-
Постов
1 751 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Vileblood
-
Только система кармы аж из Демонов пришла, в Дарке хоть всех неписей вырежи - не повлияет на концовку абсолютно.
-
-
Tower in Gray Mountains (08.09.2019)
Vileblood прокомментировалHaraidon изображение в галерее в Арт-галерея -
Диагноз тот же, стартовых условий ноль, билд - бомж без катаны с силой и верой в минус, стартовая локация где-то между седьмой Недорезьбой и Блайттауном из Дарки. Из достижений - вылезти от своего костра, прошвырнуться по округе, в полуживой состоянии доползти обратно с кучей болячек и проклятий, сесть и депрессовать что нет достойных. Как-то так. Короче новость очередное натягивание совы на глобус, поскольку все эти советы депрессующих западных блогописцев попросту неприменимы к нашим реалиям, где постоянные депрессии не от безделия, а от элементарного уровня и качества жизни.
-
(под спойлер, потому как для сайта с рейтингом 81+ и статьями про извращения в играх на главной сильно "ой фу, мы нитакие" ) :spiteful:
-
Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 — Фракции
Vileblood прокомментировал Фолси новость в Игровые новостиВсе ещё неубиенные Комарики bloodlines2.com/en/the-camarilla -
Что-то шутейки совсем деградировали. Надо внести свежую струю. И все бы нормально со стишком, пока не заменишь слово "мяч" на другое на столько же букв :spiteful:
-
CD Projekt сосредоточится на продолжении Witcher и Cyberpunk в будущем
Vileblood прокомментировалKheruk новость в Игровые новостиKaratel Indoril, так там кроме вида от первого лица практически ничего не будет. Инвентарь и зеркала чтобы разглядеть своего кибергендера. А кастомизацию нахваливали как какой-то прорыв десятилетия. Пфе на такие AAA- проекты, полуиндюшный Greedfall как ролевуха больше симпатий вызывает, хотя делали его печально известные Спайдеры у которых ролевая составляющая как раз спотыкается на четыре копыта. Но в этот раз получился как минимум занятный винегрет за основу с той же Инквы (особенно движок и лицевые анимации персонажей), тех же DLC к Визьмаку (гамма, дизайн ландшафтов и всяческие рогатые чучи) шмоток с классических Отсосинов, до того как они скатились в непонятные недоклоны God of War и soulsborne боевки с уклонениями, перекатами и стрельбой. Так что для меня весь этот хайп на киберняк и аргументацию может идти лесом. -
CD Projekt сосредоточится на продолжении Witcher и Cyberpunk в будущем
Vileblood прокомментировалKheruk новость в Игровые новостиSupreme Overlord Malekith, хотя бы потому, что на этот сомнительный "шедевр" почему-то упорно ориентируются пилильщики второго Bloodlines. Поэтому вместо сиквела культовой РПГ у них получается Дэус на минималках с кривой стрельбой но зато непонятными кульбитами китайских гимнастов в бою, болванчиками- неписями, танцующими паралитиками в ночных клубах, и отсутствием погружения в игру. Эдакий очередной неоново-кислотный шутган с претензией на готичность, который году эдак в 2009 прошли бы и забыли. -
CD Projekt сосредоточится на продолжении Witcher и Cyberpunk в будущем
Vileblood прокомментировалKheruk новость в Игровые новостиУгу, только на продолжение франшизы Киберпука это они сильно губу раскатали, при том что после демонстрации кривой модельки Джонни ака Киану Ривза, ещё более кривого гейплея и, экшон, квадратных низкополигональных банок в 2019, массово выпиливают катсцены от третьего лица. Это не смотря на то, что после недавнего скандала с альтернативно одаренной половиной человечества озаренной радужным флагом, били себя пяткой в грудь и орали, что в игре не будет разделения полов. Теперь уже от слова "совсем" и даже, о ужас, вишенка на торте - в сценах секаза-шмеказа (видимо последнее и подняло массовую волну отмены предзаказов). А наблюдать своего героя придется как в старые добрые олдскульно-РПГшные времена тушкой в инвентаре, да как уже шутят в Тырнете - в отражениях луж и витрин под лучиками смерти для видеокарт RTX, даром что ли их внедряли. С Визьмаком всё ещё более туманно - влажные фантазии о Симуляторе Геральта 4 или ещё более влажные о похождениях (читаем прямым текстом - эротических если не хентайных) Цири, пока только влажные фантазии, да ещё и напрямую противоречащие Лору и основной концовке, если только Петух Проджект не забьют на него ( в смысле лор) болта величиной с чучело единорога сами знаете откуда. Оптимальный вариант - ввести в повествование ноунейм-ведьмака ( эти бы слова да в уши шоуранерам Геральта из Бодибилдии и сорока цыганок) с возможностями выбора школы и кастомизации навыков, да тот же редактор морды лица как раз не будет лишним плюс привязать к нему определенные социальные навыки. Например в меру смазливому визьмаку легче будет "кадрить мамзелей" не перезагружать по нескольку раз и тыкая в диалог в поисках правильного варианта. А более брутальный например может легко договариваться со стражей и разбойниками, узнавать слухи и новости в таких заведениях, из которых смазливого бы погнали и окропили порог святой водой. -
Со Скурима проорался. Нет, серьезно, считать эротичной игру где великаны размножаются при помощи мамонтов и сыра, жрицы Дибеллы ходят практически в парандже, а суровых нордов видимо выстугивают по методу Папы Карло причем буквально, судя по количеству разных рубочных колод в каждой деревне на три дома. При том что дома в основной массе каменные, да и погода особо холодами не балует судя по одежде местных жителей, чтобы объяснить это адским расходом дров. Да даже не к ночи упомянутый отец всея извращений Молаг Бал носа со своего плана не высовывает, не то что всего остального. Если только не считать эротикой антропоморфные ходячие деревяшки, в которые превратились полуголые дриады с Воблы, да сушеных драугров в истлевших тряпках. Но это уже пошла область других извращений.
-
Kheruk, если кто и хотел, то после постов выше испуганно разбежались, а вдруг описание недостаточно толерантным окажется. И это не роффл. :Р
-
Щито я сейчас прочитал. Какой-то забугорный латентный ноунейм осознал что он не фига не латентный? А потом обиделся на редактор персонажей в котором нельзя слепить няш-мяш по своему вкусу и переключился на лепку брутальных мужиков и страшных тёток? Ничего нового, обычная копипаста на ПеГе... Так, стоп! Мы же вроде ещё на Сало Крутит Свитки, нэ? И тут у многих кто сидит часами в редакторах персонажей и качает тонны косметических модов явно есть что рассказать, почему их персонажи выглядят так а не иначе, без скатывания в сексуальные предпочтения. Это делается элементарно методом , запоминаем, "расскажите в комментариях, на чем вы основываетесь, создавая игровое альтер-эго". Но нет, вместо этого признания какого-то ХЗ каким боком привязанного к игровой индустрии поца, который внезапно разглядел у себя нежные андрогинные ручки (а может и ещё чего в ванной перед зеркалом).
-
Альбиносы саснее. Change my mind :spiteful:
-
Детский альбом. Минеция.
Vileblood прокомментировалdylvish изображение в галерее в Скриншоты Skyrim -
Разработчики делятся секретами качественного хоррора
Vileblood прокомментировал Альберик Литт новость в АвторскоеПричислять Соусы к хоррору ну такое. И да, все вышеперечисленное есть практически в любом инди-шлаке, собранном на коленке. А вот главная задача хоррора да и вообще практически любой уважающей себя игры - заинтриговать игрока. Чтобы ему было интересно разбираться в хитросплетениях сюжета, разгадывать головоломки и искать секреты. А не тупо тащиться из пункта А в пункт Беее по пути занимаясь унылым гриндом монстров и спотыкаясь об каждую табуретку. Если игре это удалось то игроки простят ей и устаревшие графон и анимация и даже дыры в сюжете глубиной с Марианскую впадину. Наглядный пример - VTM Bloodlines - культовая первая часть, которую даже спустя пятнадцать лет до сих пор латают регулярными патчами. И сомнительная вторая абсолютно пластиковая и бездушная, напоминающая проходной экшен на волне хайпа по Киберпанку, которой фанаты уже пишут петиции на переделку. -
-
(Требует фулл чисто для научных целей) :spiteful:
-
Неравнодушные фанаты спасают мертвые игры от забвения
Vileblood прокомментировалKheruk новость в Игровая индустрияПф, думал что-то стоящее типа фанатских ремастеров и образов игр из которых жадные евреи (в основном бурятские) умудрились посеять исходники. А тут тупо некрофилия с дохлыми серверами. -
-
Шесть универсальных советов для разработчиков
Vileblood прокомментировалКафкa новость в Игровая индустрияВ двух словах : чтобы делать собственную игру надо быть либо Кодзимой Гением либо знатным пох...стом у которого хватает наглости ещё на том же Кикстартере собирать донат на проект, а потом слепить что-то в духе "и так сойдет" © списав это на уникальное дизайнерское видение. Остальное неактуально, мечта слепить собственную игру начала агонизиррвать ещё в студенческие годы, а сейчас после очередных забракованных концептов и подавно. Не говоря уже и об остальном творчестве, поддержка которого постоянно висит где-то между "ну в принципе норм" и "зачем было удалять, это же жИдевр, авторский, самобытный и прочее прочее"