магических навыков, для воинов воинские навыки, для воров - воровские. А в Скайриме можно стать архимагом, не потратив ни одного перка на магические школы. Мод закрывает доступ к квестам, если вы не соответствуете определенным условиям, для каждой фракции своим. Теперь в гильдиях имеется книга учета, для каждой своя. Чтобы продвигаться в гильдиях и получать задания, вам нужно будет получить определенные перки. Чтобы подсластить пилюлю, в каждую гильдию добавлен сундук или кошель с "зарплатой". Оплата почасовая. Если вы СРАЗУ получили сообщение, что вы ДОСТОЙНЫ стать архимагом, это не значит, что вы им стали - просто скрипты проверили ваши перки и сообщили ваш текущий уровень возможностей. Чтобы стать архимагом, вам все равно придется выполнить все квесты. Затронуты Соратники, Имперский легион, Стражи рассвета, Коллегия Винтерхолда. По моему мнению Братья Бури, как революционеры, нуждаются в любой помощи, а это значит, что у них нет требований к кандидатам и регулярной зарплаты они тоже не выдают. Квесты Гильдии Воров и Темного Братства сложно выполнять, не развивая соответствующие навыки, но я намерен в дальнейшем расширить мод и на них. Для вампиров я просто не смог придумать пока ничего толкового. Как играть Найдите Книгу учета (в каждой гильдии своя) и активируйте. Вы получите сообщение о текущем уровне навыков и требования для дальнейшего продвижения в гильдии. Рядом с книгой учета будет стоять сундук или лежать кошель с зарплатой. ВАЖНО: ЕСЛИ ВЫ НЕ МОЖЕТЕ ПОЛУЧИТЬ КВЕСТ В ГИЛЬДИИ - ЭТО ЗНАЧИТ, ЧТО ВАШ СТАТУС В ГИЛЬДИИ НЕДОСТАТОЧНО ВЫСОК! СХОДИТЕ К КНИГЕ УЧЕТА И ВЫПОЛНИТЕ НЕОБХОДИМЫЕ УСЛОВИЯ ДЛЯ ПОВЫШЕНИЯ ВАШЕГО СТАТУСА. Требования гильдий и оплата Соратники Воины. Требуется владение двуручным или одноручным оружием. Максимальная доля уровня Предвестника - 48 монет в день. Книга учета находится в главном зале Йорваскра. Имперский легион Воины и лучники. Требуется владеть любым оружием а также любой броней или блокированием. Если вы начали выполнять квесты за темное братство - вас выгонят из легиона и перестанут платить жалование. Жалование Легата - 84 монеты в день. Книга учета в замке. Стража рассвета Охотники на вампиров. Требуется владение легкой или тяжелой броней и луками (арбалетами). Вознаграждения - возможность получить не чаще раза в сутки зелье исцеления болезней и после получения статуса Охотника менять один прах вампира на 100 монет. Книга учета в круглой зале замка. Коллегия Винтерхолда Маги. Требуется совершенствовать знания в двух любых школах магии кроме зачарования. Стипендия коллегии: уровень Архимага - 84 монеты в день. Если вы получите перки мастера для всех школ магии, вы сможете получать до 180 монет в день (за каждую школу считается бонус отдельно). Книга учета в Зале стихий. Конфликты Будет конфликтовать с модами, вносящими изменения в квесты Соратников, Имперского легиона, Стражи рассвета, Коллегии Винтерхолда (а особенно в условия их начала). Не должно конфиликтовать с модами, добавляющими квесты после завершения основных квестов гильдии. Требования: Skyrim, Dawnguard Тема на форуме
  8. Версия 1.2

    30 раз скачали

    ВАЖНО! По невыясненным пока обстоятельствам иногда НПС становятся просто "бессмертными" из-за работы мода (чаще всего замечено на бандитах)!!! Попробуйте отключить мод, сохраниться и затем вновь его подключить! Если не помогло - используйте версию из папки OptionalData - в ней нет воздействия на НПС. Еще когда я начал играть в Скайрим, мне очень понравилась фишка с изменением телосложения персонажа при его создании. И тогда же появилась идея обосновать изменения в телосложении (кроме визуальных естественно). Теперь я познакомился с Papyrus и SkSE и смог это реализовать. Собственно, суть мода в добавлении небольших бонусов для персонажей с различным телосложением + персонажам разного пола. Работает для игрока и для НПС. Типы телосложения Существует 5 типов телосложения, а бонусы и коэффициенты будут зависеть как от типа телосложения, так и от уровня игрока (подробную таблицу см в ридми). Телосложение (для игрока!) делится на 5 частей (по ползунку веса): 0-20% легкий вес, 20-40% небольшой вес, 40-60% средний вес, 60-80% большой вес, 80-100% тяжелый вес. НО! Скрипт обрабатывает параметр веса из игры, а для некоторых рас он может начинаться не с 0 (это так в игре изначально сделано). Поэтому для некоторых рас крайние телосложения теоретически (!) могут быть недоступны. Кроме того, существуют и бонусы пола, так же зависящие от уровня. Телосложение и пол НПС в зависимости от уровня так же начинает влиять на бонусы. Таблицу бонусов НПС так же можно увидеть в ридми. Как играть Если начали новую игру - в крепости Хелген, когда вам развяжут руки, найдите в той же комнате яблоко раздора на столе и активируйте его. Если уже играете - В Рифтене, в Буйной фляге, возле персонажа меняющего ваш внешний вид, (Это если установлен Dawnguard) лежит такое же яблоко. Если вы меняли внешний вид у персонажа или расу через консоль - вновь активируйте яблоко для пересчета бонусов. Для совместимости с модом Динамический рост мышц следует поместить мод телосложение и пол перед модом Динамический рост мышц. В версии 1.1 добавил увеличение эффекта бонусов в зависимости от уровня. После 20-го, 40-го или 60-го уровня вновь активируйте яблоко раздора. Увеличения не очень большие. Мод сделает игру чуть-чуть сложнее - я предупредил ;) (Я играю на максимальном уровне сложности, поэтому как поменяется геймплей на остальных я не знаю) В версии 1.2 добавил бонусы для НПС. А еще добавление бонусов для НПС работает не на 100 процентов правильно. Просто иногда может не срабатывать, но как только вы начнете сражение все должно быть нормально. Требования: Skyrim 1.8, SkSE
  9. нашедшего просьба вернуть за вознаграждение? :)
  10. А почти в самом начале, как вышла Стража рассвета поставил один из модов, увеличиваюший число компаньонов. И вот значится, где то на последней стадии квеста "Войны за этерий" я уже возле входа в кузницу, бью морды тамошним бандитам (Со мной Лидия и еще какойто хускарл, не суть), тут налетает дракон и все становится немного более эпичным... а у второго компаньона в инвентаре значится посох с фаерболами. И она (ну пол хоть вспомнил) фигачит ими направо и налево, ну и попадает по Лидии . Ну, всех завалили, и тут компаньоны начинают друг друга метелить (Лидия просто посчитала за врага компаньонку)... И как обычно сохранка очень давно! Думал успокоятся... ан нет, дерутся аки две кошки. Ну, я недолго думаю Лидии мечом по кумполу пару раз... а та возьми да и умри. Печалька. А загружаться давно и влом. Ну, погоревал секунд 10, снял весь шмот и положил ее на  площадку рядом с устройством двемерским... Дергаю за рычаги - а площадка как вверх ломанется! Вобщем красивая могила и заодно кормушка для птичек получилась. А облом в том, что потом я заметил, что компаньонов в таких случаях убивать не нужно - сядет на задницу и успокоится. (Просто до этого вором асасином играл без компаньонов - не знал тонкостей) Все так и было!
  11. всё, достали))))) Когда доберусь до темного братства, тогда и решу.   для облы не видел вроде.
  12. Я думаю легион и империя знает кто убил императора - темное Братство.. и если знают что ГГ в нем состоит - не принимают (а посадить или казнить ГГ - доказательств нет)
  13. Братьям бури пофигу на ваше прошлое. Но и жалования не дают
  14. тут готов подвинуться - сделать чтобы в легион не пускали после убийства императора, а не после начала квестов в ТБ, это разумнее мне кажется.
  15. НУ, я решил что Легион скорее знает чем не знает
  16. Окей.  Я даже залез в вики Папируса... и не нашел как получить текущее значение скила?? почемуто... Я считаю что любая организация будет предъявлять к кандидатам требования. В вузе принимают экзамен по определенным предметам - вот и в гильдии нужно сдать "экзамен" Развитие скила, это просто прокачка его (можно быть 70-го уровня и периодически полечивая себя развить школу восстановления до 100). А вот если ты потратил перк на школу восстановления - это значит ты действительно маг-восстановитель)))) и избрал путь бобра.    А по поводу ТБ - тут все просто будет - пару перков на легкую броню (а может действительно не будет) + на скрытность 2-3 перка + На дуалы ИЛИ лук основной акцент. У воров сложнее немного - будут считаться любые перки воровских навыков (кроме алхимии) + для получения заданий на взлом, грабеж и прочее нужны будут кое какие специфические перки (к примеру чтобы получать задания "Уборка" нужно иметь перки Тихие движения(скрытность) и Взлом уровня новичка)
  17. Создаю тему, чтоб не постить на сайте. по поводу моего мода Путь Главы Гильдии http://tesall.ru/file/skyrim-guild-requirements/   мои планы на мод:   Что я хочу доделать в моде - это Гильдию Воров и Темное братство. Потом Бонус для Глав гильдий (какой пока не буду говорить). Что я не хочу делать в моде - завязываться на скилы. Если ты играешь воином - значит ты тратишь перки на воинские навыки и вступаешь в воинскую гильдию и в маги тебе путь заказан. Суть мода в этом. Чтобы если не совсем закрыть, но по крайней мере усложнить доступ воину или вору к званию архимага... или мага к главе гильдии воров. Или качаешь кузнеца с зачарователем - а в гильдии потом. Я постарался выбрать перки пополезнее и пологичнее. И это мое видение сути проблемы)))   Популярные вопросы:  - по поводу принятия в гильдию других товарищей после достижения главы гильдии... а зачем? Если будет разумное предложение можно реализовать, поидее не сложно.   по поводу Темного братства - убивать можно как хочешь....  но вот доказать гилдии что ты что-то можешь стоит. В дизайнеры берут людей, умеющих рисовать и портфолио нужно иметь рисовательное. Если ты умеешь при  этом программировать или танцевать вальс - отлично. Но рисовать ты должен уметь стопудово!        
  18. UNP мне както больше приглянулся (визуально). Но использую свой собственный реплейсер. А вообще на вкус и цвет все фломастеры разные, так что ставь что нравится. А про кривости скининга и прочее даже не задумывайся - пока ты сражаешься и квесты выполняешь тебе не до них, а вот если перса в разные позы хочешь поставить и прочее.... (а зачем? ну надо так надо :) )
  19. Кот Зловред)))) а чо мне до ваших заводов)))) у нас в стране они вроде как то еще работают)))))))))))) Вот заметь как люди отговаривают - сарказм и шюточки))))))   За - такого еще никто не делал, еще шаг к реализму в игре и ее усложнению, интересное (?) изменение геймплея.  Против - хардкорщина, сложность реализации,  спорность принимаемых условностей.   3:3   Кот Зловред, ты выиграл)))   Но победила лень и осознание факта что врядли я смогу один вытянуть такой мод. Всем спасибо  за ценные замечания :)
  20. Я не буду делать ограничение по весу, просто по... объему так сказать... по весу уже есть моды, вроде неплохие, сам то не юзал. идея в том что охапку топоров ГГ просто некуда всунуть (нестандартные варианты не предлагать!) и они все должны быть отображены на нем - тоесть максимальная загрузка (о, всуну ка я сюда еще и телосложение!) будет выглядеть соответственно (шоб истчо и фпс при этом был -_- :) )   Оптимизация под разные сеты брони.... это да... максимум что можно сделать это более-менее подогнать под ванильные шмотки. А слотов свободных в скайриме есть, это точно. (есть жеж уже мод, добавляющий сумки и прочее, можно сделать на его основе в крайнем случае) Тут вопрос другой - какие слоты занять? а то ведь могут быть конфликты с другими модами   для начала сделаю пожалуй мешочки с золотом на пояс, чтоб в каждый по 500 монет помещалось. Вот блин в какойто игре были же пояса, расширяющие ивентарь, помню еще носился и искал пояса с большим количеством кармашков))))).   И на кой коню мои шмотки о_0  ))))))))))))
  21. И никто не ограничил количество носимого шмотья? не верю!
  22. так, по поводу твоих идей уже многое реализовано))) - дневника нет - но это СТОЛЬКО! перелопатить что офтгеешь просто. - фастревел можно отключить в настройках ini файлов, разработчики предусмотрели, палатки на ночь мод есть, не помню как называется, но на tуsall он есть - по еде напиткам и алкоголю тут много есть, тут же вроде можно включить чтоб продукты портились  http://tesall.ru/file/oblivion-basic-primary-needs/  (я его юзаю кстати) - бег ГГ от нагрузки, есть мод  растения лечебные.... можно сделать полевые ступку и пестик, чтобы простенькие зелья делать в полевых условиях))
  23. Всем привет. Закрутилась идея в голове... по поводу инвентаря. хочется сделать мод добавляющий реализъму в отношения ГГ и его инвентаря. Например идеи:  - мешочки для монет (и нельзя таскать с собой 100 тысяч монет) - оружие в руках, на спине, на поясе и кинжалы в сапогах... никакого оружия в инвентаре (ну не глотает же его ГГ). Это значит ограничение по количеству единиц - ограничение брони, например комплект тяжелой брони можно с собой таскать один (на себе), а легкой в зависимости от веса можно и в трубочку скрутить запасной комплек (одежды так еще больше можно таскать) - ограничение по зельям (пять  штук на поясе висит + 20 баночек в заплечном мешке к примеру) - ну так далее собственно...   Может уже есть шаги в эту сторону (а я дурак не знаю :) ). А может идею какую подкинете. Или отговорите от греха подальше? :). Али мастер Папируса какой подкинет идей стоящих по реализации? :)   Сам я в Папирусе немного понимаю,  и  модели с текстурами тоже могу делать. Но как подумаю сколько времени придется уложить :(. Отговорите меня, а? :) Только аргументированно)))))))) 
×
×
  • Создать...