Вот, ведь, странная фигня в ТЕС5 урон от игрока обычно измеряется сначала десятками, затем - сотнями; переточеный дуракин выдает уже тысячи с 1й тычки на легенде; а стелс-криты умеют в десятки и сотни дубов чистыми.. Всё это - чисто игровыми средствами. Но двигло, оказывается, подсчитывает все эти килотонны тротилла с точностью до И что самое удивительное, сколько именно в Скай играл - никогда он даже шанса не имел попасть в мою виртуально-боевую хронику с 1 хп. Там такого не бывает, и не только изза регена - урон космический и всё приростает с автолевелом. А в Enderal - пжалста, сколько влезет. Двигло = то же, а уже раз 20 смело набралось. При том, что я достоверно знаю, что там есть защита от перегиба в минус при деэквипе шмота с эффектом *+максХП* (а его тут очень много) - хп ровно в единицу устанавливаются; но именно диким везением кучу раз удавалось вывезти заварушку в последний момент, и даже в диапазоне от 0 до 1 - трижды. Намного лучше сбалансированная игрень, хотя то же двиглище. В чём прикол.. Можт, там есть защита игрока какая экстренная в двигле, а-ля ИИ косеет \ агр сбавляет, или входящий дамаг снижается в зависимости от заполненности шкалы - загадка\ Предыдущие игры серии и близко таким похвастать не могут. Моррик = раза 3, нв (от 0 до 2, не вкл.), Обла = 0, Нэрим = 2 З.Ы. Новостной подкаст смотрю - китайскую доилку Diablo Immortal забанили в Китае же)