-
Постов
3 905 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
52
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Solwing DS
-
Да неудобно работать, когда днём лето, а утром и вечером - нет. Вот, когда пасмурно - как ща, - одна форма одежды на весь день А тем, кто в офисе сидит, на это лето из окна глядеть и в обед гулять, но не тогда , когда путь-дорога. Тоже - лол
-
В Яндухе ищется проще пареной репы за секунду по цитате. А, вот, ссылка уже обрезается: https://yandex.ru/images/search?text=картинку%2C%20теперь%20фиг%20найду.%202022й%20там%20изображался%20в%20виде%20цунами%2C%20на%20фоне%20которого%20шёл%20"годзила"%20с%20надписью%202023&suggest_reqid=201494595166263172828269754444750&lr=75 ____________ Единственное, что нужно делать - это продолжать работать и делать необходимое, в т.ч. следить за состоянием здоровья. Всё остальное приложиться само. Если отклониться - привет, *снежный ком*, и уже вовсе не 1 год *будет проклят*. Не знаешь, что думать - работай 24\7. Или будет ещё хужее. Во всяком случае, таков Мой случай
-
F А наследие продолжает жизнь. Досмотрю
-
ЭлектроТелеРадио ..ну оно же так и работает :pardon: Н-ДА
-
Создатели Enderal анонсировали новую игру
Solwing DS прокомментировал Solwing DS новость в Игровые новости
Они не могут себе позволить запилить ничего крупнее, пока Вес не наберут - финансов и известности. Ресурс умельцев у них уже руках. В Стиме их игры обозначены как "сам.издат." и их нет на кикстартере - их спонсируют только эти 2 игры и мерч (shop.sureai.net). Не исключено - всей компашкой под крыло THQ могли б двинуть после должного LVL-Up'а. По примеру из новости -
-
Самое Великое Творение )) ЕДА
-
-
Студия SureAi, известная своими глобальными модами Enderal и Nehrim к играм серии Elder Scrolls, анонсировала rogue-like игру под названием Dreadful River. В игре нужно будет плыть на плоту вниз по реке, встречая на своём пути врагов и сражаясь с ними. Временами нужно будет высаживаться на берег, чтобы пригласить в команду новых союзников поторговать с людьми и улучшить свой плот. Имеется суточный цикл смены дня и ночи. Изменение погоды. Досконально боевая система показана не была. Игровой процесс акцентируется на баталиях и управлении командой\ресурсами. Особенности игры : Вид сверху Тактическая боевая система Средневековая европейская стилистика Dreadful River разрабатывается почти год и её релиз близится к финалу. После релиза игры SureAi намерены «в течение года присматриваться к потенциалу проекта», а также наращивать объёмы контента и доделывать недочёты ещё год, не выводя Dreadful River из раннего доступа. За это время разработчики планируют добавить: Больше NPC. Больше плавательных средств и возможностей их апгрейда. Возможность высадки на берег. Смену времён года со своими особыми условиями. Разветвление русла реки, больше разнообразия окружения. Больше возможностей в заданиях. Заинтересованные игроки могут пообщаться с разработчиками, высказать мнение или предложения на форуме Steam или официальном сайте. Поддержка русского языка объявлена не была. Дата выхода игры неизвестна, разработчики обещали выпустить её в 4-ом квартале 2022 года. 20 октября 2021 года студия немецких разработчиков отметила своё 18-летие. Высока вероятность, что релиз будет приурочен ко дню рождения студии в этом году. Dreadful River - уже вторая коммерческая игра от SureAi после Mad Restaurant People. И обе далеки от того, что игроки привыкли видеть в их "глобальных конверсиях" на базе Elder Scrolls. В студии это понимают и мечтают о продолжении череды крупных игр, ориентированных на подачу сюжета. А такие маленькие инди-игры, по задумке, позволят им набрать потенциал для большего. И небольшая заметка напоследок — когда на форуме Steam спросили «сделали бы вы свой Enderal как (полностью) самостоятельную игру?», один из разработчиков ответил, что Arktwend подошёл бы для этого лучше. Но он также отметил, что это бы произошло вовсе не в ближайшем будущем. Полезные ссылки Страница игры «Dreadful River» в Steam Страница студии SureAi в Steam Сайт SureAi Материал подготовил Сольвинг_Dэйрстрайт специально для TGM — Tesall Game Magazine.
-
Сам Недавно Съел ШПИ
-
Дя, Зэйгу здравия и терпения, а ещё - годного, безопасного для Зэйга (можт, даже вкусного) инсектицида в доме, дя! Нэ, врядли. Кто купит Близзов, тот ОбязательнО настряпает под нашумевшим названьицем - даже если будет Какаха, зато Своя для Купившего
-
Liby005, скорее - под само сочетание Их - два : SFW (рус) и TTW (eng), ну и, кнш, раздельно исходные оригиналы //щоб отдельно не проходить =]
-
Тыквы оптом - зэр гут Все Пошли Развлекаться и Радоваться ПиРоГ
-
-
Закон бутерброда) Может одумаются ещё, времени-то
-
Вчера так основательно в ГИ зарубился.. даже не заметил, как день пролетел - просто сел порубать.. бац, оторвался.. оглянулся уже темно нафиг, а я голодный, и даж не знал об этом ) Хех, последний раз такое со мной было, когда в Dead Cells сыграл. Не отлип, пока не прошёл. Минус 1 воскресенье получилось) Ничё так, очень даже миленько получилось Кстати апнул неМаугли с 89 уровня до 90, наконец-то, своим ходом (почти без картишек) погуляшками под открытым небом (в основном им одним и играл). Спустя ГОД с прошлой осени) После лвл-апа до 89 )))) Почти как днюха :Koshechka_07: Думал: не буду на него тратить ресурс - он, всё равно, отстающий, но на погуляшки - с лихвой. Просто гулял-шорохался - он, взял, апнулся и теперь тоже уже не растёт, как остальные.. Не то, чтоб, в этом был хоть какойндь смысел - у меня этих лвл-ап карт уже какой-то космос в сравнении с теми временами, когда я всем 89 лвл оставлял) *Дозадротил* называется) Хэнгг, кста, не унывай - вышло, ток, 4 региона за ~3 года из 7 стихий = ещё 3 года ИРЛ ждать финала, без шуток. Успеется :pardon: А и после этого - пропасть не должно. И токочто в Noah Heart сыгранул.. ) Н-да, такая себе, для привычного мне ассортимента) Чисто гриндилка, походу. Tower of fantasy, случаем, не такая же.. )
-
Цена была в своё время 5500+ на Бриз.. Я так и не сподобился эмульнуть, всё руки не дойдут даже проверить
-
со стороны самого геймплея. Ну, говорю ж - хардкорняво, драконы и прочая шустрота будет просто уматывать пока цела. В большинстве случаев станет недогоняемой, нафиг Да-да..) Нинтенда вообще всегда делала *понятные* игры. Именно игрули - увлекательные, развлекающие, геймплэйно-центрированные. Классные.. Не казино, не философию, не пужастики. Вопрос времени был ,когда они на традиционном для них слабом железе сделают оупэнворлд не в знаменитом юбиковском стиле. Скайрим \ не скайрим.. Не патентовая технология же - обычная, в итоге, игра без лишних завлекалочек в эпоху крючков монетизации.. Лол( Ценник, только, по СНГшным меркам - лихой. Тем более - с довольно экзотической железкой с точки зрения взрослого россиянина, который себе, а не детям, заинтересован присмотреть Везёт вообще кому-то! Я в BotW не играл, даже шанса не имел)
-
(Cплю, нафиг, дя) Хочу Разных Ништяков Все хотят - и я хочу ЗЛО
-
Не, нету) А вот все кошаки, которые у меня и у нас были, по-моему все - злокытистые. Даже если по итогу с течением времени воспитались, прям, в пай-зайчиков, по началу были злостными какишами и врединами. Я стал называть всех кошачьих *злокытами* после 5х свитков
-
Та нее.. Эта пассивка с таким названием только у них и есть, и то - не во всех итерациях Войска одной народности = +1 морали = +10% (от собственных цифр юнита, мало) ATK \ DEF, х1.2 Крит Шанс. Сопли. Но они есть и работают Сэц, а ты - * злокыт)) We ARE a badguys.. Always were. Мне, кст, нравится голос паймоновской сэйю на енге. Очень даже. Если, ток, дело не касается ..рыбалки, блин
-
А.. да обычный же костыль редактора аватара.. С мааасенькой повествовательной ноткой обоснованности... Либо один \ либо второй на выбор игрока - а присутствуют всегда оба Либо 2му - помирать в прологе Либо аватар - совсем пустая болванка Либо выбора просто Нет