-
Постов
2 005 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Shandir
-
шел, чтобы не шел даже мод делали Real Shelter)
-
Картинка для меня стала приятней, чем в ванили, глубже что ли, объема появилось больше. Багов и фризов замечено не было. ОЗУ 16 ГБ; GeForce GTX 770, 4ГБ, DDR5. Конечно, оригинальный скайрим с модами выглядит лучше, но он достиг своего "потолка" в технических возможностях, беседка немного подняла нам этот потолок, спасибо им, на самом деле, дали возможности дальше делать игру краше, если найдутся желающие. Ремастеру надо просто дать время обрасти модификациями, мне лично будет интересно глянуть, что из него можно будет вытянуть)
-
там не разделения на "режимы", напарники - отдельная механика, они болтаются даже если ты в пати с реальным игроком, так что технически если два человека в группу вступили, то бегает вокруг аж 4 перса, 2 болванчика, 2 игрока. Каждый за своего героя играет, просто в роликах всех понемногу показывают, по очереди и говорят персонажи по очереди, кто говорит - автожеребьевка определяет (можно уступить реплику при желании), то есть рандом) А там, где квесты личные (классовые), члены пати голоса не имеют (но вместе с тобой смотрят мультик и диалоги). Инквизитор лишь один из классов, но не главный персонаж, сюжеты личные у каждого класса свои, у меня была пати инквизитор-воин, за сюжетом, в том числе и соигрока моего, было следить крайне забавно) Можно было бить неугодных молнией)
-
кстати интересный способ прохождения сюжетки и квестов в ММО по звездным воинам был, диалог с неписем запускается одновременно (если персонажи игроков рядом с неписем), если в диалогах разветвление есть, и два игрока выбрали разные ответы, то проходит автоматическая жеребьевка на то, кто победил и кто будет говорить). Не знаю, как это проходится большой компанией, а вдвоем довольно забавно, учитывая что диалоги там отличные)
-
вот тут соглашусь) Даже квестовые неписи позволяют себе говорить прописанную для всех подряд ерунду, тут отплевывают от радиант квестов, а в морре диалоги такими были, пожалуй) Это примерно так - когда ешил поспрашивать непися дальше, а он бац, и уже говорит "на старый эльф" еще и отлично походу) Точно жулик) http://s03.radikal.ru/i176/1610/5c/11b3f82910b5.png А вообще во всем Морровинде самые выделяющиеся квесты были на Солстхейме, так как могли попытались отойти от принеси-подай-убей системы и внедрить движения в мир и "необычное" взаимодействие с миром)
-
с алхимией можно идти мочить всех уже на первом, наварил зелий, сел на иглу и вперед навстречу к приключениям... мой перс как-то большую партию скумы выпил, о том, где он, догадывался только тогда, когда внезапно тормозил головой в дерево) не агитирую употреблять, но тогда уж это - правильно и самое эффективное использование игровой механики) А выкачивание ненужных скилов ради бонуса к статам если честно просто потеря времени, учитывая, что за этой прокачкой стоит либо обычная монотонная долбежка, ныряние в пруд с рыбами, бег в стенку или плата тренерам, что логически приемлемо (а золото зарабатываем на алхимии, да XD) в морровинде тоже, там перков нет) все скилы качаются спокойно)
-
у них по-моему даже книжка была о том, как кто-то в тяжелых латах двигался бесшумно... чуть ли не на руках что ли, уже и не помню XD Да и кто говорит, что надо красться в тяжелых доспехах. Красться тихо и носить тяжелые доспехи одинаково хорошо можно раздельно, в зависимости от ситуации) Я ж писал про умение, а не сам процесс)
-
они оба аристократы, искусно владеть оружием для правителя и знати, ровно как и держаться в седле хорошо, не менее важно, чем уметь говорить. Да, не всегда и то и другое получается хорошо, но не все люди одинаково талантливы. И дуэль была не для решения вопроса, дуэль по-серьезному, но как спорт, как дипломатический ход) При этом принц, которого готовили на место императора в будущем, сомневаюсь, что был косноязычным (он вроде даже мир заключить смог с Морровиндом, если б не погиб в болотах, кто знает, что бы было...) а кто такой воин? тот, кто воюет? Или воин это обязательно тот, кто дерется только оружием) Ну так боевые маги неплохо размахивают секирами в тяжелых доспехах, это их специализация, они не воины?) Если они маги, то зачем им развивать навык владение оружием и доспехами? там сама жизнь - та еще прямая необходимость, попробуй выйди за ворота и останься с целой головой, плюс опять же - те самые дуэли. Проиграть, значит серьезно уронить авторитет. Да, может это искусство редко выводится на передовую в бою, потому что они - не рядовые солдаты, но это не значит, что они - посредственные бойцы)
-
помнится в книжке "2920 Последний год первой эры" описывался поединок между сыном императора и сыном акавирского советника, где оба демонстрировали отличное владение своими видами оружия\доспехов, а ведь оба не рядовые рубаки и никогда ими не должны были бы становиться. В лидеры можно пробиться и словом и делом одновременно и многие персонажи вселенной TES вроде как делают это и не раз... Вивек носит титул Воина-Поэта, если я ничего не путаю и дерется он неплохо и зубы заговаривает на ура)
-
ну почему не обосновано, может персонаж - обаятельный лидер, объединивший и ведущий за собой неистовое войско с топорами, или аристократ, которому страсть как нравится рубить топорами противников (у богатых свои причуды). Или молодой парень, сочиняющий стихи пастушкам, который решил стать героем и взял "папашин топор". Так что обоснованных вариаций может быть бесконечно много (наш герой избранный в итоге, как ни крути, мир спасает, ему можно быть уникальным) и закрывать доступ к одним перкам из-за взятия других все же слишком однобоко)
-
ну изначально вопрос стоял в том, чтобы закрывать одни перки, когда берешь другие. Т.е. если персонаж взял топор - то ему нельзя в красноречие, об это речь шла вроде и о том, насколько это реалистично или не реалистично)
-
то есть бесшумное передвижение и умение размахивать мечом взаимоисключающие понятия? Или воровать нельзя, если научился хорошо драться? Я просто не понимаю, где в реальной жизни например ограничение на выбор деятельности и навыки) Ассасины плохо дерутся? Или они не незаметные? Не носят доспехи? Или не колдуют (ну, в реальной жизни точно нет, но в свитках очень даже), а еще и в алхимии могут разбираться
-
а где тут реализм? если воин взял в руки меч, то он имеет право быть умным, а если взял топор, то все - уже косноязычный? Это если мыслить штампами и стереотипами о том, что у варвара в руках топор, а у рыцаря меч... но ничто не мешает "обменяться" оружием. У Исграмора большая такая секира была вроде, интересно, насколько он был глупым и косноязычным?) В морровинде был класс спелсворд, с секирами, доспехами (средними) и магическими навыками, а есть еще инквизитор, боевой маг, чародей, пиллигрим и еще куча смешанных по магическим-боевым-воровским навыкам классов почти на любой вкус)
-
а если я хочу отыгрывать благородного рыцаря? что, придется смириться с тем, что он косноязычным станет? если ты считаешь, что твой персонаж косноязычный - не бери перки в красноречии, не используй строчки с убеждением, а либо плати, либо запугивай, зачем насильно закрывать игрокам тот или иной путь развития, запирая игру на нескольких фиксированных классах? Свитки уже не ДнД, пожалуй и не старая корейская ММО)
-
не более тщательное, а более муторное на мой взгляд. То есть это манчкинство против логичной игры, возможно поэтому от такого и отказались, я думаю - раскачка от этой фишки только затягивается, но такого уж интеллектуального вызова не дает, лучше в го или маджонг поиграть если хочется стратегии... или в стратегию какую-нибудь) Сейчас выходит слишком много игр, чтобы тратить время на прокачку "этого вида оружия на 10 пунктов на крысах, чтобы получить +5 к выносливости и иметь немножечко больше ХП, при том, что я вообще-то маг". Выбор во что мне вложиться - ХП, магию или выносливость например, видится мне более гибким, быть жирным магом с меньшими запасами магии, или наоборот дохляком без бессмысленных телодвижений) по личной практике - если не вкачивать ХП вообще, то даже на эксперте часто погибать будешь с 1-2 ударов даже от слабых врагов еще до того, как получится вкачать нормально доспехи, это ничего, если враг один, но если их вокруг несколько, то урон в секунду получаешь смертельный) В общем мини челлендж, но тут иногда все зависит от того, что на дороге заспаунится.
-
запороть билд в Морровинде? Это в смысле не вкачивать навыки, относящиеся к определенной характеристике до повышения уровня, чтобы получить +5 к нему при лвлапе?) Мне плохо представляется каким боком можно запороть что-то в морровинде, даже если изначально пошел "не по тому" пути, можно это осознать и нагнать без большого ущерба, да, не выкачается может "максимум" характеристик, но нужен ли он так, что игра становится непроходимой, по-моему нет. А если бы так было - то это только минус игры, а не ее плюс, я считаю. Тема нагиба в Морровинде тоже проблемы не представляет) ну в общем возвращаясь к теме, можно нерационально распределять перки или вкачать все в ману без ХП)
-
с этим у них плохо, как и с указаниями куда идти, зачем идем и личные переживания неписи нам сообщают, а точные координаты не говорят, это да. С другой стороны, я не уверен, что выдержал бы такое количество озвученного текста как в морровиндских диалогах от неписей, лучше бы давали бумажку, где писали, как правильно пройти куда нам надо)
-
ну Морровинд тоже далеко не сбалансированный идеал РПГ игры)) И не хардкорный он если честно, если начинать с умом, не помню. чтобы мне в него когда-то было сложно играть, ладно, в 10 лет было сначала сложно, но у меня только появился комп и о существовании РПГ я даже не знал) А из "дырок" в системе: например: не лечим корпрус. раскачиваем себе статы пока не надоест, вылечиваемся - бонусы остаются, штрафов нет, про алхимию в морровинде я вообще молчу, золотая жила, а потом идем и тренируем навыки без ограничений) наловчившись можно продавать вещи дороже, чем покупать их снова. В Морровинде маркеры не нужны - там от физики квестайтем не улетит в бесконечные дали, а Кай Косадес из своего уютненького дома не выходит никуда как и все остальные неписи. В Скайриме кстати маркеры можно не включать, делов-то, дело вкуса) Нагибать можно в любой из последних трех игр так точно, в ранние не играл, так что про Арену и Даггрефолл ничего не скажу)
-
Мне кажется это не лучший вариант, игры этой серии всегда отличались как раз отсутствием классов как таковых (в морровинде и обливионе класс можно было выбрать, но он влиял только на бонусы, а заниматься по сути можно было чем угодно). Меня бы огорчила невозможность сделать такую специализацию, какая мне по душе. То, что в игре можно заниматься всем, это не значит что нужно, можно качать школу магии только для одного заклинания, которое персонаж используют в бою, например и не использовать остальные. В игре можно заточиться, зачароваться так что все будет умирать от одного чиха, а магия не будет тратиться. Но нужно ли? РПГ в первую очередь это про отыгрыш персонажа, а те механики которые этому способствуют могут сильно разниться от игры к игре. То как Скайрим, Обливион и Морровинд ощущаются во многом зависит и от того, как игрок предпочитает играть. Можно например играть без зелий, не подбирать много вещей и так далее) все в нашей голове, как и наш персонаж)
-
Я правильно понимаю, легендарными навыки вы никогда не объявляли?)
-
Не велика беда, если делать эту игру сейчас, кажется драматических различий со скайримом не будет. А мне лично не особо интересен скайрим в других декорациях, пару лет и может появятся какие нибудь интересные свежие идеи, да и железо тоже, как ни крути, а игры надо еще делать так, чтобы в них большинство смогло поиграть не продавая почку, а на это надо время) Что до концептов - у любой уважающей себя конторы концепты на следующую работу начинают заготавливаться чуть ли не параллельно с разработкой текущей, так что какие то арты, общие сюжетные наброски может очень даже и лежат где-то спокойно)
-
Реалистичная торговля (с сервисом наложения заклинаний на основе D&D)
Shandir прокомментировал Alexandriel файл в Атмосфера и окружение
этот мод добавляет торговцев, а не изменяет экономику полностью. Притом торговцы продают товары, которые едва ли понадобятся при обычной игре в стиле "я герой, рублю все, рулю над всем". Еда, вино, дрова, руда в таких количествах и легком доступе нужны для модов на выживание больше) Мне вот, например с Realistic Room Rental (цены можно ставить самостоятельно), заморозками и лагерем, iNeed и модом на купание очень даже есть куда потратить деньги. Снять комнату в таверне, закупиться сытной едой, притом не только картошкой. а может и хорошим мясом или разнообразить рацион. В руинах я не собираю все подряд, а только драг. украшения, не продаю торговцам мусор, который их бы не заинтересовал, не выжидаю сутками пока у них восстановится золото, плачу в игре за обучение в коллегии и покупаю там же новые заклинания, которые не дешевые. И денег, даже на 20+ уровнях как-то не особо водится) Экономика создается и другими модами, а так же стилем самой игры, ее можно сделать проще или сложнее и без модов, просто ограничивая себя в чем-то в пределах разумного. Есть множество модов, которые обеспечат траты, пихать все под один есп смысла нет, потеряется "модульность" и возможность выбора) так что вам мод может и бесполезный - а для моего персонажа это буквально жирная возможность не сдохнуть от холода, голода и главное жажды (потому что пить некипяченную воду из подозрительных ручьев плохо) вдали от крупных поселений если что вдруг случится)- 118 комментариев
-
- 6
-
-
- lore-friendly
- merchants
- (и ещё 8 )
-
Реалистичная торговля (с сервисом наложения заклинаний на основе D&D)
Shandir прокомментировал Alexandriel файл в Атмосфера и окружение
с одним, (Bijin я и не видел если честно), просто переделывает всех неписей разом, но разницы и правда нет, осталось только решить, использовать старый Inhabitants of Skyrim который патча не требует или новый Ultimate NPC Overhaul II который требует (но раз уж все равно ставить придется), эстетический выбор обычно всегда самый сложный, но раз неписи станут чуточку полезней и умнее, то и лица им хочется поприятней)- 118 комментариев
-
- lore-friendly
- merchants
- (и ещё 8 )
-
Реалистичная торговля (с сервисом наложения заклинаний на основе D&D)
Shandir прокомментировал Alexandriel файл в Атмосфера и окружение
- 118 комментариев
-
- lore-friendly
- merchants
- (и ещё 8 )
-
Реалистичная торговля (с сервисом наложения заклинаний на основе D&D)
Shandir прокомментировал Alexandriel файл в Атмосфера и окружение
300 архивов в мод органайзере, 200 esp файлов из которых многие затрагивают геймплей весьма широко, скриптов короче достаточно, полет нормальный, без вылетов и даже багов от ванильной стороны самой игры, зато вот на чистом скае несколько раз ставил патч - баговали некоторые квесты по-жуткому. Невероятно, но факт, но теоритески отдебажить любое ПО на 100% невозможно, с модами на скай то же самое) Ванильная игра без модов вообще никогда проблем не вызывала таких, чтобы играть было прям уж невозможно (респаун растений и то как ведут себя мертвые тела в расчет брать не буду, одно неудобное, второе раздувает сейв, но без модов это не критично, а с модами Possessive Corpses помогает). Короче говоря, скайрим игра слегка непредсказуемая и у каждого вот уж правда - свой скайрим, и по-своему багует. У меня вот баги с неофициальным патчем, поэтому обхожусь без него без проблем) но некоторые хорошие моды прямо-таки вынуждают)- 118 комментариев
-
- 1
-
-
- lore-friendly
- merchants
- (и ещё 8 )