Хех и так же быстро убежал....
Лан сам закину чё нить
Как выяснилось, в Inquisition не будет максимального уровня прокачки для персонажей. По крайней мере он будет не таким, каким мы привыкли его видеть.
Креативный директор Майк Лейдлоу рассказал в интервью журналу GamingBolt о системе левелинга в новой игре от Bioware, а именно, что же нас ждет по достижении самого высокого уровня прокачки. По его словам, героя будут «держать на поводке», и план, как это осуществить, у студии уже есть.
«Главное — никаких ограничений», — рассказывает Майк. «Если в один момент просто лишить игрока пунктов прокачки, то это, по моему мнению, просто бред. В Inquisition вы будете получать очки опыта, если будете убивать монстров или выполнять квесты. Однако, если эти монстры гораздо слабее вас и не соотносятся с вашим нынешним уровнем, то вы просто не будете получать очки прокачки за них. Это стандартная механика ролевых игр. В какой-то момент вы достигнете наивысшего уровня и перестанете получать очки опыта вообще — но к тому времени вы уже одержите победу над самыми сильными врагами этого мира... Тогда вы, наверняка, уже пройдете всю игру и поубиваете всех. Это наш подход. Что-то вроде «мягкой прокачки» — вы можете достичь того места, с которого прокачка прекратится вообще».
Чёт сразу вспомнил Icewind Dale II где эта гениальная система к середине игры тупо бежала впереди нас
Максимального не будет, но когда вы его достигнете....ахаха насмешили