Перейти к содержанию

deskoul

Пользователь
  • Постов

    121
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент deskoul

  1.   Вот не нашел я чтобы эта программа моды разделяла, только сейвы и настройки. Плохо искал?
  2.   Ура, спасибо! Оно заработало как надо. Я только вместо Equipping Overhaul поставил какойто другой подобный мод All geared up.   Обращаю внимание что порядок загрузки должен быть такой что Dual Sheath Redux Patch.esp выше Equipping Overhaul или подобного мода. Я про это нигде не находил инфу, вычислил опытным путем.
  3. Не могу решить проблему оружия в ножнах при двойном оружии. Либо меч в руке, и в ножнах тоже остается либо булава/топор и на поясе и в руке. Дубликатов соответственно в инвентаре нету. А еще кинжалы, если ставлю скелет с кинжалами на спине, то анимация вытягивания меняется правильно но сам кинжал (притом один) висит в дефолтном месте. Где искать проблему?   Из анимации стоят Impressive Animations, New Animation for Running with BowNew Animation for 1H Weapon.
  4. В папке \Steam\SteamApps\common\Skyrim\Skyrim\ есть файл SkyrimPrefs.ini Это в чистом стимовском скайриме, ниразу не запущеном даже.   Такой же есть в User\Documents\My Games\Skyrim Понимаю что скорее всего используется второй, но зачем первый? Он вообще используется?
  5. На Нексусе в опциональных файлах есть еще ClimatesOfTamriel-Sound-Dawnguard-Patch-17802-3-1 Скажите, тут он входит в комплект Dawnguard-Patchа? Или лучше взять отдельно? UPD Незнаю как к английской версии, а к русской версии Sound-Dawnguard-Patch нексусовский не подходит, из-за него вылетает сразу же при заходе в игру, даже до меню не доходит дело.
  6. Возник еще вопрос по приоритетам использования, не связан с Workshopом но похожую тематику затрагивали. Допустим есть в игре какая-то mesh стандартного объекта. Вшита в Skyrim - Meshes.bsa. Если я положу такую же в Data/Meshes/ ну и далее по тому же пути что и в bsa файле, она вообще заменится сама? Или к ней нужно отдельный esp делать с заменой? Как в таком случае работают приоритеты?
  7. Еще вопрос: так как не проходил игру пока ни разу и не знаю влияет ли выбор расы на что-то при прохождении. Могут ли быть проблемы с чем-то если я начал проходить игру одной расой (ванильной), а потом через консоль сменил её на другую (кастомную)?
  8.   И да и нет. :) Сейчас я каждый раз наткнувшись на выбор лезу в инет и ищу информацию. Это отвлекает от игры так как поиски бывает затягиваются. Думал может кто-то уже сделал минимальное описание ситуаций, чтобы было быстрее ориентироваться в этом.
  9. Подскажите, никто не видел отдельно выписанных ситуаций, в которых предлагается выбрать одно либо другое? Хочется заранее знать что будет при таком-то выборе, но перечитывать всё что будет в игре из-за этого не хочется.
  10.   О, спасибо преогромное! Точных выстрелов в Скайриме увеличится теперь! :)
  11. Ребята, не встречали с переводом вот такой мод? HDT Equipment by IceKK and Jacques00art
  12.   Спасибо. Я какраз так и нашел. И исправить сообщение не успел :) Просто с ходу не разобрался в TES5Edit. Не особо дружелюбный интерфейс у него.
  13. Некоторые моды, которые на первый взгляд даже не связаны с вещами, переводят их названия. У меня рюкзак был на английском. Оказалось его добавил мод Wet and Cold. Взял его отсюда и вуаля - он на русском. Я уже половину модов обновил с этого сайта, перевелось на русский почти всё.   Torch долго найти не мог. Пробовал безрезультатно перебить другим модом, типа такого: http://tesall.ru/files/download/4897-smoking-torches/   Оказалось факелу меняет название мод освещения http://tesall.ru/files/file/4474-prevoshodnoe-osveschenie/   У вас он тоже есть ;)
  14. Skyrim Realistic Archery Bows and Arrows by SIDWULF Для любителей пострелять из лука. Помимо баланса и тюнинга непереведенный мод к сожалению переводит назад на английский названия луков. :(
  15.   Знаю про такое PC Exclusive Armor Path - PCEAr , но сам не пробовал.   Custom Race именно что дефолтные копии расс сделала. Этим к сожалению очень неудобно пользоваться. Вручную всё пришлось бы делать даже если бы оно мешы понимало. Ни тела ни текстуры уже одним кликом не поставить. Было бы неплохо если бы настроить какую дефолтную рассу полностью под себя и нпс, потом уже сделать её копию (настроенную) и уже дальше свою тушку менять а нпс как были так и остались. По идее так как я сделал по ссылке выше - оно примерно так и получится. Вот сейчас буду тестиловать стабильность. Как такая расса себя поведет при прохождении квестов и событий.
  16.   О, спасибо. Я пробовал стабильную версию. Там такого нету. Буду следить теперь когда из альфы выйтет новая.
  17. Продолжаю вести свой уютный бложек. :) Напишу на чем пока остановился, вдруг кто столкнется с такой же проблемой.   Перепробовав много всего для своей задачи остановился на том что сделал копию рассы нордов по вот этой инструкции: Creating a Playable Race - Revised   И после этого установил PC Exclusive Animation Path.   Это полностью решило мою задачу, тела, текстуры и т.п. стали обновляться полностью для всех расс, но анимация стала только для моего персонажа не затрагивая остальных.
  18. Добрый день. Помогите поставить щит на спину при активном луке либо двуруче, но чтобы при активном одноручном + щит он был не на спине а как по дефолту в руке. Оружие и щиты всё ванильное. Перепробовал такие моды: Dual Sheath Redux All Geared Up DSpSoB Equipping Overhaul Все эти моды что-то подобное делают, но именно так как нужно у меня не получилось.   Пока что остановился на варианте без модов, в Skyrim.ini прописал: bDisableGearedUp=0   Это помогло с другим оружием, но вот со щитом никак. :(
  19. Но как оказалось не всё так просто. :) Дело в том что я хотел бы играть обычным нордом. Но Custom Race както очень плохо работает с новыми телами. Всмысле не могу для Custom Race обновить голову. В паке Caliente's Beautiful Bodies Edition v3.3c нету мешэй для головы. Хотя если этот пак просто поставить то голова у стандартных персонажей тоже меняется. А для PC Exclusive Animation Path нужна новая расса. Может есть какая-то готовая расса, с минимальными отхождениями от Лора? И чтобы к ней нормально применялись СВВЕ тела, скелеты, HDT и всё в таком же духе?
  20.   Хм, странно. Я выше описал как у меня было. Почему прически не нашлись теперь понятно. Но почему сработали Towns and Villages Enhanced теперь неясно :) В целом я думал что в esp просто указано из какого bsa файла брать информацию. Потому bsa и не трогал. Но может быть это не так. Попробую еще.
  21.   Да, ланчер заново качает. Но можно в тот ланчер не заходить особо. Редко бывает нужно.   Вобщем попробовал опытным путем. bsa точно нельзя переименовывать так как не находится инфа отуда. Только esp переименовал, результат тот которого я хотел. В Nexus Modе имена как надо. Но не со всеми модами работает. Из протестированного например серия Towns and Villages Enhanced заработала, новые деревья в городах есть. Насколько оно пОлно сработала я незнаю но по крайней мере что-то есть. А вот Lovely Hair Styles CE причесок не находит даже при переименованном одном esp.   Так что на всякий случай бросил эту затею.
  22. А незнаете можно ли переименовать сами файлы скачаные с Воркшопа .esp .bsa? Просто очень раздражают имена типа tavewindhelm, хочется покрасивее чтобы выглядело в Nexus Mod Managerе ну и более понятно типа Towns and Villages Enhanced - Windhelm.  Но не уверен если переименовать то будет ли корректно работать?   Всех с Новым Годом! •<|:^)
  23. Так и я о том же :) Сделай такие же в бодислайдере, там мильён настроек. Можно сделать всё что хочешь. Смотри на фотку и делай.
  24.   Я про то, как распределяется приоритет bsa-файлов если в них попадается одна и та же информация? Допустим очередность такая: 1. Мод #1 2. Мод #2 Оба мода содержат одну и ту же текстуру. Правильно ли я понимаю что в игре будет текстура из Мода #2?
  25. Нашел ответ на свой вопрос. Оказывается "Всё уже придумано до нас" Вдруг кому пригодится: http://tesall.ru/files/file/5746-unikalnye-animatcii-dlya-igroka/
×
×
  • Создать...