Перейти к содержанию

Solwing DS

Пользователь
  • Постов

    3 864
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    56

Весь контент Solwing DS

  1. Solwing DS

    Чат

    ...........Включаю, значт, Гимпакт.. дай, думаю, в лотерейку сыграну - на 9 бросков есть, должно хватить на чёндь - Какую взять, какую взять? А любую, вот, эта подёт Посмотрел, кто там упасть могёт - ага, все 3е мелких нужны и пригодятся. Должон попасться кто-то из них = Играем..   1 ролл:   :shok:  :shok:  :shok:  
  2. Не плохо б   Вяленая Снедь Дешевле   К П Ч ёности
  3. Solwing DS

    Чат

    :spiteful:  когти отравленные и супер-кольцо из таких помню. Ащо специально лез в редактор - квэстовость искать. Не нашёл. Оприходовал)  :crazy:   Посох: урон с руки: 0 - 1 физ. деф.: 150 - 1500 (!не очепятка) + текущий (не макс) запас маны на эквипе: пару-тройку сотен   = шикарый BattleMage готов и заряжен. Готов дарить *шаровую молнию* и *ядовитый цветочек* по площади Не сильно имба, на самом деле, в тех условиях, где народу - туча. Просто *нормас*. Но в сравнении со свитковскими шмотками - прям, *легендарочка* Правда, предыдущий владелец - тоже не сопляра   э... кнш, могут. Сиииильно Блин.. тот топорик моноэлементальным, максимально безмозглым, зачаром имеет 100 хп стихийного дамага без разброса в ванилле, как ща помню. С МКПатчем и uncap'ером - я даж не знаю, сколько там влезет.. Гдендь 120 в среднем (1 - 240), небось А уж с *уязвимостью к магии* - просто безлимит :suicide:  каждый новый удар в 4 раза злее предыдущего  Ну да, пулемётные кольца и амулеты - весьма валидный вариант арсенала.. Помню  :man_in_love: .Но слот колец там вкусно занят - особенно запомнился комплект *Повелителя*, одёжа а-ля броне-футболка (\брюки \перчи и тп). Супер-дротиками я гонял супер-тролля в том же лесу, где у хантов телекинезом с дозорной башни их утащил. Или в чехарду играл.. Кто - кого гонял еще)
  4. У меня стоко нет  :ermm:  *на-груШать*    Ну, ладн, - 2 корзинки, мне - тарелка   Теоретически Разная География (расположения и концентрации груш в доме..  :angel:  - то в тарелке на столе, то на окне, то в холодильнике, то на полу.. даже на улице, и даже - на дереве, кто б мог подумать)   Г Р Ш
  5. Solwing DS

    Чат

    Надо пить под стать лыковязанию, чтоб заплетык не языкался. И щоб празднег спорился
  6. Solwing DS

    Чат

    хм, не то но я ща вспомнил и сам, что там овечка коварные планы строила против хищников.   Хотя *хыщники* тож - не очень-то хищные, вроде были.. Вот уж не помню   Скорее там про тайную и лецемерную ксенофобию просто захват власти с личным мотивами в <-этом духе   Надо пересмаривать, щоб понять и найти критику.. (а мне - лень)
  7. Solwing DS

    Чат

    А как его там критикуют? Если вкратце
  8. Solwing DS

    Чат

    Там есть свои артефактики, и *старые*; а принцип их обнаружения - как в оригинальном ТЕС3: *Налево пойдёшь..*. Довольно много. В отличие от Свитков, немцы Морровиндский принцип лутячева через все игры пронесли. Не по уровню, а поиск Зэйг, походу, не отмёл супер-посох у (ночного) мага-боссца в пустыне...) [основательно, кста, подход к заклам переворачивает] ..и не чарил стандартные Сталгримовый топор и Эбонитовый посох душой варга ..не покупал "33" посоха на парализацию, лол ..не тырил телекинезом из сундуящика КрутоДротики *карминовые* и *чёрной смерти* - крепышей в канаву сливать Ну и угу - там, по итогу, Есть именно Каноничное Оружие, которое, однозначно предназначено выбиваться в лидеры именно по сюжетке. Чтоб всякие левые Эбонятаганчики по-меньше перетягивали одеяло на себю. Удобно и удачно, как по мну. Я-то там видел и делал ещё курчавей. Вот, в Аранате нет оружия мощнее канона, но зато есть супер-плюшки в Довесок К Нему
  9. Solwing DS

    Чат

     ПСт, # NFT союзмультфильм    Z yt gjienbk
  10. Solwing DS

    Чат

    Знание сказков в семье (и перед её созданием) котируется, лол )
  11. Solwing DS

    Чат

    Хм, когда-то давно, ещё очень мелким был, с отцом в кинотеатре Мультипликационный фильм посмотрели.. Я слова *анимация* или *мультипликация* не факт, нв, что сразу выговорить правильно мог. Тем более - термина *анимэ* знать\понимать не мог.   О чём фильм?   О ядерной бомбардировке Хиросимы. И ужасах последствий. Вотак. В *красках*, кстате(!). "Мультег"   Не то, чтоб на меня это какой отпечаток наложило или ещё чего - я ток ща его припомнил изза слов выше, но Должно быть, где-то ещё с тех дремучих пор я знаю на примере, что *мультики* - это не только ёжики в тумане \ чебурашки \ томоджерри \ симпсоны, наконецт. Это - всё, что угодно. Нет предвзятости *а, это - детское фуфло, если нарисовано..*. Так же, как с книгами, пока большую часть не прочтёшь - не ясно, стоило ли оно того. Есть, очень даже есть, годные вещи   На счёт сериалов.. примеров годноты, и впрямь, маловато. Но 2 часа полнометража (раньше вапще нормой считалось 1,5, даже 1 час,ппц) - мало для годной экранизации, я это чётко недавно увидел по фильму *Хищные города*, арки недостаточно раскрыты. Тупо хронометража нехватает. Кнш, говносериалов, растягивающих этот хронометраж просто чтоб было - изза особенности окупаемости, несравненно больше. Но формат полнометражки - ещё хуже по своей сути - он ещё короче. А *краткость = сестра таланта* - настолько же редкое явление, как и годный сериал. Прям совсем-совсем *настолько же редкое*   Из последнего памятного : сериал *Лучше, чем люди* прям оч-оч понравился, н-дя ___________________     Там упоминаний и по отношению ГГ обеих первых игр - не було. Этот термин ток в 3ке появился Вообще, теоретически, это братиш-ГГ мог бы занять. Я над этой темой не особо старался задумываться, раз *1й блин умеет комом*. Он-то, как раз, эмиссар, - раз ГГ. Мало ли, как у него могла крыша съехать за годы прозябания на гибнущей земле. Особенно, если это целенаправленно входило в планы Хозяев марионетки. Они ж тоже - не лыком шитые   Кста, на счёт *читерный*.. Вапще, кнш, безусловно мощнявый там, но ,всёрно, не лучший = это раз. И там мобьё, в целом и принципиально, по-хлеще Морриковского ..а местами, в аккурат, читерное Само, ё = это дваз. ""Когда все имба - никто не имба""
  12. Solwing DS

    Чат

    Дык, возрастной рэйтинг 13+   Кстати насчёт образов аккуратнее там с меланхолией..
  13. Solwing DS

    Чат

    Вообще, релиз Арктвенда = проба пера, в отличие от Нэрима. С тех пор смысловая подоплёка мира обросла подробностями и Арк уже нужно ремэйкать под стать тому, чему дал возможность вырасти. Как концовки ТЕС2-Даггерфол в ТЕС3 превратились в Мэри-Сью'шный *Dragon break*. Разрабы говорили о несостыковках при создании сиквела. Но это не ответ   Если переиграть в ретроспективе, уже имея на руках все 3 игры (и если знать, что и почему искать) - Арктвенд в качестве пролога относительно интересно подводит игрока к главному замесу в трилогии через сторонние события и фигуры : Игрок начинает за беженца, попадает в Арктвенд, знакомится с полит.нестабильностью - Аркт против местных божков Аркт - ценный союзник Наратзула, изза влияния в этом регионе, но не зачинщик. Именно Наратзул объявил войну Светорождённым - зачинщик. Значительно преуспел. Но на своей вотчине - Нэриме. Наратзул помирает, за него дело доделывает подозрительно успешный мессия-эмиссар (игрок - пол игры наблюдал за ходом других фигур, теперь уже *сам* идёт к итогу). Освобождает *Теалора Арантеаля*, батю Наратзула-мятежника Кабаэт одерживает победу с его (игрока) помощью. Таранор Коарек, главнокомандующий ВС Кабаэта, отправляет эскадру на Эндэраль - продолжать искоренение религиозной направленности общественного уклада, хоть Св.Рождённых уже порешали Компашка эмиссаров (как позже становится ясно) в лице Игрока-*Пророка*, Теалора-*Правителя*, и spoiler занимаются борьбой с, теперь обозначенной, силой за спинами вышеописанных пешек Итого - имеем как минимум 5 *эмиссаров*, созданных *Высшими*. Никто из тех, на чьей основе были созданы так называемые *эмиссары*, не выжили. Это пешки-бесплотные (fleshless ones), которые все, как один, помнят, что выжили в особо опасных ситуёвинах, несмотря на то, что не должны были. И все предназначены для конкретной цели. Аркт, которого видно впоследствии, вовсе не тот Аркт, с которого всё началось. Местный интересный вариант доппельгангера, так старательно репрезентируемый всей сюжеткой Enderal   /// Советую пройти, и обсмаковать идею собсвенноумственно  :connie_girl_cleanglasses:
  14. Solwing DS

    Чат

    \ А днюху они обозначили, что празднуют (https://forum.sureai.net/viewtopic.php?f=136&t=14730) именно 20 октября = дата релиза Аркта. И их форумный Schwarzer Wаchter =) [дата регистрации учётки на форуме, кста - 02.10.2005] обозначает именно Трилогию : Аранат резко в стороне отстоит во всём, кроме того, что это - новый архипелаг на базе ТЕС3
  15. Solwing DS

    Чат

    * Ну и, нужно добавить, что МА вообще не о богах и переделе мира. Так-то, Аркт тож далековат от Н и Э по своей повествовательности, но он задаёт некое подобие пролога с упоминанием и демонстрацией хотя б имён, названий и мест, которые сыграют роль в последующих проэктах. Тират (местная Селестия, как в Генше), например. Или, низверженный из него местный *ангел*, - Аркт Но и там, и там - финал в духе : - Люк! Я - твой отец!.. - Нееееет! ..и я знаю, что ты финальный Босс - Получчи!!*
  16. Solwing DS

    Чат

    *Myar Aranath* и *Arktwend* делали разные команды, независимые друг от друга. Они позже частично объединились в ту SureAi, которая и создала уже *Cube*, *Nehrim*, и *Enderal* *Myar Aranath* вписан в, придуманный ими, мир *Vyn*, как тот самый архипелаг (3х островов, я играл и прошёл), но там минимальнейшее повествование и ничто никак не ссылается ни единым названием на трилогию. И наоборот, *МА* просто словесно упомянут в какойто строчке о картографии, и фсё.
  17. Solwing DS

    Чат

    Трикстер   https://shikimori.one/characters/141278-yoshio-kobayashi
  18. Solwing DS

    Чат

    В Нэриме был задел на проду изначально. Даже тизер-подколка в финале с надписью *Эндэраль: Осколки порядка* Эндэраль завершил трилогию довольно жирным итогом, который лишь слегка размазал(о) DLC своей особой лже-концовкой Сам ход прикольный с этой неопределённой концовкой, но там особо продолжить нечего.. Новый виток нового Цикла в том же мире, но в новую его эпоху после исчезновения всего живого Другой мир, находящийся *над* показанным, с игрой за сущность, созданную в результате слияния сознаний той^ живности DLC-концовка - не бред, и не сон. Противостояние продолжается в другой стране того же мира 3 вариант самый реалистичный по части реализации, потому что - самый простой. Но связь оригинальной задумки с ним самая шаткая - в последний момент добавленная. И, нв, самый скучный.. Самая интрига уже озвучена - что может её переплюнуть? Особо интереса, прям, побеждать тамошнее зло просто нету. 2й вариант - крут. Но \.... Эм...  :blink:  я, как раз, только что представил, как поднимается с ложемента камеры подключения человека к виртуальной реальности будущий протагонист ..а вокруг декорации в стиле хай-тэк, в аккурат в духе Фоллача......  :girl_blush2:  :girl_crazy:  :pardon:   Было б нехерово так 
  19. Solwing DS

    Чат

    Не, ничё не известно Но я б поглядел на их делишки на базе FO4. /Если б Н.Лицау Готикой не был занят. Посему маловероятно Какойндь *Cube Experimental 2* или *Pyramide Experimental*
  20. Solwing DS

    Чат

    А я не жду никакие свитки - они мне надоели нафиг. То, какими они выходят в качестве игр, не сочетается с тем, что я о них знаю по всевозможной писанине. И это даже не принесение в жертву качества ради количества - с 2011 прошло уже 11 лет. А вышла только гриндилка со своей (уже третьей после книг и песочниц) атмосферой. Вот, на условный Эндэраль-2 вполне себе жизнеспособны надежды - и то, кнш, оч не скоро. Густая атмосфера мистики и мрачничка - Морровинд мне напоминает Да ?! ..Я помню, ток, Воришкин мсг с Дартом Вэйдэром *скоро, повстанец, скоро*
  21. Пасибки, Съем Их а у меня - садовые груши ННА, держи корзинку
  22. Solwing DS

    Чат

    да что Зэйгг, что Хэнгг, оба ещё успеют поиграть в то, что не успели - синоптики ещё не прогнозировали метеорит или ядерную войну, а ГИмпакт и Ведьзмина никто не отбирал У меня - Соулс, или, скажем, Fallout 1, никто не отбирал// И я могу, преспокойно, продолжать утверждать, хоть до конца века, что, вот-дэ, *поэхраю, какнедь!*
  23. Solwing DS

    Чат

    Зэйгг, крч, сам себе всё испортил и так лежать оставил)
  24. Solwing DS

    Чат

    Да и ладно жеж, для боёвки сделано. Всяким вафлям там всё равно шапку нахлобучат, и часов 50 надо на прохаванье возможностей Ещё как - можно. При чём, просто в меню. Вот, на плаванье - уже надо в ini'шник лезть, но и там даж дурак осилит, междупрочим Ну так, не за 5 минут игры механики прохавываются А именно минут 5 там до графона этого от старта, лол. Я его раз 10 валил, он - ультра-вафельный, прям, *к чаю*) + есть перераспределяйка, конечно ж. Да и вообще там 90% перков и апов не критичны - нет смысла до NG+ о них хоть как-то париться. Там даже нарочито-проходные перки брать предлагается, которые вообще в работу не пойдут, но без этого никак. Но замесы, всё равно, - горячие, и немножко по-билдовать можно. Есть мод на все перки, но мой опыт игры показывает, что он - просто затычка для удобства на пару мелких плюшек, но не имба. Вся *имба* там - как всегда, понимание механик, а это всего лишь программный код ------------- 5. н-да, я б тож так хотел.. и плот сам слеплю, но сильно сомневаюсь, что меня поймут. А сам рискую не справится по очевидным причинам((
  25. Solwing DS

    Чат

    Ну, я тож, когда W3 впервые ставил - Йо-хо-хо *Дэмку* себе оформил и *дал* полчаса на то, чтоб меня заинтересовать.. После W1 не имел никакого желания возиться, кроме разглядушек. И он меня, как уже можно догадаться, удивил и заинтересовал. W2 уже после W3 дал шанс, но так и не пошло дело И что не так с ними!?) Летунов сбивают, доты убойнейшие дарят, шанс ваншота реализуют ) Даже авто-аим есть, совсем чит ..урон, между прочим, для такой мелкой деревянной пукалки, как раз-тки, реалистичный; но погоды, и так, - море По части реалистичности урона рекомендую задуматься на примере факта, что по закону РФ лукообразные стреломёты не считаются оружием и не требуют нужных бумажек, если усилие предельно-возможного натяжения тетивы не превышает 33 кило. Половина веса моей тушки, для сравнения. Т.е. чтоб эффекктивно отстреливать мягких и хрупких человечков - нужно БОЛЬШЕ. А ведьмарь гоняет живность вплоть до габаритов драконида. Теперь смотрим на это позорное маленькое кидалово дротиков для дартс........ Но в игре, на самом деле это дико убойное орудие : Я несколько раз им шотал ослизгов, бесов, и грифонов - эффективно лишая себя такого желанного замеса с крупной дичью В последнем забеге принца-тираноЖабра одними дотами затравил, бедолагу.. Урон с руки ~500 за удар в опасной близости, а тик кровотёка мелкой стрелы ~600\с х 15 сек. = 9'000+, долгой: ~350\с х 2минуты(!) = 42'000+. Просто съел яблочко перед боем, да расстрелял нафиг босса на 22 или 23 уровня выше своего монстэр-хантера в NG+ на предельной сложности с кружкой чая в рукеХотя там, кнш, на каждую бестию свой подход - раз на раз не приходится. Паукосов и главоглазов совсем хай-лэвэльных на краю карты Велена - а они в стайке - как семки щёлкал именно с арбаля, в помощь мечу. 70 уровень с 34го (DLC-старт) дня за 3 апнул ..и то, больше крафтофармом занимался и чёртовыми чертежами, нежели охотой и замесами Боёвка там, вообще, - что надо : на каждую фичу есть своя противо-фича, даже против слишком высокого уровня потенциальной цели. Меня это так радует, блин, - редкость в этих гриндилках. Обычно уровень всё решает и тчк. А тут - нет, да ещё и динамика такая вкусная Ща Зэйг опять зацепится : *сноооооова :read: нахваливают, фанаты :geek: ёптские* ))
×
×
  • Создать...