А сюжетные данжи были все предзаготовленные. Более цельные и представляют собой собранную головомойку нарочно. Довольно сложнявые Паззлы.
Особо-Cложнявые в До-Гугловую Эпоху *
(но их с десяток, а игра имеет мир с расчётом на [?]??? часов эксплоринга)
___
Но когда есть заклинание Метка\Возврат (А оно должно быть с собой, и это часть прошаривания - как всё работает), не могу их воспринимать как сложные, на самом деле. Они же бесцельные.
Зашёл \ побродил \ пособирал \ вышел
Зашёл \ поглядел у входа \ вышел \ Зашёл = респаун \ ещё пособирал \ ...
Зашёл \ побродил \ пособирал \ снова набрёл на вход \ скинул мусор \ ...
Зашёл \ побродил \ пособирал \ забрёл далеко \ надоело \ телепорт = вышел
С заданиями это, правда, выглядит сильно бедовее. Ведь, основная тема с времяотниманием была - фарм репы (не обязательно с данжами, опять часть прошаривания - уже оч скверная). Хотя, тут ещё придётся отметить, что оригинальный Даг дико багует, т.е. идти в данж по кв = 50% провал, минус репа \\ и минус пара(\неск.) часов зря.
В современных реалиях набивки всяких шкал \ дэйликов \ крафта-перекрафта-распыления, фарма говна в играх стало только больше. С учётом гугла - особенно. Чтоб даже если зашарить неигровыми путями, то чапать, всё равно, как до Атлантиды раком
Сложно им будет учесть опыт чужой студии. Какой рассадник багов нового (хорошо забытого) типа будет. Beware, SpaceTraveler : "Недогенерировано"!! --Знак обвала--