Я только на днях узнал, что там враньё - я был уверен, что всё честно Сноска повествует, что это было обнаружено при разработке OBSE [ an OBSE developer mentioned that, internally, the engine stores ALL vars as floats. (QQuix) ] https://cs.elderscrolls.com/index.php?title=Short_Integer >>Видимо у тебя это работа какого-то кривого мода или ещё что-то местное. Хммм, что у меня могло быть общего с Облой и Нэримом такого важного... вооопрооооос. OBSE =) Кстати, видел лечилку бага с анимациями в ObMM (кажется..), но сам баг - никогда Но у меня есть мнение, что это фича этого двигла - оно выдает разные баги на разном железе. Вроде, не так много народу видело слишком долгую (минут 40 ирл) загрузку чистого Ская без ЕНБ на релизе 11.11.11. Я несколько раз об этом говорил, но здесь на сайте, никто не обмолвился, что видел\а тоже самое в своё время. А с ЕНБ - 2 секунды и вжык. Зимой-Весной беседовцы уже сами пофиксили. Такую же фичу я видел с GTA-SanAndreas (лечилось убийством процесса и рестартом), и FarCry1 (там в опциях 1 чекбокс мутный отмечался при настройке графики и всё руинил, хотя 1й запуск с_иголочки, долго искал). Игры поздних нулевых, кста. Это я видел на i3 проце и видюхах 2010-2014 годов такой результат. Помню, что при создании CryEngine рассчитывали на приростающую герцовку 1 ядра, вместо многоядерности